Home Artists Posts Import Register

Content

Greetings, everyone.

Time passes by quite fast, but we’re still here and as always have something to share with our fans. We’ll describe what’s happening within the team at the moment, as well as the status of the development.

Let’s start with the regular art preview from the upcoming version. We’ve mentioned previously that this update, among other things, will include some interactions with demihuman characters. Well, here you go! Available in the following post is one of the screens with Auriel, our long forgotten mermaid. She makes her return and is ready to shine… literally. Khm, the scales, got it? Um, yeah, anyway, let’s continue.

Now back to the specifics. As the situation within the world unfolds, the team and the development in general is starting to feel the consequences. We won’t go into too much of the details, but what this essentially means is that the release (as we said earlier) will be delayed. One of the major reasons for that is the unavailability of our main scenario / writer guy. We will be able to cover up for it this time, and it will take extra time since our game designer will write all the dialogues and outline the events, alongside the rest of the planning. Luckily, our artists are fully operational now and are working 100% on the tasks for the upcoming update. On the bright side, the delay caused by the lack of scenario / texts will allow the artists to draw more stuff, so the extra time freed up by the delay won’t be wasted.

The other issue that we’re facing at the moment is the restrictions with the payments and access to some services we’ve been using for the development. While we can mitigate it by transferring some of the management to people who are not affected by the aforementioned restrictions, we still need to be prepared for anything that might happen. We’re currently backing up and saving locally as much data and media as we can and it also takes time. Better safe than sorry, eh? ;)

Finally, there’s one more thing that we’re doing and it’s the restructuring of our main repository that holds all the code and development history (starting from 2016-2017 no less!). During the years the history of the said repository became too big and hard to manage, so our main programmer decided to collect the garbage and optimize a couple of things. Namely, remove all the unnecessary and big commits that only take space and are not useful at all. Additionally, since the amount of art has grown significantly, we will finally export all the heavy files like media, music and animations to Git Large File Storage (LFS). At the same time we’ll also migrate from Gitlab to Github due to some conveniences and personal reasons / preferences.

While this will mostly happen in the back and won’t be directly seen by you as a player in the game, it will nonetheless allow us to pump content faster and spend less time on managing technical stuff. And we think this is a perfect time to do all of this while the events in the world unravel.

Apart from that, there’s nothing much to say. The work is continuing, and while some of the restrictions did somewhat cripple the development process, we’re still good and going. The worst that could happen at this point is that the upcoming version will have a bit shorter story and a bit more art at the same time, so this is not the end of the world (yet >:D). And since the last vote showed us that Hermione is still in high demand, we just have to continue no matter what, largely thanks to your support and feedback <3

Speaking of voting, here’s today’s one. As was mentioned earlier, one of the consequences of the current event could be that the story and dialogues are a bit shorter this time in order to release the patch as soon as possible. Therefore we would like to know how our players want us to act in this unusual situation - should we follow with the current plan (a bit less text, a tad more art, release asap), or should we stick to the original plan (full amount of text, more art, delay is somewhat extended on top of the planned delay). Let us know what you prefer by voting down below.

  • You should cut on the text and release the update as soon as possible.
  • You can take your time on writing the full amount of text, I can wait.
  • I’d say try to find a balanced approach, don’t cut on text too much, but also don’t delay too much either.
  • I don’t care / I want to see the results.

This is all for now, folks. We’ll meet next time in ten days :) If you have any comment or questions, don’t hesitate to share them with us either here or on our Discord, we read them all! As always, thank you for the support, which is critical during this turbulent time. Nya! <3

Stay strong and, now more than ever, make love, not war.

Peace!

Yours,

Team Sad Crab.


Hallo, alle miteinander.

Die Zeit vergeht wie im Fluge, doch wir sind immer noch hier und haben mal wieder etwas Gesprächsbedarf mit euch. Wir werden die aktuellen Geschehnisse beschreiben, die sich im Team vollziehen, als auch den Status der Entwicklung besprechen.

Starten wir mit einigen Informationen und Vorausblicken bezüglich der Zeichnungen der kommenden Version. Unter anderem haben wir in der Vergangenheit bereits erwähnt, dass das kommende Update, neben einigen anderen Dingen, einige Interaktionen mit halbmenschlichen Charakteren beinhalten wird. Im folgenden Post ist ein Ausschnitt einer Szene mit, unserer lang vergessen Meerjungfrau Auriel zu sehen. Sie kehrt zurück und ist bereit zu schimmern…wortwörtlich. Ehm, wegen ihrer Schuppen, versteht ihr? Äh, ja, außerdem… Lasst uns weitermachen.

Zurück zu den Details. Während sich die Situation in der Welt entfaltet, bekommt unser Team und die Entwicklung zunehmend die Konsequenzen zu spüren. Wir wollen nicht zu sehr in die Details gehen, jedoch bedeuten diese Konsequenzen konkret, dass die Veröffentlichung der nächsten Version (wie wir bereits erwähnt hatten) verschoben werden muss. Einer der Hauptgründe ist der, dass der Kopf hinter unseren Hauptszenen aktuell leider nicht zur Verfügung steht. Wir sind zwar in der Zwischenzeit in der Lage Ersatz bereitzustellen, dies wird jedoch mehr Zeit benötigen, da unser Game Designer nun zusätzlich zu der gesamten Planung, alle Dialoge und Rahmenbedingungen für die Geschehnisse im Spiel schreiben muss.
Glücklicherweise sind unsere Artists voll einsatzfähig und arbeiten nun zu 100 % an dem bevorstehenden Update. Auf der anderen Seite, hat die Verschiebung jedoch auch den Vorteil, dass unsere Artists mehr Zeichnungen anfertigen können, wodurch die Zeit, welche durch die Verspätungen entsteht, nicht verschwendet wird.

Ein anderes Problem, welches für uns aktuell besteht, sind die Sanktionen bezüglich jeglicher Geldtransaktionen und einiger Dienste, welche wir für die Entwicklung nutzen.
Während wir einen Teil dieser Probleme umgehen können, indem wir einen Teil des Managements auf Mitglieder übertragen, welche nicht von den Sanktionen betroffen sind, müssen wir uns trotzdem auf alle Szenarien vorbereiten. Aktuell sichern wir also möglichst viele Dateien und Medien lokal, was jedoch auch Zeit in Anspruch nimmt. Sicher ist sicher, was? :)

Als Letztes gibt es noch eine große Aufgabe, die wir angehen. Namentlich ist dies die Restrukturierung unseres Hauptspeichers, der den gesamten Code und die ganze Historie der Entwicklung des Spiels enthält (beginnend in 2016-2017). Während der Jahre wurde die Menge an Daten zu groß für den Hauptspeicher und ein zu großer Aufwand diese zu verwalten, weshalb sich unser Lead Developer dazu entschieden hat, den ganzen Müll zu entsorgen und einige Vorgänge zu optimieren. Im Detail bedeutet dies unnötige und/oder zu große Dateien, welche ausschließlich Platz verbrauchen zu löschen. Zusätzlich werden wir einige der großen Dateien, wie Videos, Musik und Animationen zu Git Large File Storage (LFS) transferieren. Gleichzeitig übertragen wir, aufgrund von einigen persönlichen Präferenzen, alles von Gitlab zu Github.

Während dies alles zum größten Teil im Hintergrund abläuft und von den Spielern gar nicht direkt wahrgenommen wird, werden uns diese Vorgänge ermöglichen, dass Content schneller produzieren können, da weniger Zeit für das Management von technischen Dingen benötigt werden wird. Außerdem ist aktuell, aufgrund der Situation in der Welt, der beste Zeitpunkt für diese Umbrüche.

Neben diesen Punkten haben wir nicht mehr viel zu sagen. Die Arbeit wird weiter fortgesetzt und während die Sanktionen die Entwicklung in Teilen erschweren oder gar lahmgelegt haben, sind wir immer noch in der Lage an Innocent Witches zu arbeiten. Im schlimmsten Fall kann es dazu kommen, dass die nächste Version etwas kürzer sein wird, jedoch gleichzeitig weitaus mehr Art zur Verfügung stehen wird.
Nachdem uns die letzte Abstimmung eindrücklich gezeigt hat, dass ihr mehr von Hermine sehen wollt, werden wir sehen, was wir diesbezüglich hervorzaubern können <3

Apropos Abstimmungen, wir haben erneut eine für euch. Wie wir bereits erwähnt haben, kann es aufgrund der aktuellen Geschehnisse zu Kürzungen der Dialoge und der Handlung kommen, um die neue Version trotzdem schnellstmöglich liefern zu können.
Aus diesem Grund möchten wir von euch wissen, wie wir mit dieser ungewöhnlichen Situation fortfahren- Sollen wir den aktuellen Plan verfolgen (weniger Text, ein wenig mehr Zeichnungen, eine Veröffentlichung asap) oder sollen wir dem ursprünglichen Plan folgen (volle Menge an Text, mehr Zeichnung, Verschiebung der Veröffentlichung zusätzlich zu der bereits vorgesehenen Verspätung). Lasst uns wissen, welches Vorgehen ihr für das sinnvollere haltet.

· Ihr solltet den Text kürzen und das Update so schnell wie möglich veröffentlichen.

· Nehmt euch Zeit, um die volle Menge an Text zu schreiben, Ich kann warten.

· Versucht eine Mischung zu finden, kürzt den Text nicht zu viel, verschiebt die Veröffentlichung jedoch auch nicht für zu lang

· Mir egal/ich will Ergebnisse sehen

Das soll es für heute gewesen sein. Wir werden uns in 10 Tagen wiedersehen :) Solltet ihr Kommentare oder Fragen haben, zögert nicht damit diese mit unser zu teilen. Entweder hier oder auf unserem Discord, wir werden sie alle lesen!
Wie immer möchten wir uns für eure Unterstützung, die gerade in diesen turbulenten Zeiten essenziell für uns ist, herzlich bedanken. Nya! <3

Bleibt stark und umso mehr, als auch sonst „make love, not war!“

Friede!

Euer,

Team Sad Crab.

Приветствуем всех.

Время летит довольно быстро, а мы все еще здесь и, как всегда, нам есть чем поделиться с нашими фанатами. Мы расскажем о том, что происходит в команде на данный момент, а также о состоянии разработки.

Начнем с регулярного превью арта из грядущей версии. Мы уже упоминали ранее, что в этом обновлении, помимо всего прочего, появятся некоторые взаимодействия между особенными персонажами. Что ж, а вот и пример такого взаимодействия! В следующем посте представлен один из кадров с Ауриэль, нашей давно забытой русалкой. Она возвращается и готова сиять... буквально. Хм, ну вы поняли, её чешуя… Н-да, давайте продолжим.

Теперь немного конкретики. По мере развития ситуации в мире, команда и разработка в целом начинают ощущать последствия всего происходящего. Мы не будем вдаваться в подробности, но по сути это означает, что релиз (как мы уже говорили) будет отложен. Одной из основных причин этого является отсутствие нашего главного сценариста. В этот раз мы сможем закрыть эту проблему, но это займет дополнительное время, поскольку наш гейм-дизайнер будет писать все диалоги и описывать события, наряду с остальным планированием. К счастью, наши художники сейчас в полной готовности и на 100% работают над заданиями для грядущего обновления. Также, задержка, вызванная отсутствием сценария / текстов, позволит художникам нарисовать больше арта, так что дополнительное время, освободившееся из-за задержки, не будет потрачено впустую.

Другая проблема, с которой мы столкнулись в данный момент, - это ограничения по платежам и доступу к некоторым сервисам, которые мы использовали и используем для разработки. Хотя мы можем частично исправить эту проблему, передав часть управления людям, на которых не распространяются вышеупомянутые ограничения, мы все равно должны быть готовы к любому развитию событий. Поэтому в настоящее время мы создаем резервные копии и сохраняем локально столько данных и информации, сколько можем, и это тоже занимает время. Лучше сейчас перестраховаться, чем потом сожалеть, не так ли? ;)

Наконец, есть еще одна вещь, которой мы сейчас занимаемся, и это реструктуризация нашего основного репозитория, в котором хранится весь код и история разработки (начиная с 2016-2017 годов!). За эти годы история упомянутого репозитория стала слишком большой и трудно управляемой, поэтому наш главный программист решил собрать весь мусор и оптимизировать несколько вещей. А именно, удалить все ненужные и большие коммиты, которые только занимают место и в целом бесполезны. Кроме того, поскольку количество арта значительно выросло, мы наконец-то экспортируем все тяжелые файлы, такие как картинки, музыка и анимация, в Git Large File Storage (LFS). В то же время мы также перейдем с Gitlab на Github из-за некоторых удобств и личных причин / предпочтений.

Хотя это будет происходить в основном за кулисами и не будет напрямую заметно вам как игроку, тем не менее, это позволит нам быстрее выпускать контент и тратить меньше времени на управление техническими вещами. И, как нам кажется, сейчас идеальное время, чтобы сделать все это, пока события в мире развиваются.

Помимо вышесказанного, сказать пока особо нечего. Работа продолжается, и хотя некоторые ограничения несколько затруднили процесс разработки, мы все еще в порядке и продолжаем разработку. Худшее, что может случиться на данный момент, это то, что в предстоящей версии будет немного короче история и в то же время немного больше арта, так что это не конец света (пока что >:D). И поскольку последнее голосование показало нам, что Гермиона все еще пользуется большим спросом, мы просто обязаны продолжать, несмотря ни на что, и во многом благодаря вашей поддержке и отзывам <3

Кстати, о голосовании, сегодня оно будет вот каким. Как было сказано ранее, одним из последствий нынешних событий может быть то, что сюжет и диалоги на этот раз будут немного короче, чтобы выпустить версию как можно скорее. Поэтому мы хотели бы узнать, как наши игроки хотят, чтобы мы действовали в этой необычной ситуации - должны ли мы следовать текущему плану (немного меньше текста, немного больше арта, выпуск как можно скорее), или мы должны придерживаться первоначального плана (полный объем текста, больше арта, задержка увеличена сверх запланированной). Дайте нам знать, что вы предпочитаете, проголосовав ниже.

  • Вам следует сократить текст и выпустить обновление как можно скорее.
  • Вы можете не торопиться и написать текст полностью, я могу и подождать.
  • Я думаю, что стоит соблюдать баланс - не сокращайте текст слишком сильно, но и не затягивайте релиз.
  • Мне все равно / Я хочу увидеть результаты.

На этом пока все, друзья. Встретимся через десять дней :) Если у вас есть какие-либо комментарии или вопросы, не стесняйтесь поделиться ими с нами здесь или в нашем Discord, мы читаем их все! Как всегда, спасибо за поддержку, которая очень важна в это неспокойное время. Ня! <3

Оставайтесь сильными и, сейчас как никогда, занимайтесь любовью, а не войной.

Всем добра!

Ваши,

Грустные Крабы.

Comments

tanktreads

I hope the world leaves you and yours alone soon and we can go back to being just people and not representatives of where we pay taxes

Renagede77

The full release of version 1.0 is still a long way off, so take whatever time you need during development to get things right. In the long run, it'll save you from having to go back to fix things.

Henrik

Best of luck with whatever route you take! Also, thanks for the update on the technical sides of operations. As the scale of the project changes as well as the software and hardware it sounds all but logical to do some spring cleaning in that department too.

Firefly

The story is wonderful but what really sets IW so far above others is the art. If this is a good opportunity to do more in the art that sounds fantastic.

Commissar

Thanks for the update. I would say take your time and load the next update with lots of text and content. Make each update meaningful and impactful rather than rushed and unpolished.

Deonast

Ditto to everything said above :)

Sinned Angel

I would rather choose quality over quantity (for this matter speed). And what's wrong with release delays if it means more content. We always get some updated version afterall. For me personally it can be an everlasting ongoing project and it's still fine by me. Well, keep up the good work for the team.