Home Artists Posts Import Register

Content

(Sorry for delay news)

Howdy, people!

Another portion of news regarding Innocent Witches is on its way. As always, it’s a bit of everything - plans for the future, stuff we’ve been working on so far and other game-related info. Here’s what’s cookin’.

Today’s news post is of course accompanied by an art preview for one of the upcoming pieces of content. This time it’s… oh, Susan, what’s that you’re wearing?! Khm, anyways, this is a part of the upcoming quest in 0.9B, where you will discover why she, as well as other girls, has such outfit <3

A couple of words about what’s been done during the past ten days. The texts are coming along, at the moment about 1/3 is finished, with the goal to have at least 2/3 by the start of march. The art is also being drawn at a steady pace, with some of the parts, like new pieces of clothing, already finished. Code-wise, we’ve been doing some optimizations for the resolution and compression of the art in the game (more on that below), as well as started prototyping with the update functionality for the launcher. Additionally, the work on integrating translation from the community project website is also underway.

So what about game’s art and its resolution? At the moment, the art in our game is stored in .png format, with full hd (1920x1080) resolution scenes, and one of them is even in 4k. This is of course very nice for devices with good hardware, such as pretty much any PC and laptop. At the same time, other devices might struggle with it and lead to crashes and freezes due to how the engine loads and unloads the images from the memory. Therefore, we thought about what would happen if we convert the images into a more lightweight format with quality as close as possible to the original. This way the main resource hog of the game would be reduced by several times. For this purpose we chose a modern format for web media called “WebP”.

Here’s how the original (PNG) and compressed (WEBP) art looks like:

PNG (original)

WEBP (compressed)

As you probably can tell, it’s hard to notice the difference without zooming in and looking for smaller details. For example, the badge with the Gryffindor house crest. It’s a bit more detailed in the original, and slightly blurred in the compressed image. However, this conversion reduces the size of the image by up to 4(!) times, which is pretty neat.

This in-turn opens up a bunch of possibilities. One of them is to make the whole game available via the web-page on our website. At the moment, the biggest bottleneck is the size of the game and how long it takes to download the whole archive and then process it in order to actually start the game in the browser’s window. With this conversion, we could potentially upload the whole game to the server so that anyone could start it and play in their internet browser. This means that the compatibility issues shall be greatly diminished or removed whatsoever. Heck, it will even be possible to play the game on your iPhone, since Safari supports web-based Ren’py games.

Finally, since the game will use much more lightweight resources, the stability of the Android build should become much better, resulting in less crashes and smoother gameplay even on devices with outdated hardware.

Of course this doesn’t mean that the game’s art will be mandatorily converted to the compressed format. We’ll have this lightweight version alongside with the original version, which means that you will be able to choose the one you prefer and which runs best on your device.

And now a bit about 0.9B content. As we said previously, this update will consist of one big side quest that spans across the whole chapter 2 in act 2. It starts as something simple, but evolves into something more mysterious and lewd with each stage. During this quest Marcus will visit several locations, and meet with some of the girls that were not touched on for quite a long time. If only Snape could explain what is happening… We really don’t want to spoil too much, so we’ll leave it at that ;)

It’s time for voting! In the latest update we’ve introduced two scenes instead of one, which we’re sure many of you liked. However, you might’ve noticed that they were not as long/diverse as the ones that already exist in the game. Therefore, we would like to know how you feel about such an approach? Do you prefer having one long and diverse scene, or two shorter and more streamlined scenes? Please vote down below :)

With that it’s the end of this news post. As always, thank you for all your feedback and continued support, this really means a lot to us and helps us make the game you like :)

There’s more on the horizon, so stay tuned!

Yours,

Team Sad Crab.

Привет, народ!

А вот и очередной блок новостей, касающихся Innocent Witches. Как всегда, тут будет всего понемногу - планы на будущее, то, над чем мы работали до сих пор, и другая информация, связанная с игрой. Поехали!

Сегодняшний выпуск новостей, конечно же, сопровождается превью одной из грядущих частей контента. На этот раз это... о, Сьюзан, что это на тебе?! Кхм, а тебе идет :P Это часть нового квеста в 0.9B, где вы узнаете, почему у нее, как и у других девушек, такой наряд <3

Пара слов о том, что было сделано за последние десять дней. Работа над текстами идет полным ходом, на данный момент закончена примерно 1/3. Наша цель - написать примерно 2/3 к началу марта. Арт также рисуется в хорошем темпе. Некоторые элементы, такие как новые костюмы, уже частично закончены. Что касается кода, мы провели некоторые оптимизации разрешения и сжатия артов в игре (подробнее об этом ниже), а также начали создавать прототип функциональности обновления для лончера. Кроме того, ведется работа над интеграцией перевода с сайта фанатских переводов.

Так что же насчет арта и его разрешения? На данный момент арт в нашей игре хранится в формате .png, сцены в разрешении full hd (1920x1080), а одна из них даже в 4k. Это, конечно, очень хорошо для устройств с хорошим железом, таких как практически любой ПК или ноутбук. В то же время на других устройствах это может вызвать трудности и привести к сбоям и зависаниям из-за того, как движок загружает и выгружает изображения из памяти. Поэтому мы подумали, что будет, если конвертировать изображения в более легкий формат с качеством, максимально приближенным к оригиналу. Таким образом, нагрузка игры уменьшится в несколько раз. Для этого мы выбрали современный формат для веб-медиа под названием "WebP".

Вот как выглядит оригинальное (PNG) и сжатое (WEBP) изображение:

PNG (оригинал)

WEBP (сжатое изображение)

Как вы, вероятно, видите, довольно трудно заметить разницу, не увеличивая специально масштаб и не рассматривая мелкие детали. Например, значок с гербом Гриффиндора. В оригинале он более детализирован, а в сжатом изображении немного размыт. Однако эта конвертация уменьшает размер изображения в 4(!) раза, что очень неплохо.

Это, в свою очередь, открывает несколько возможностей. Одна из них - сделать всю игру доступной для запуска прямо на нашем сайте в браузере. На данный момент самым большим препятствием является размер игры и то, сколько времени требуется для загрузки всего архива, а затем его обработки, чтобы запустить игру в окне браузера. С помощью этой конвертации изображений мы сможем загрузить всю игру на сервер, чтобы любой желающий мог запустить ее и играть в своем интернет-браузере. Это означает, что проблемы совместимости значительно уменьшатся или вообще исчезнут. Более того, в игру можно будет играть даже на iPhone, поскольку Safari поддерживает веб-игры Ren'py.

Наконец, так как игра будет использовать облегченные изображения, стабильность сборки для Android должна стать намного лучше, что приведет к меньшему количеству сбоев и более плавному игровому процессу даже на устройствах с устаревшим железом.

Конечно, это не означает, что весь арт игры будет в обязательном порядке конвертирован в сжатый формат. Эта облегченная версия будет доступна наряду с оригинальной, и это значит, что вы сможете выбрать ту, которая вам больше нравится и которая лучше работает на вашем устройстве.

А теперь немного о контенте в 0.9B. Как мы уже говорили ранее, это обновление будет состоять из одного большого побочного задания, которое охватывает всю вторую главу во втором акте. Оно начинается как что-то незаурядное, но с каждым этапом превращается в нечто более загадочное и развратное. Во время этого квеста Маркус посетит несколько локаций и встретится с некоторыми из девушек, которых мы не трогали уже довольно долгое время. Если бы только Снейп мог рассказать, что вообще происходит... Мы действительно не хотим слишком много спойлерить, поэтому остановимся на этом ;)

Настало время голосования! В последнем обновлении мы ввели две сцены в игру вместо одной, что, мы уверены, многим из вас понравилось. Однако вы могли заметить, что они не такие длинные/разнообразные, как те, что уже есть в игре. Поэтому мы хотели бы узнать, как вы относитесь к такому подходу? Предпочитаете ли вы одну длинную и разнообразную сцену или две короткие и более линейные? Пожалуйста, проголосуйте ниже :)

  • Мне понравились две сцены в последней версии. Больше сцен богу сцен!
  • Честно говоря, я бы предпочел одну более длинную сцену с большей интерактивностью и разнообразием.
  • Я не против, если сцена будет короткой и линейной или длинной и интерактивной, продолжайте в том же духе!
  • Я еще не играл в 0.9.1A и не могу высказать свое мнение до того, как сделаю это.

На этом мы заканчиваем этот новостной пост. Как всегда, спасибо за все ваши отзывы и постоянную поддержку, это действительно много значит для нас и помогает нам делать игру, которая вам нравится :)

На горизонте еще много нового, так что следите за новостями!

Ваши,

Грустные крабы.

Comments

Deonast

Glad that there will be a choice between full resolution uncompressed and compressed images. I'd probably opt for the full download as I normally play games on a large PC screen. But I can see for smaller screen devices or resource lacking machines more compressed images would be a win

Anonymous

I prefer the larger size version. Unfortunately, I DO notice quite a significant difference in the quality of the images. The lines are less defined, colors are softer, without line-work there is more blurred edges between colors. It probably helps that I do digital art too but the art is one reason why I love this game so much.