Home Artists Posts Import Register

Content

Hi there!

Wow, one month has already passed and now we’re entering the magical period of Christmas, New Year’s Eve and lots of celebration, either alone or with close people, meeting together physically or online. As for us, we continue to bring you the joy of playing with our (not so) innocent witches and having fun while doing that. In this monthly news we’ll have a short recap of what’s been done, what’s happening at the moment and what’s planned for the future. Let’s start then!

During past month the following was achieved:

  • We’ve released a Halloween themed update (0.8B) on 1st of November, just in time for the celebrations.
  • Two updates were released afterwards (0.8.1B and 0.8.2B), which focused heavily on Live2D and on the set of live2d tools for future content.
  • We’ve hired an additional programmer to help with solving bugs, adding new features and enhancing players’ interactions with the game.
  • The development of 0.9A started in October, and we continued to work on it in November.

As of the current status, we’re mostly focusing on fixing bugs and tweaking existing functionality while the art and texts are being created. We'll soon start to create the foundation for the new chapter that will be filled with actual art and texts as they become available. Apart from that, we have several other features that we’ve been tinkering with.

One of such features is the launcher for our game. Since launchers can sometimes be annoying, it will still be possible to launch the game directly via the executable file. Moreover, this is not a “traditional” launcher like Steam, Battle.net or Origin, it’s basically a compact main menu window that you are greeted with when you start the game. So what’s the point of having the launcher? Well, there are many positive things about it:

  • First of all, we’ll be able to share the latest news directly in the launcher.
  • Next, the players will always know which versions they are playing and if there’s an update for the game. Currently, the announcement about the new version is shown only inside the game, which can be annoying.
  • Additionally, it will be possible to update public versions directly via the launcher, without having to download the archive manually. At the moment, we’re looking into possible solutions to make it work for patron’s versions too, but we don’t have anything specific yet.
  • We will also add a separate section for changing the game’s settings before launching it, which can be beneficial for many players. This will also include internal engine settings like the choice of renderer and power saving options, which can help players with compatibility issues.
  • Other potentially useful features that are not on the list yet.

As you can see, the ultimate goal of the launcher is not to make the players waste time on unnecessary steps in order to start playing, but to provide a clean and utilitarian tool packed with useful features, essentially an “all-in-one” solution that saves time. Please let us know what you think about the launcher, and if you have any suggestions - we’ll be happy to go through them and see if they can be added :)

The other thing that we’ve started to work on recently is the additional Live2D animation. We’ve contacted one of the participants of our animation contest we had some time ago, and they agreed to help us out. This animator will focus on locations and minions on them, so that they become a bit more lively and immersive. Therefore, our main animation magician will focus on scenes and idles, while the second animator will focus on locations and minions. We’ll share previews of these animations in the coming weeks. Pretty neat!

It’s all cool dawg, but when will the next release drop? Well, as always we’re cautious with giving an exact date since we’ll almost certainly fail to meet the deadline, but at the moment we’re aiming to finish the current iteration before the end of this year. Last year we worked through the holidays to get the version ready for public, so let’s hope we’ll be able to finish 0.9A before 31st of December this time ^.^

And now, it’s time to vote! We’ve mentioned earlier that we’re planning to launch a tool soon that will make it possible to add fan-made translations into the game. Currently, we’re keeping English and Russian translations restricted since we’re doing the editing ourselves, but for any other language it will be possible to add and edit translations at any time. We will first try to use an existing platform for that (Weblate) and see if it’s easy and intuitive enough for players. Therefore, we would like to know your feelings about this sort of thing in general - do you plan to use this tool to add some lines in your native language? Do you see it as a useful thing, or just another gimmick that no one will use? Let us know by voting below!

That’s all for now folks! We’ll keep working on the game and share the info as we get closer to the end of the year. Until then, we want to thank everyone for their support and feedback, we love you all <3

Stay safe and until next time!

Yours,

Team Sad Crab

---

Привет!

Ух ты, целый месяц уже прошел, и сейчас мы входим в волшебный период Рождества, Нового года и других празднеств, будь то в одиночку или с близкими людьми, встречаясь вместе физически или онлайн. Что же до нас, то мы продолжаем дарить вам радость и веселье через игру с нашими (уже не очень) невинными ведьмами. В этих ежемесячных новостях мы кратко расскажем о том, что было сделано, что происходит в данный момент и что планируется в будущем. Итак, давайте начнем!

Вот что было сделано за прошедший месяц:

  • 1 ноября мы выпустили обновление, посвященное Хэллоуину (0.8B), как раз к празднику.
  • После этого были выпущены два обновления (0.8.1B и 0.8.2B), в которых основное внимание было уделено Live2D и инструментам live2d для будущего контента.
  • Мы наняли дополнительного программиста, чтобы помочь с исправлением багов, добавлением новых функций и улучшением взаимодействия игроков с игрой.
  • Разработка 0.9A началась в октябре, и в ноябре мы также продолжили работу над ней.

На данный момент мы в основном сосредоточены на исправлении ошибок и доработке существующих функций, в то время как арт и тексты находятся в процессе создания. Вскоре мы начнем создавать основу для новой главы, которая будет наполняться новым артом и текстами по мере их поступления. Помимо этого, мы также были заняты и другими фичами для игры.

Одной из них является создание отдельного интерфейса запуска для нашей игры. Перед запуском игры будет открываться окно с различной информацией об игре, ссылками и тд. Поскольку такие вещи иногда могут быть раздражающими, также будет возможность запускать игру непосредственно через исполняемый файл, как это происходит сейчас. Зачем же нужно это окно перед запуском игры? Вот некоторые из положительных моментов:

  • Во-первых, мы сможем делиться последними новостями прямо при запуске игры.
  • Далее, игроки всегда будут знать, в какую версию они играют и есть ли обновление для игры. В настоящее время сообщение о новой версии показывается только внутри игры, что не совсем оптимально.
  • Кроме того, появится возможность обновлять публичные версии непосредственно через этот интерфейс, без необходимости скачивать архив вручную. В данный момент мы рассматриваем возможные решения, чтобы это работало и для версий для патронов, но пока ничего конкретного мы не придумали.
  • Мы также добавим отдельный раздел для изменения настроек игры перед ее запуском, что может быть полезно для многих игроков. Сюда также войдут внутренние настройки движка, такие как выбор рендерера и опции энергосбережения, что может помочь игрокам с проблемами совместимости.
  • Другие потенциально полезные функции, которых пока нет в списке.

Как вы видите, конечная цель - не заставлять игроков тратить время на ненужные действия, а предоставить простой и утилитарный инструмент, наполненный полезными функциями. По сути, это решение "все в одном", которое экономит время игроков. Пожалуйста, дайте нам знать, что вы думаете об этом, и если у вас есть какие-либо предложения - мы будем рады рассмотреть их и проверить, можно ли их добавить :)

Еще одна вещь, над которой мы начали работать - это дополнительная анимация Live2D. Мы связались с одним из участников нашего конкурса анимации, который мы проводили некоторое время назад, и он согласился нам помочь. Этот аниматор сосредоточится на локациях и миньонах, чтобы они стали более живыми и захватывающими. Таким образом, наш главный аниматор сосредоточится на сценах и айдлах, а второй аниматор - на локациях и миньонах. Мы поделимся превью этих анимаций в ближайшие недели >:D

Звучит конечно интересно, скажете вы, но когда уже выйдет следующий релиз? Как всегда, мы с осторожностью относимся к обозначению конкретной даты выхода новой версии, поскольку почти наверняка мы не уложимся в срок, но на данный момент мы планируем закончить текущую итерацию разработки до конца этого года. В прошлом году мы работали все новогодние праздники, чтобы подготовить версию для релиза, так что будем надеяться, что на этот раз мы сможем закончить 0.9A до 31 декабря ^.^

А теперь, пришло время голосовать. Ранее мы уже упоминали, что в скором времени планируем запустить инструмент, который позволит добавлять в игру переводы, сделанные фанатами игры, то есть вами! Мы не будем включать английский и русский переводы, так как сами занимаемся их созданием и редактированием, но для любого другого языка можно будет добавлять и редактировать переводы в любое время. Сначала мы попробуем использовать для этого существующую платформу (Weblate) и посмотрим, будет ли она достаточно простой и интуитивно понятной для игроков. Поэтому мы хотели бы узнать ваше отношение к подобным вещам в целом - планируете ли вы использовать этот инструмент, чтобы добавить несколько строк на вашем родном языке? Считаете ли вы его полезной вещью или очередной диковинкой, которую никто не будет использовать? Дайте нам знать, проголосовав ниже!

  • Я обязательно переведу немного строк, когда у меня будет время. Я хочу играть в игру на родном языке!
  • Я не планирую добавлять переводы, но иногда могу это делать.
  • Звучит как классный инструмент, но я не буду им пользоваться. Пусть другие делают эту работу ( ͡° ͜ʖ ͡°)
  • Меня устраивают имеющиеся языки.

На этом пока все, друзья! Мы будем продолжать работать над игрой и делиться информацией по мере приближения к концу года. А пока мы хотим поблагодарить всех за поддержку и отзывы, мы любим вас всех <3

Берегите себя. Скоро встретимся снова!

Ваши,

Грустные Крабы

Comments

Sharps

Quick question, I'm supporting you guys every month but I'm not checking out new updates until there's a couple of them which will give me more new content in the long run, however, are themed events like the Halloween one always available despite newer updates?

Dogo

lol, you are asking in eng/rus, other native speakers don't understand about the poll.

Sad_Crab

Other speaker can use online translator and know Russian or English

Sharps

Thank you!

Anonymous

I'm looking forward to your weblate! I hope it is up for this Christmas!!

Anonymous

This may sound pretty weird but I like playing all my games in english (I'm French). It help me feel immersed in a different universe when it's in a different language that the one I use everyday ^^'

Kirindel Ront

Если такая возможность будет - я обязательно буду понемногу переводить текст, в своё свободное время. Хочу пройти сюжет на украинском

Rolo

I prefer English too, translations (even good ones) mostly lack something ...

Zed

I think translations can be really good in terms of accessibility for people who maybe aren't as proficient in English as others, so I'll gladly take a couple of 30 minutes here and there to work the game into my native language! It's nice with a series that's already got roots, since you already have translations (names are especially important, and may be difficult), like Hogwarts probably not being literally "Hogwarts", but being translated to a mix of Hog and Warts, but in your language (which is something I didn't think of until literally just now). Basically what I'm saying is most of the difficult translation work is already done for you, and that makes translation much more accessible for people wanting to add their own language to the game.

David Nguyen

I don't know if a launcher would help with it in any way, but I would really like it if it was possible to transfer save data between PC and Android. I prefer playing on PC, but for times when it's not possible, I'd still like to continue enjoying the game on mobile.

Buschwichtel

Such a launcher sounds like a pretty good idea, as long as it doesn't consume unreasonable amounts of resources to create. Both Patreon and Discord are fairly clunky ways of getting an update, and if launching the application itself via .exe is still possible (= you don't NEED to use the launcher) I don't really see much of a downside except for dev time and storage space, which is acceptable. Maybe make it possible to get rid of it entirely for people that don't plan to use it though, that would make those happy as well I guess. I'm certainly gonna use it, though, personally.

Anonymous

You may want to look into something similar to what NLT use for "Treasure of Nadia". It's logged into your Patreon account, if you have one, and will allow you to update to the latest version appropriate to your Tier (or latest free version, otherwise) when one is available.

Anonymous

There is already a 0.5B Chinese version in China, but the translation is poor and there are a lot of bugs that make the game go down. On one forum, the Chinese version has been downloaded over 100,000 times, but most people don't know about Patreon.We really need this。