Home Artists Posts Import Register

Content

Hi there.

We’ve just released the 0.9B version of Innocent Witches, and now it’s time to talk a bit about what comes next, what we’re planning to do and what we're already doing now. Let’s go!

Let’s begin with the preview from the next version (0.10A). This is something our artists worked on when they had a bit of time between releases. As you probably remember, in the prologue Marcus visits the faculties in order to refresh his memory about Hogwarts. Previously, there was no art for these iconic locations, but that will change in the next version. As a preview, please take a look at the entrance to Gryffindor dorms. Do you remember what’s the current password? ;)

So, what’s coming next? In 0.9B we’ve expanded the second chapter in act two with a bunch of juicy content, and thus the chapter is now finished. Next step, which is also presented on our development road map, is to finish the rework of chapter four and five from the old plot. These chapters introduce the prefects and their worries and needs, as well as a glimpse at their ass… assets! In the new plot, we will keep the mood of these chapters the same, slowly moving from first meeting to more frivolous behaviour. This will involve solving their problems with the swimsuits, interacting with them via the minigames, and casually talking during the first romantic date at the overlook. At the same time, the main plot will also start to unfold, leading to the events of act 2. Apart from the main plot, minigames and existing events in these chapters, we will also add several side events, which will be focused on both main and side characters. It might even involve one of the ghostly ladies, who long craved for man’s touch… and not only touch >:D

We’re also planning to update the in-game shop and the effect of the items that are available for purchase. Currently, most of the items don’t have any effect apart from a commentary that the prefect presents when she receives the present. However, there are many possibilities for funny and interesting events that can be linked to these items. For example, a neko potion can add cat’s ears for a short time. By the way, if you have some ideas about the effects for these items, please share them here or in Discord :)

Another piece of content that is actually already finished and needs to be inserted, is the Live2D animation for one of the fullscreen scenes. If you’ve played the latest version you might’ve noticed that Luna didn’t get as much love as the other girls. However this will change when the animation is inserted into the game.


Another aspect that we’re focusing on is adjusting the game’s code to support the upcoming Ren’py version that supports Python 3. This will automatically add a bunch of stability and performance improvements, as well as a better development environment through support of more modern programming tools. During the migration to Python 3, we also plan to update several core mechanics, such as the time system and quest system. These systems are pretty outdated at the moment and are prone to bugs and inconsistencies, which requires more thorough testing to weed them out. And even that isn’t always enough to test all the possible combinations of conditions and events. The systems that will replace these old derelicts are aimed at improving the coherence of the core mechanics and allow for more flexibility for new quests and managing the order of events via the time system. In practice this will first of all fix a number of old bugs that are still present in the game, such as persons visiting at the wrong time, or night music not changing correctly to daylight music. In regards to quests, it will be possible to integrate the quests more easily into the existing content and also combine them more easily with each other, without lots of conditions and flags to keep track of everything that happens at the particular moment in the game. All in all, this will make the gameplay for you, our dear players, more enjoyable and more bug-free (we will still keep some bugs in the game for your enjoyment :) ).

One more thing, this time about the community translations. We saw a huge interest in them from you, and we’re super happy about that! We’re currently in the process of exporting the lines that were missed the first time, and we’re also updating the code so that it’s easier to integrate the community translation packs. Some time in the near future (before the end of the month) we will update the current texts on the community translation platform, and we’ll let you know about this via the news post. We will also compile more translation packs, which will include most of the languages. Stay tuned for more info about this in the future news post :)

To wrap it up, let’s vote! Even though the version 0.9B was released later than it was anticipated (both by us and you >:D) it was finally finished and released. Therefore, we want to know what you think about it and the content you saw in it. If you haven’t played it yet, you can always return to this post and leave your comment / vote later :). Did you like the direction the plot is going? Was the chapter too crammed with stuff that you felt a bit overwhelmed and could quite follow what was happening? Or were there too many pauses between something actually happening? How were the scenes, especially in the combination with the main plot? Please let us know down below, or by leaving your feedback in Discord :)

  • I liked this update! Something happened all the time, and there was enough content for me to enjoy the whole chapter.
  • It was okay I guess. Nice art, the chapter itself was a bit too thick with events and plot twists though. Still enjoyed it!
  • I’m not too fond of what was happening. Quests finished too fast, some of the opportunities were missed. Meh.
  • I haven’t played yet / I want to see the results.

That’s it for today, folks! Thank you for sticking around and supporting the development of the game. Please know that your support really matters and we’re doing our best to satisfy everyone :)

Stay safe and have a good one!

Peace ✌

Yours,

Team Sad Crab.

Привет.

Мы только что выпустили версию 0.9B игры Innocent Witches, и теперь пришло время немного рассказать о том, что будет дальше, что мы планируем сделать и что уже делаем сейчас. Поехали!

Начнем с художественного превью из следующей версии (0.10A). Это кое-что, над чем работали наши художники, когда у них было немного времени между релизами. Как вы, наверное, помните, в прологе Маркус посещает факультеты, чтобы освежить свою память о Хогвартсе. Ранее артов для этих культовых мест не было, но это изменится в следующей версии. В качестве превью, пожалуйста, взгляните на вход в спальни Гриффиндора. Интересно, какой нынче пароль? ;)

Итак, что же будет дальше? В 0.9B мы расширили вторую главу второго акта сочным контентом, и, таким образом, глава теперь закончена. Следующим шагом, который также представлен на нашей дорожной карте, является завершение переработки четвертой и пятой глав из старого сюжета. Эти главы знакомят нас с префектами, их тревогами и нуждами, а также позволяют взглянуть на их... потенциал! В новом сюжете мы сохраним прежнюю атмосферу этих глав, постепенно переходя от первой встречи к более раскрепощенному поведению. Это будет включать в себя решение их проблем с купальниками, взаимодействие с ними через мини-игры и непринужденные разговоры во время первого романтического свидания у обрыва. В то же время начнет разворачиваться и основной сюжет, который приведет к событиям второго акта. Помимо основного сюжета, мини-игр и существующих событий в этих главах, мы также добавим несколько побочных заданий, которые будут касаться как главных, так и второстепенных персонажей. Возможно, в них даже будет задействована одна из призрачных леди, которая давно жаждет мужских прикосновений... и не только прикосновений >:D

Мы также планируем обновить внутриигровой магазин и эффект от предметов, доступных для покупки. В настоящее время большинство предметов не имеют никакого эффекта, кроме комментария, который дает староста, когда получает подарок. Однако существует множество возможностей для создания забавных и интересных событий, которые могут быть связаны с этими предметами. Например, зелье кошки может добавить старосте кошачьи ушки на короткое время. Кстати, если у вас есть идеи по поводу эффектов от предметов в магазине, пожалуйста, поделитесь ими здесь или в Discord :)

Еще одна часть контента, которая фактически уже готова и которую нужно вставить, - это Live2D-анимация для одной из полноэкранных сцен. Если вы играли в последнюю версию, вы могли заметить, что Полумна не получила столько же внимания, как другие девушки. Однако это изменится, когда анимация будет вставлена в игру.


Еще один аспект, на котором мы сосредоточились, - это корректировка кода игры для поддержки грядущей версии Ren'py, которая поддерживает Python 3. Это автоматически добавит ряд улучшений стабильности и производительности, а также улучшит среду разработки за счет поддержки более современных концепций программирования. Во время перехода на Python 3 мы также планируем обновить несколько основных механик, таких как система времени и система квестов. Эти системы на данный момент довольно устарели и подвержены ошибкам и багам, что требует более тщательного тестирования для их устранения. И даже этого не всегда достаточно, чтобы проверить все возможные комбинации условий и квестов. Системы, которые придут на смену этим старым динозаврам, направлены на улучшение согласованности основных механик и позволяют более гибко комбинировать новые квесты и управлять порядком событий с помощью системы времени. На практике это, прежде всего, исправит ряд старых ошибок, которые все еще присутствуют в игре, таких как посещение персонажей в неправильное время или отсутствие смены ночной музыки на дневную после ночных посиделок. Что касается квестов, то их можно будет легче интегрировать в существующий контент, а также легче комбинировать друг с другом, без множества условий и флагов для отслеживания всего, что происходит в конкретный момент в игре. В целом, это сделает игровой процесс для вас, наши дорогие игроки, более приятным и более свободным от багов (мы все равно сохраним некоторые баги в игре, для вашего удовольствия :)).

И еще кое-что, на этот раз о переводах сообщества. Мы увидели огромный интерес к ним с вашей стороны, и мы очень рады этому! В настоящее время мы экспортируем строки, которые были пропущены во время изначального экспорта, а также обновляем код, чтобы было легче интегрировать архивы переводов сообщества. В ближайшее время (до конца месяца) мы обновим текущие тексты на платформе переводов сообщества и сообщим вам об этом в новостях. Мы также соберем дополнительные архивы переводов, которые будут включать большинство языков. Следите за дополнительной информацией об этом в следующем выпуске новостей :)

В завершение, давайте проголосуем! Несмотря на то, что версия 0.9B вышла позже, чем ожидалось (как нами, так и вами >:D), она наконец-то была закончена и выпущена. Поэтому мы хотим знать, что вы думаете о ней и о содержимом, которое вы в ней увидели. Если вы еще не играли в нее, вы всегда можете вернуться к этому посту и оставить свой комментарий/проголосовать позже :). Понравилось ли вам направление развития сюжета? Была ли глава слишком перегружена контентом, что вы чувствовали себя немного перегруженным(-нной) и не могли уследить за происходящим? Или было слишком много пауз между тем, как что-то происходит? Как вам сцены, особенно в сочетании с основным сюжетом? Пожалуйста, сообщите нам об этом ниже или оставьте свой отзыв в Discord :)

  • Мне понравилось это обновление! Постоянно что-то происходило, и контента было достаточно. Ням!
  • В целом - нормально. Хороший арт, хотя сама глава была немного перегружена событиями и сюжетными поворотами.
  • Мне не очень понравилось то, что происходило в главе. Квесты заканчивались слишком быстро. Возможности были упущены. Так себе.
  • Я еще не играл(-а) / Я хочу увидеть результаты.

На сегодня все, друзья! Спасибо, что остаетесь с нами и поддерживаете развитие игры. Пожалуйста, знайте, что ваша поддержка действительно важна, и мы делаем все возможное, чтобы удовлетворить всех :)

До новых встреч и всего хорошего!

Мир ✌

Ваши,

Грустные крабы.

Comments

Anonymous

Feel like the entire update is watching Marcus play with himself

Mr That Guy

I liked the full screen scene with Hermione a lot however the other two were a bit disappointing. The mermaid felt a bit bland and Susan (who I'm assuming was the 3rd scene) didn't feel like there was much there. I hope this feedback isn't too spoilerly.

Hangry05

I agree with this, simply because of personal taste. But I will say I appreciate the care the team is taking to offer as much variety as possible with each update, so I don't expect to like all the scenes. I think there's something for everybody each update, and that's great.

Mr That Guy

Yeah I totally agree. My main issue was with Susan, where it felt like the scene was really lacking in content when compared to the other two.