Home Artists Posts Import Register

Content

Hello again!

This is your regular progress report for Innocent Witches, where we share information about the current progress, latest developments and other useful information for our supporters. Let’s start!

First of all, information about 0.9A. It won’t be out today, but it will be finished this week :P

To compensate for the delay, we’re sharing the starting screen for the second fullscreen scene (available in the following post). For those who can’t wait, you can check it out, but be aware that it’s a spoiler!

Next, a short report about what has been done during these past 10 days. Most of the time worked on 0.9A, including the implementation of the logic for the quests and scenes, plus occasional testing of the game. Our second programmer was focused on fixing stuff that has been on the list for some time. The artists were finished with the art around Christmas, so they took a short break and then continued to work on fixing existing art and creating sketches for the next (0.9B) version.

You might wonder why we have to delay 0.9A for so long. As always, it is a combination of several factors. In short, there were several parts of the chapter that required additional logic and testing, plus some of the events missed dialogue lines here and there. Additionally, we spent time on side projects in parallel, which are not a part of the core game. But enough excuses, we know that everyone hates delays, so we’ll get back to work to finish the development as soon as possible.

Before that, a few words about the translation project. We’ve launched a specialized website based on Weblate, which allows people to translate the lines of text by putting the translations via the browser. Here’s the link in case you missed it - https://www.teamsadcrab.com/community-translation-project-for-innocent-witches/. The instructions about how to operate the tools are also available on that page. As always, if you have any questions, don’t hesitate to contact us via Discord, or in the comments below this post.

So how exactly will they be integrated into the game? Here’s our current plan. The translation lines are currently available in groups, based on the act and chapter they’re in. Once one full chapter is translated we then pull the translated block and create a separate file .rpa file, which contains these translations. Once the file is available to the public (via the website for example) you can put it into the game folder, launch the game and activate the community translation in the preferences. The game will still have two main options to choose from, English and Russian, but there will be an additional option to activate community translation. This way, the lines that are not translated yet will be present in the form of the main language, while the translated lines will be based on the community translation file. This functionality will require some modifications in the code, but overall it should be a problem (famous last words…).

However, this process is too manual and can be improved. To do that we have the next tool that we were working on - the launcher for the game. The next step after the one described above will be to implement more convenient automatic download directly via the launcher. The player chooses the option to download a community translation, chooses the language and then the file with the latest version of community translations is automatically downloaded and put into the correct folder. After that the player may choose to delete it or change the language for the community translation at will. Pretty neat if ya ask me ^.^

In addition to that, we will also implement similar functionality for game updates. This should work in the similar manner, with the main difference being the fragmentation of the update files. Instead of downloading the full version each time the game updates, we could instead create a number of prebuilt archives that contain only the difference between the current version and the latest one. However, since there are usually lots of changes between major versions, you will still have to download the full game, at least for now. We’ll share more info about this and other features after the release.

One of the other game features that we’re planning to add is the collectible items. This will be implemented in a form of polaroid photos, similar to (not)Daphne’s. Starting from 0.9A, we’ll begin to add them into the game here and there so that players who explore the game locations and interactive areas get their rewards. The cards will contain different art pieces that we have accumulated but didn’t use in the game. They will also portray popular characters from other games that are adapted to IW style. Better to put them into the game than to create NFTs, eh? ;)

On the topic of collectable items, here’s today’s vote. During the development of the game several pieces of fan art were submitted in Discord and in other places. Recently, one of the team members suggested that we might put some of this art into the game in the form of collectible items. Maybe it’s a centerfold from some journal, or some magically created photo, or a portrait that was hidden behind some box. While not all of the pictures in the fan art section are suitable to be included in the game, some of them are.

Therefore, we would like to hear your opinion on this. Do you prefer to keep the game pure and include the art only from our main team of artists? Or you don’t mind getting some interesting fan art as a collectible? Let us know by voting down below or in the comments!

Time to go back to work. Thank you for your support and see you later, champs!

Yours,

Team Sadcrab.

И снова здравствуйте!

Это регулярный отчет о прогрессе разработки Невинных ведьм, в котором мы делимся информацией о текущем статусе создания игры, последних событиях и другими интересными вещами. Давайте начнем!

Прежде всего, информация о 0.9A. Она не выйдет сегодня, но будет закончена на этой неделе :P

Чтобы компенсировать задержку, мы делимся начальным экраном для второй полноэкранной сцены (доступно в следующем посте). Для тех, кто не может ждать, вы можете посмотреть его, но имейте в виду, что это спойлер!

Далее, небольшой отчет о том, что было сделано за последние 10 дней. Большую часть времени мы работали над 0.9A, включая реализацию логики для квестов и сцен, плюс периодическое тестирование игры. Наш второй программист был сосредоточен на исправлении вещей, которые уже давно пылятся в списке задач и до которых у нас все не доходили руки. Художники закончили работу над артом в районе Рождества, поэтому они взяли небольшой перерыв, а затем продолжили работу над исправлением существующего арта и созданием эскизов для следующей (0.9B) версии.

Вы можете удивиться, почему мы так долго задерживаем 0.9A. Как всегда, это происходит из-за комбинации нескольких факторов. Если вкратце, то было несколько частей новой главы, которые требовали дополнительной логики и тестирования, плюс в некоторых событиях то тут, то там были пропущены строки диалога. Кроме того, мы параллельно тратили время на побочные проекты, которые не являются частью основной игры. Но хватит оправданий, мы знаем, что никому не нравятся задержки, поэтому мы вернемся к работе, чтобы закончить разработку как можно скорее.

Но сначала несколько слов о проекте перевода. Мы запустили специализированный сайт на базе Weblate, который позволяет людям переводить строки текста, вставляю переводы прямо через браузер. Вот ссылка, если вы ее пропустили - https://www.teamsadcrab.com/community-translation-project-for-innocent-witches/. Инструкции по работе с инструментами также доступны на этой странице. Как всегда, если у вас есть вопросы, не стесняйтесь обращаться к нам через Discord или в комментариях под этим постом.

Как именно они будут интегрированы в игру? Вот наш текущий план. В настоящее время строки перевода доступны в группах, в зависимости от акта и главы, в которой они находятся. Как только будет переведена одна полная глава, мы вытащим переведенный блок и создадим отдельный файл .rpa, который будет содержать эти переводы. Как только файл станет общедоступным (например, через веб-сайт), вы сможете поместить его в папку с игрой, запустить игру и активировать перевод в настройках. В игре по-прежнему будет два основных варианта на выбор, английский и русский, но появится дополнительная возможность активировать перевод сообщества. Таким образом, строки, которые еще не переведены, будут присутствовать в виде основного языка, а переведенные сообществом строки будут основаны на содержимом отдельного файла перевода. Эта функциональность потребует некоторых изменений в коде, но в целом это не должно быть проблемой (знаменитые последние слова...).

Однако этот процесс слишком трудоемкий и может быть улучшен. Для этого у нас есть следующий инструмент, над которым мы работали - отдельная программа запуска для игры (launcher). Следующим шагом после описанного выше будет реализация более удобной автоматической загрузки непосредственно через программу запуска. Игрок выбирает опцию загрузки перевода сообщества, затем выбирает язык, после чего файл с последней версией перевода сообщества автоматически скачивается и помещается в нужную папку. После этого игрок может удалить его или изменить язык перевода сообщества по своему усмотрению. Довольно удобно, не правда ли ^.^

Кроме того, мы также реализуем похожий функционал для обновлений игры. Это должно работать аналогичным образом, с основным отличием - фрагментацией файлов обновлений. Вместо того, чтобы загружать полную версию каждый раз, когда игра обновляется, мы могли бы создать несколько заранее подготовленных архивов, содержащих только разницу между текущей и последней версией. Однако, поскольку между основными версиями обычно происходит множество изменений, вам все равно придется скачивать полную версию игры, по крайней мере, пока. Мы поделимся более подробной информацией об этой и других фишках лончера после релиза.

Одна из других особенностей игры, которую мы планируем добавить, - это коллекционные предметы. Это будет реализовано в виде полароидных фотографий, похожих на фотографию (не)Дафны. Начиная с версии 0.9A, мы начнем добавлять их в игру то тут, то там, чтобы игроки, исследующие игровые локации и интерактивные зоны, могли получить награду за потраченное время. Карточки будут содержать различные арты, которые скопились у нас, но не были использованы в игре. На них также будут изображены популярные персонажи из других игр, адаптированные под стиль IW. Лучше положить их в игру, чем создавать NFT, да? ;)

По теме коллекционных предметов, вот сегодняшнее голосование. Во время разработки игры игроки присылают нам фан арт в Discord. Недавно один из членов команды предложил добавить некоторые из этих артов в игру в виде коллекционных предметов. Может быть, это будет разворот из какого-нибудь журнала, или волшебным образом созданная фотография, или портрет, который был спрятан и забыт за шкафом. Хотя не все рисунки в разделе фан-арта подходят для включения в игру, но некоторые все же подходят.

Поэтому мы хотели бы услышать ваше мнение по этому поводу. Предпочитаете ли вы сохранить чистоту игры и включить в нее арт только от нашей основной команды художников? Или вы не против получить интересный фан-арт в качестве коллекционных вещей? Дайте нам знать, проголосовав ниже или в комментариях!

  • Я не хочу никакого фан-арта в "Невинных ведьмах". Только Сисерг и Ко!
  • А почему бы и нет? Если только это не то, с чем можно столкнуться в основных эвентах.
  • Добавляйте как можно больше фан-арта. Нужно больше арта!
  • Мне все равно / Я хочу знать результаты.

Пора возвращаться к работе. Спасибо за вашу поддержку и до встречи, чемпионы!

Ваши,

Грустные Крабы.

Comments

Shane Ducharme

You guys are making a great game. Thank you for the updates and looking forward to the next release! Cheers!

Anonymous

As long as the fan art is of the same or higher quality, I can't see why it couldn't be added as a bonus 👌 quality control is key.

Zed

I voted for big yes for fan art, but if I'm to elaborate, I'm a bit more between "meh" and "yes, please do!". I think your ideas of extra collectibles or finding a random picture somewhere (maybe the monster book of monsters is gently chewing on one?) could be where you find one. A drawer here, on the statue there, that kinda deal. I think it'd be really cool

Cae_sar

I'm fine with the fanart as long as it's consistent with the IW style (or at least not too detached). A lot of games do this and sometimes it feels very jarring to see the contrast.

KaedenKing

I don't like when fan art is in a completely different style than the main art. It's very jarring and I prefer consistency. That being said it's not a dealbreaker for me regardless

Anonymous

Is there any news regarding the new update? Last piece of intel you gave supporters was that it would be finished last week, perhaps an updated timeline is in order?