Home Artists Posts Import Register

Content

Heya people!

We’re back to posting regular development news, which means today we’ll share the current status of the next update, some of the plans for the future and other game-related stuff. Let’s start!

First of all, the preview that will be shared in the following post is about one of the characters, Colin Creevey, getting his own dialogue portrait. Since he plays (and will play) his role in the plot, we just couldn’t use the default portrait for him. We also made him a little bit more battered so that he actually looks like the creepy and suspicious type he is in the story.

Next, let’s discuss the most crucial topic - the release date of the version 0.9B. Recently, all of the tasks for the artists were outlined and now we can roughly estimate the time it will take to actually draw everything that is planned. For that the artists gathered together in Discord and all the tasks were assigned to each of them by Siserg according to artists’ personal preferences. After this process was done the completion time was estimated to be around one and a half months, give or take. This includes one new fullscreen scene and many smaller scenes that happen during the new side quest. Therefore, with these rough estimations, the release should happen around the end of march / start of april. We’ll keep you updated about this as we get closer to the release.

And now a couple of words about the events that will happen in the next update. As it was mentioned before, we will try to experiment a bit with this one and make one big side quest instead of several smaller ones. During this quest several unexpected things will happen, and there will be a number of interesting interactions between Marcus and main prefects. In addition, some of the (long untouched) side characters will be involved. Finally, there might or might not be more interactions with “not-very-human” character(s). This should surely spice things up a bit, as well as make the story more diverse.

We should also mention some of the more technical plans that we have for this upcoming release. First of all, it’s the update functionality for the launcher. We’ve recently started prototyping for this feature, and we’ll share more results as we get more tangible results. Next is the integration of the community translations into the game. Some of you guys were very fast with translating all the text, so we’ll try to finish this as fast as possible.

Finally, we will start implementing the Live2D functionality for locations. This will allow us to enable smooth animation for locations, such as moving foliage, blinking lights, etc. At the moment we have Live2D animations for one location (both day and night versions), together with the short scene that happens there. These are waiting for their insertion into the game. However, we also understand that animating the scenes is more preferable than the locations, so don’t worry, both of our animators (Nikky-Nikky and Grapefruit-sama) already work on that. As soon as we get a more or less stable Live2D model we’ll share a short preview in one of the next updates, so stay tuned!

Additionally, we still continue to work on fixing bugs you beautiful guys and gals report via Discord channel. We truly appreciate this since it helps us make the game better for everyone. At the moment, most of the bugs are related to either the old plot and some of the events there, or to minor errors and (most of the time) skippable crashes. Since most of the players were able to successfully finish the latest release, we won’t make another hotfix and instead include these fixes (together with new bugs) in the next release.

And now let’s vote! As you might’ve noticed (or not), in the previous release (0.8.4B and 0.9.1A) we’ve updated some of the existing models to make them a little bit more shiny and polished. More specifically, Snape’s, Draco’s and Dumbledore’s models were partly reworked, mostly their faces and emotions. Did you like the changes? Or were they so minor that you didn’t even notice? Vote and / or comment down below! Thanks.

As the development is gaining speed and we get more and more art finished, we’ll be sharing more previews and info in the coming weeks. Thank you for your support and feedback <3

Yours,

Team Sadcrab.

Привет, народ!

Мы возвращаемся к регулярным новостям о разработке, а это значит, что сегодня мы поделимся текущим статусом следующего обновления, некоторыми планами на будущее и другими связанными с игрой вещами. Давайте начнем!

Прежде всего, превью, которое будет представлено в следующем посте, посвящено тому, что один из персонажей, Колин Криви, получит свой собственный диалоговый портрет. Поскольку он играет (и будет играть) свою роль в сюжете, мы просто не могли использовать для него стандартный диалоговый портрет. Мы также сделали его немного более потрепанным, чтобы он действительно выглядел как немного криповый и подозрительный тип, которым он является по сюжету.

Далее, давайте обсудим самую важную тему - дату выхода версии 0.9B. Недавно были обозначены все задачи для художников, и теперь мы можем примерно оценить время, которое потребуется, чтобы нарисовать все, что запланировано. Для этого художники собрались вместе в Discord, и Siserg распределил все задания для каждого из них в соответствии с личными предпочтениями художников. После завершения этого процесса время завершения работ по арту оценивается примерно в полтора месяца, плюс-минус. Это включает в себя одну новую полноэкранную сцену и множество небольших сцен, которые происходят во время нового побочного задания. Таким образом, по этим приблизительным оценкам, релиз должен состояться примерно в конце марта - начале апреля. Мы будем информировать вас об этом по мере приближения к релизу.

А теперь несколько слов о событиях, которые произойдут в следующем обновлении. Как уже было сказано, в этом обновлении мы попытаемся немного поэкспериментировать и сделать один большой побочный квест вместо нескольких маленьких. Во время этого задания произойдет несколько неожиданных вещей, и будет ряд интересных взаимодействий между Маркусом и главными героинями. Кроме того, будут задействованы некоторые (давно неиспользуемые) побочные персонажи. Наконец, возможно, появится больше взаимодействий с "не совсем человеческими" персонажами. Это, безусловно, должно немного оживить сюжет, а также сделать его более разнообразным.

Мы также должны упомянуть о некоторых более технических планах, которые у нас есть на этот предстоящий релиз. Прежде всего, это функционал обновления для лончера. Мы недавно начали создавать прототипы для этой функции, и по мере получения более ощутимых результатов мы будем делиться новой информацией. Далее - интеграция переводов сообщества в игру. Некоторые из вас очень быстро перевели весь текст, поэтому мы постараемся закончить эту работу как можно быстрее.

Наконец, мы начнем внедрять функцию Live2D для локаций. Это позволит нам включить плавную анимацию для локаций, такую как движущаяся листва, мигающие огни и т.д. На данный момент у нас есть анимации Live2D для одной локации (дневная и ночная версии), а также короткая сцена, происходящая там. Они уже ожидают вставки в игру. Однако мы также понимаем, что анимация сцен более предпочтительна, чем анимация локаций, поэтому не волнуйтесь, оба наших аниматора (Nikky-Nikky и Grapefruit-sama) уже работают над этим. Как только мы получим более-менее стабильную Live2D-модель для этих сцен, мы поделимся небольшим превью в одном из следующих обновлений, так что следите за новостями!

Кроме того, мы продолжаем работать над исправлением ошибок, о которых вы, замечательные игроки, сообщаете через канал Discord. Мы очень ценим это, поскольку это помогает нам сделать игру лучше для всех. На данный момент большинство ошибок связано либо со старым сюжетом и некоторыми событиями в нем, либо с незначительными ошибками и (чаще всего) пропускаемыми сбоями / падениями игры. Поскольку большинство игроков смогли успешно завершить последний релиз, мы не будем делать еще один хотфикс и вместо этого включим эти исправления (вместе с новыми ошибками) в следующий релиз.

А теперь давайте проголосуем! Как вы могли заметить (или нет), в предыдущем выпуске (0.8.4B и 0.9.1A) мы обновили некоторые из существующих моделей персонажей, чтобы сделать их немного более детализированными и четкими. В частности, были частично переработаны модели Снейпа, Драко и Дамблдора, в основном их лица и эмоции. Понравились ли вам изменения? Или они были настолько незначительными, что вы их даже не заметили? Проголосуйте и/или прокомментируйте ниже! Спасибо.

  • Эти изменения хорошие и четкие. Хорошая работа!
  • Ну, вроде бы выглядит нормально. И предыдущие, и нынешние лица хороши.
  • Предыдущая версия мне нравилась больше, так что нет, изменения мне не понравились.
  • Я даже не заметил(а)! / Я еще не играл(а) в последнюю версию.

Сейчас разработка набирает обороты и мы потихоньку выполняем все больше и больше запланированных задач. Мы будем делиться превью и информацией в ближайшие недели. Спасибо за вашу поддержку и отзывы <3

Ваши,

Грустные Крабы.

Comments

tanktreads

I mostly wanted to vote "I appreciate you working on things to get them to a level you as creators are happy with and I support your new work just as much as the old"

Merp

It felt like the snape ones had less... "Snapeness". A harder jaw line, more defined chin, narrower eyes. He's getting closer to just being a brooding antihero than that specific character.