Home Artists Posts Import Register

Content

Hello, people!

The time has come for the regular update about the Innocent Witches development. Here’s what has been done during the past 10 days.

We’ll start as usual with an art preview from the upcoming version (0.9B). This time it’s an alternative version of the existing location - night in the Forbidden Forest! How the heck Marcus would ever end up there at night? You will know the answer, as well as play through a bunch of other strange events, in the next release :D

Next, the specifics. What we did so far:

  • We successfully moved the code base to the new platform, namely from Gitlab to Github, cleaning up here and there in the process. Additionally, we’ve moved the heavy files to the separate storage (LFS), to keep the code separate from the art and other large files and prevent the repository from bloating.
  • All the events and the logic for the patch were finalized.
  • The dialogues that support the aforementioned events and logic are being written at this moment. This part is what will mainly cause the release to be delayed, since due to the recent events our game designer will write the texts as well. So instead of parallel work we’ll be doing these two steps (design/logic -> texts) consequently, which slows things down.
  • The art is steadily being drawn, we estimate that everything will be ready before the end of the next week. After that we will focus on some of the previous tasks that were cut, and try to expand the existing art with more lewdness.

Apart from that, our animators were working on creating Live2D versions for the existing events. One of such events is finished and it’s being inserted into the game. The second event - one of the big CG scenes we have at the moment, is almost finished, and it will be added in the next version if everything goes according to plan.

Next part is the web build. We’ve been working on fixes since it was last updated on our website, and very soon we will update it once more to prevent major game crashes, like the one that happens when the player tries to start the scene with Minerva, or the other one during the daily save. After this update it will be possible to play the whole game directly on the website (with certain limitations, such as lack of Live2D animations). Therefore, to experience the full game and all that it has to offer, the players are encouraged to download the standalone client.

Additionally, MVP (minimal viable product) of the updating functionality is finished. As a reminder, with this it will be possible to update the game via the game launcher without the need to visit the website and download the game manually. Now we’ll begin the testing stage, which will probably result in several iterations of tweaking and fixing the faulty parts. We will try to cram it into the next release, but if it’s not in the condition we’re satisfied with, then we might include it in a smaller update in-between 0.9B and 0.10A.

Finally, it’s time for voting. Since we’ve recently released the web version of the game with compressed .webp art, which requires substantially less resources to be processed than full-scaled .png, we had an idea of releasing a separate lightweight version of the game. This version will take around 3-5 times less space (200-400MB vs 1.4GB), as well as require much less processing power. This will also make the Android version much more stable (in theory). The price for that is subjectively more blurry images, which you will only notice if you pay very close attention. To see the difference you can check out the web version available on our website, which already uses art in compressed .webp format. On top of that, we also received some feedback from our patrons regarding making the beefed-up version of the game, where we use the original resolution of the art (4k) instead of resized one (1080p). This will only be objectively noticeable on the devices that support such large resolutions (high-end monitors and TVs). Here’s the question, should we spend time on this at all, or is it something that you will not be interested in having? Let us know by voting below:

  • I would like to have a lightweight version of the game, I don’t really see a difference between original and compressed art.
  • The 4k version sounds like fun, this will make the art look so much better. Yes, please!
  • Meh, I don’t mind the lightweight version, but 4k is too much. I don’t even have a monitor that supports that!
  • I’m fine with art in 1080p and I think you should not waste the time on making alternative versions.
  • I don’t care / I want to see the results

Thanks for reading this news post :) As usual, we want to thank every supporter, only thanks to you we are able to continue our voyage and bring lewdness into the world!

Peace,

Yours, Team Sad Crab.

Привет, народ!

Пришло время для очередного обновления c информацией о разработке "Невинных ведьм". Вот что было сделано за последние 10 дней.

Начнем, как обычно, с арт-превью из грядущей версии (0.9B). На этот раз это альтернативная версия существующей локации - ночь в Запретном лесу! Как, черт возьми, Маркус мог оказаться там ночью? Это, а также другие странные события, вы узнаете в следующем релизе :D

Далее - конкретика. Что мы сделали на данный момент:

  • Мы успешно перенесли кодовую базу на новую платформу, а именно с Gitlab на Github, наводя порядок тут и там в процессе. Кроме того, мы перенесли тяжелые файлы в отдельное хранилище (LFS), чтобы держать код отдельно от артов и других больших файлов и предотвратить раздувание репозитория.
  • Все события и логика для патча были доработаны и завершены.
  • Диалоги, которые поддерживают вышеупомянутые события и логику, пишутся в данный момент. Именно эта часть в основном приведет к задержке релиза, так как из-за последних событий наш геймдизайнер будет писать и тексты. Поэтому вместо параллельной работы мы будем делать эти два этапа (дизайн/логика -> тексты) последовательно, что замедляет работу.
  • Арт же постоянно и стабильно рисуется, и мы предполагаем, что все будет готово к концу следующей недели. После этого мы сосредоточимся на некоторых из предыдущих задач, которые были вырезаны из-за нехватки времени, а также попытаемся расширить существующий арт.

Кроме того, наши аниматоры все это время работали над созданием Live2D-версий для существующих событий. Одно из таких событий уже закончено, и оно сейчас вставляется в игру. Второе событие - одна из больших CG-сцен, которая сейчас есть в игре, почти закончена, и она будет добавлена уже в следующей версии, если все пойдет по плану.

Следующая часть - веб-версия. Мы работали над исправлениями с момента её последнего обновления на нашем сайте, и очень скоро мы обновим веб-версию еще раз, чтобы предотвратить крупные сбои игры, такие как тот, который происходит, когда игрок пытается начать сцену с Минервой, или другой во время ежедневного сохранения. После этого обновления можно будет играть в полную версию игры прямо на сайте (с некоторыми ограничениями, такими как, например, отсутствие Live2D-анимации). Поэтому, чтобы насладиться всей игрой и всем, что она может предложить, игрокам рекомендуется скачать полноценный клиент игры.

Также, MVP (минимальный жизнеспособный продукт) для функционала обновления игры был завершен. Напомним, что с его помощью можно будет обновлять игру через программу запуска без необходимости заходить на сайт и скачивать игру вручную. Теперь мы приступаем к этапу тестирования, который, вероятно, выльется в несколько итераций доработок и исправлений. Мы постараемся впихнуть этот функционал в следующий релиз, но если мы не успеем довести его до состояния, которое нас устроит, то мы скорее всего добавим его в виде небольшого обновления между версиями 0.9B и 0.10A.

Кстати, для всех наших поклонников, у кого могли / могут возникнуть трудности с поддержкой нашего проекта из-за ограничений систем денежных переводов, мы создали альтернативную страницу проекта на платформе Boosty - https://boosty.to/sad_crab. На данный момент 100% от всех средств будет поступать напрямую в бюджет игры, так как Boosty не берет себе никаких процентов (опять же, на момент написания этой новости). Так что, если у вас возникнут трудности с переводом средств - добро пожаловать!

Наконец, пришло время для голосования. Поскольку мы недавно выпустили веб-версию игры со сжатым артом в формате .webp, который требует значительно меньше ресурсов для обработки, чем оригинальный .png, у нас появилась идея выпустить отдельную облегченную версию игры. Эта версия будет занимать в 3-5 раз меньше места (200-400 МБ против 1,4 ГБ), а также требовать гораздо меньше вычислительной мощности. Это также сделает версию для Android гораздо более стабильной (в теории). Платой за это является субъективно более размытые изображения, которые вы заметите, только если будете очень внимательны. Чтобы увидеть разницу, вы можете ознакомиться с веб-версией, доступной на нашем сайте, в которой уже используются изображения в сжатом формате .webp. Кроме того, мы также получили несколько отзывов от наших патронов относительно создания дополнительной версии игры, в которой мы используем оригинальное разрешение артов (4k) вместо уменьшенного (1080p). Это будет объективно заметно только на устройствах, поддерживающих такие большие разрешения (мониторы и телевизоры высокого класса). Поэтому у нас возникает вопрос, стоит ли вообще тратить на это время, или это то, что вам не будет особо интересно? Дайте нам знать, проголосовав ниже:

  • Я бы хотел иметь облегченную версию игры, я не особо вижу разницу между оригинальным (.png) и сжатым (.webp) артом.
  • Версия 4k - звучит клево, в ней арт будет выглядеть намного лучше. Я за!
  • Ну-у-у, я не против облегченной версии, но 4k - это уже слишком. У меня даже нет монитора с таким разрешением!
  • Меня устраивает арт 1080p, и я думаю, что вам не стоит тратить время на создание альтернативных версий.
  • Мне все равно / Я хочу увидеть результат.

Спасибо, что прочитали эту новость :) Как обычно, мы хотим поблагодарить каждого фаната и неравнодушного игрока, только благодаря вам мы можем продолжать наше путешествие и нести эротику и любовь в мир!

Всем мир,

Ваши, Грустные Крабы.

Comments

No comments found for this post.