Home Artists Posts Import Register

Content

Hello everyone!

As usual, this is a regular update about the development of Innocent Witches. Here’s what’s cookin’.

But first, have a gander at the preview art, which depicts one of the scenes from 0.9B. This time something strange is happening in the Slytherin Dorms and… woah girl, hello there! Having fun I see? Look out for that tentacle though ;)

We’re coming closer to the release despite the obstacles, so let’s look at the progress with different aspects of the game.

The texts for the game are mostly finished, thanks to the combined efforts of the game designer and the new scenarist. We’ve already sent these finished texts to the translator and he’s going through them at this very moment. Once they are ready we’ll need to edit them and then they’ll be inserted into the game.

While this is being done, our artists are adding finishing touches to the art planned for 0.9B. On top of that, they are working on expanding some of the scenes and adding a few pieces of art to the existing events. As we’ve mentioned before, we’re using the time that we got due to the delay with the texts to create more art for you to enjoy. As an example, for one of the scenes we were planning to add several new positions for the idles, but now on top of that there’ll be an additional full screen shot with a much better and juicier angle at the character ;)

Finally, the code is also being actively worked on. The system for the integration of the community translations should be out for the public within several days. We’ve also fixed a couple of annoying bugs, such as the game not starting if the path to it contains specific special characters. Additionally, the Live2D shower scenes will now have a continue button between the animations for easier and more robust advancement. Minerva’s dressing room was also expanded with an ability to take off her panties and put on the soapy bubbles. Also, after finishing the main story the players will now be taken to the credits screen, where all our sweet supporters are displayed (it’s you!) <3

We’ve also expanded the download section on the website and added the archive section where you can grab some of the previous releases. You can check it out here - https://www.teamsadcrab.com/previous-versions-archive/

Apart from everyone being busy with their tasks, there’s not that many things to discuss at the moment apart from focusing on releasing 0.9B as soon as possible. There is, however, one topic that we would like to hear your opinion on. Some time ago when we were looking for additional writers / scenarists we asked the candidates to create a short event with one of the characters, with a long enough dialogue and some bits of lewd stuff here and there. Later this gave us an idea about something that our players can use too. So we thought about making some kind of a tool that allows the players to essentially craft their own event and then put it into the game and play through it. In a nutshell, this can be the first step towards mods creation, a feature that we’ve been asked about numerous times already. In the end, this tool should have a graphical interface and require no coding skills at all. The event will consist of a number of steps, with each step being either a line of text or just a pause. Between these steps the character’s idle can be changed, including clothes, emotions and position of the hands, like in the dressing room. After the event is finished, the tool will produce an .rpa archive, which can be shared with other players. And then it will be possible to play this event in a similar manner as the in-game memories.

So let’s vote! Main question is, as always, should we spend time on this now or wait until the major part of the game is finished, since this will definitely require some modifications in Ren’Py, as well as a separate web app, since Ren’py might be too restricting in certain areas. What do you think? Please let us know down below :)

  • This sounds very cool, I would definitely like to make some fan-made events for the game!
  • It sounds interesting in theory, but you need to finish other things first, which are still in the works.
  • Nah, I’m good. Better spend all the time on the actual game, this kind of stuff can wait for later.
  • Not interested and/or don’t care / I want to see the results.

And that’ll be it this time. We’re actively working on the version and don’t want to distract our attention from the development, hence this news post is a bit shorter than usual.

We are as always very grateful for your support, thank you! <3

Peace. ✌

Yours,

Team Sad Crab.

Привет всем!

А вот и регулярное обновление о развитии "Невинных ведьм" подъехало. Давайте начнем сразу и без лишних слов.

Для начала - традиционный превью-арт, на котором изображена одна из сцен из 0.9B. На этот раз что-то странное происходит в спальнях Слизерина и... оу. Ну привет! Развлекаешься тут, я смотрю? Главное, берегись щупалец ;)

А мы приближаемся к релизу, несмотря на все препятствия, так что давайте посмотрим на прогресс разработки в различных аспектах игры.

Тексты для игры в основном закончены, благодаря совместным усилиям геймдизайнера и нового сценариста. Мы уже отправили готовые тексты переводчику, и он уже занимается ими. Когда они будут готовы, нам нужно будет отредактировать их, а затем они будут вставлены в игру.

Пока все это делается, наши художники вносят последние штрихи в арт, запланированный для 0.9B. Кроме того, они работают над расширением некоторых сцен и добавлением нескольких артов к уже существующим эвентам. Как мы уже говорили, мы используем время, которое получили из-за задержки с текстами, чтобы создать больше артов, которыми вы сможете насладиться. Например, для одной из сцен в 0.9B мы планировали добавить несколько новых артов для айдлов, а теперь к этому добавится ещё и дополнительный полноэкранный кадр с гораздо лучшим и более сочным ракурсом ;)

Наконец, над кодом тоже идет активная работа. Система интеграции переводов сообщества должна быть представлена публике уже в течение нескольких дней. Мы также исправили пару раздражающих ошибок. Например, что игра не запускается, если путь к ней содержит определенные специальные символы. Кроме того, сцены Live2D в душевых теперь будут иметь кнопку продолжения между анимациями для более легкого и быстрого переключениями между анимациями. Раздевалка Минервы также пополнилась возможностью снять трусики и добавить мыльные пузыри. Кроме того, после завершения основного сюжета игроки теперь будут попадать на экран титров, где отображаются все наши милые патроны и другие неравнодушные люди (это вы!) <3

Мы также расширили раздел загрузок на сайте и добавили страницу с архивом, где вы сможете найти и скачать некоторые из предыдущих релизов. Данных архив доступен здесь - https://www.teamsadcrab.com/previous-versions-archive/

Помимо того, что все заняты своими делами, в настоящее время не так много тем для обсуждения, кроме как сосредоточиться на выпуске 0.9B как можно скорее. Однако есть одна тема, по которой мы хотели бы услышать ваше мнение. Некоторое время назад, когда мы искали дополнительных писателей / сценаристов, мы просили кандидатов создать короткое событие с одним из персонажей, с достаточно длинным диалогом и эротикой тут и там. Позже это натолкнуло нас на мысль о том, что это может пригодиться и нашим игрокам. Поэтому мы подумали о создании инструмента, который позволит игрокам создавать свои собственные события, а затем вводить их в игру и проигрывать их в отдельной секции. В целом, это может стать первым шагом к созданию модов - фичи, о которой нас уже много раз просили. В конечном итоге, этот инструмент должен иметь графический интерфейс и не требовать никаких навыков программирования. Сам эвент будет состоять из нескольких шагов, каждый из которых будет либо строкой текста, меню, или просто паузой. Между этими шагами можно будет изменять образ персонажа, включая одежду, эмоции и положение рук, как в игровой переодевалке. После завершения создания эвента инструмент создаст архив .rpa, которым можно поделиться с другими игроками. В итоге можно будет запустить и пройти весь эвент так же, как сейчас работают внутриигровые воспоминания.

Итак, давайте проголосуем! Главный вопрос, как всегда, в том, стоит ли тратить время на это сейчас или подождать, пока не будет закончена основная часть игры, поскольку это определенно потребует некоторых изменений в Ren'Py, а также скорее всего отдельного веб-приложения, поскольку Ren'py может быть слишком ограниченным в некоторых областях. Что вы думаете? Пожалуйста, сообщите нам об этом ниже :)

  • Это звучит очень круто, я бы определенно хотел сделать несколько своих эвентов!
  • В теории это звучит интересно, но сначала вам нужно закончить другие задачи, которые еще не закончены.
  • Не, спасибо. Лучше потратить все время на саму игру, а такие вещи могут подождать.
  • Мне это не интересно / Я хочу увидеть результаты.

На этот раз это все. Мы активно работаем над версией и не хотим сильно отвлекаться от разработки, поэтому этот новостной пост немного короче, чем обычно.

Мы как всегда очень благодарны за вашу поддержку, спасибо! <3

Всем мир. ✌

Ваши,

Грустные крабы.

Comments

Henrik

I've dabbled some in writing erotic fiction, so this is right down my alley. I think it could be a fun intermission both playing and writing small scenes, while waiting for new updates. I voted for the first option, but when you mention Ren'py might not be enough to make it happen, therefore I am very fine with waiting and have the team put energy on finalizing the game as well.