Home Artists Posts Import Register

Content

Hey-hey everyone!

It’s been a while since our last news post, so the time has finally come for another portion of news about current development progress, together with information regarding the upcoming 0.9A version and its content. Let’s go!

Traditionally, we’re sharing a piece of art from the next version. Today it’s the finished version of the new location - Hagrid’s Hut! This preview is available in the following post on patreon. The location itself has lots of cool easter eggs, references and small details. We hope you’ll like how it looks in the game and the role it’ll play in the main plot events :)

Next, here’s what we’ve been busy with since the release of the previous version. First of all, we’ve continued to work on fixing Hermione's “Book of Runes” Live2D animated scene to make the flow of the scene even more seamless and fluid. To achieve that we had to further rework and update the Live2D part of Ren’py (game’s engine). We’re happy to say that the results are worth it. We’ll soon release the updated beta version, 0.8.2B, which will include the latest Live2D adjustments and fixes, as well as the Sandbox feature for the “Book of Runes” scene. This way you will be able to enjoy the animations at your own pace. Since the other parts of the game were not changed too much, the saves from 0.8.1B will work in this updated version.

You might wonder why we spend so much time on Live2D. The main reason is that we truly believe that this way we will be able to make something truly amazing and enjoyable. We already have beautiful art and style, and by bringing it to life we’ll make it even more gorgeous. Besides, the majority of the work is already done so we’ll just use the new set of tools to build Live2D scenes and add new looks to the existing scenes. We hope that you too enjoy smooth animation and that you will be happy with the animated content we’re planning to add in future versions!

A couple of words on our plans for 0.9A and its release date. Next release will be focused on the next chapter in Act 2 (new plot). This chapter will continue the events that happened to Marcus in chapter 1, as well as introduce a couple of new characters. Marcus will also interact with the existing characters like Hagrid and other teachers. One of the lovely female characters will once again have a close interaction with Marcus, much closer than the previous time they met ;) Finally, one of the new characters that did not have much content before will show her appreciation of Marcus’ way of solving problems and helping others *wink-wink*.

If we talk more specifically about what’s coming, this time we’ll have two fullscreen scenes instead of one. Each scene usually takes a couple of weeks to create and ca. a week to edit and polish. This means that in order to reach our goal we’ll need at least 1.5 months at minimum. Good thing is that the artists began to work on the new content right after the release of 0.8B. With this in mind, our current goal is to finish the alpha around New Year’s Eve. This is, as always, not a final date, and we might move it if we need more time to polish and fix bugs. In light of the latest major releases in the game industry, such as GTA DE and BF2042, it’s obvious that it’s almost always better to spend more time on fixing than releasing an unfinished product, and we hope you agree with that :)

Finally, our team grew larger by one more awesome person. This time it’s the additional programmer who will help to fix existing (and add new) bugs, and also implement new functionality that we have in our backlog. Over the years the technical debt of the project increased substantially and we hope that this beautiful wizard will help us in this regard. What does that mean to you as a player? First of all, you will see more new features and quality-of-life improvements across the game and its mechanics. Secondly, more bugs will be fixed during the release cycle, which is always great! Finally, we’ll have the resources to add some interesting interactive minigames to spice up the flow of the story. In short - everyone wins!

Now let’s look at the results of the previous vote. Last time we asked you what type of scenes you prefer more - linear or interactive. Here’s the distribution of the votes:

As you can see, our players prefer interactive scenes more, but overall both types of scenes are fine. This tells us that we should aim at having a balance between interaction and linearity, which aligns perfectly with our current plans :)

And today we’ll of course have a new vote for you. This one will influence our decision in a situation we’re not very certain about. Everyone knows about games having their own merchandise. Sometimes it’s nice, sometimes it can be disastrous (for example, the infamous Fallout 76 duffel bag). As our game grows in popularity, we are starting to receive more and more questions about having a physical piece of Innocent Witches. However, we’re not certain if we should invest time and resources into this endeavor. That’s why we need your feedback and opinion on this matter! Would you be happy to have something to touch or hug with our game’s character on it? Will the poster with your IW waifu on the wall make your day brighter? Or do you consider this kind of stuff not worth your time? Please let us know by voting down below or by leaving a comment here or in Discord! <3

And this is it for today! There’s still much stuff to talk about, such as the upcoming translation tool, adjustments to sound and music design, and more. We’ll talk about these topics next time in the monthly news, so don’t forget to check it out!

With love,

Yours, Team Sad Crab.

---

Привет-привет!

Уже прошло прилично времени с момента нашего предыдущего поста с новостями, но наконец-то пришло время для очередной порции новостей о текущем ходе разработки, а также новая информация о предстоящей версии 0.9A и о том, что в ней будет. Поехали!

По традиции, вначале мы делимся превью из следующей версии. Сегодня это готовая версия новой локации - Хижины Хагрида! Это превью доступно в следующем посте. В самой локации много классных пасхалок, отсылок и других мелких деталей. Мы надеемся, что вам понравится, как она выглядит в игре и какую роль она будет играть в сюжетных событиях :)

Далее, вот чем мы были заняты с момента выхода предыдущей версии. Прежде всего, мы продолжили работу над исправлением функционала Live2D для сцены Гермионы "Книга рун", чтобы сделать ее ещё более плавной и бесшовной. Для этого нам пришлось значительно доработать и обновить Live2D-часть движка игры (Ren'py). И мы можем сказать, что результаты этой работы того стоят. Скоро мы выпустим обновленную бета-версию, 0.8.2B, которая будет включать последние корректировки и исправления Live2D, а также функцию "Песочница" для сцены "Книга рун". Таким образом, вы сможете наслаждаться анимацией в том порядке и с теми условиями, которые вам больше всего нравятся. Поскольку другие части игры не претерпели значительных изменений, сохранения от 0.8.1B будут работать в этой обновленной версии.

Вы можете удивиться, почему мы уделяем так много времени Live2D. Главная причина в том, что мы искренне верим, что таким образом мы сможем сделать что-то действительно удивительное и приятное для игроков. У нас в игре уже есть прекрасный арт, а оживив его, мы сделаем его еще более великолепным. Кроме того, большая часть работы уже сделана, так что мы просто будем использовать новый набор инструментов для создания сцен Live2D и добавления новых ништяков к уже существующим сценам. Мы надеемся, что вам тоже нравится плавная анимация и что вы будете довольны анимационным контентом, который мы планируем добавить в будущих версиях!

Несколько слов о наших планах на 0.9A и дате ее выхода. Следующий релиз будет посвящен первой главе второго акта нового сюжета. Эта глава продолжит события, произошедшие с Маркусом в первой главе, а также введет пару новых персонажей. Маркус также будет взаимодействовать с уже существующими персонажами, такими как Хагрид и другие учителя. Одна из учениц снова будет тесно общаться с Маркусом, гораздо теснее, чем в предыдущий раз ;) И, наконец, один из новых персонажей, у которого раньше было не так много контента, покажет свою признательность за то, как Маркус решает проблемы и помогает ученикам Хогвартса ;)

Если говорить более конкретно о том, что вас ждет в следующей версии, то на этот раз у нас будет две полноэкранные сцены вместо одной. Каждая сцена обычно занимает пару недель на создание и около недели на редактирование и полировку. Это означает, что для достижения нашей цели нам понадобится минимум 1,5 месяца. Хорошая новость заключается в том, что художники начали работать над новым контентом сразу после выхода 0.8B. Поэтому наша текущая цель - закончить альфу примерно к Новому году. Это, как всегда, не окончательная дата, и мы можем сдвинуть ее, если нам понадобится больше времени на доработку и исправление ошибок. В свете последних крупных релизов в игровой индустрии, таких как GTA DE и BF2042, очевидно, что почти всегда лучше потратить больше времени на исправление и доработку, чем выпустить незаконченный продукт, и мы надеемся, что вы с этим согласны :)

А ещё недавно наша команда пополнилась еще одним замечательным человеком. На этот раз это дополнительный программист, который поможет исправить существующие (и добавить новые) баги, а также будет реализовать новый функционал, который находится в списке дополнительных фич. За годы работы технический долг проекта существенно вырос, и мы надеемся, что этот прекрасный волшебник поможет нам в этом. Что это значит для тебя как для игрока? Во-первых, ты увидишь больше новых классных штук и улучшений по всей игре, а также в ее механиках. Во-вторых, за время разработки каждой версии будет исправлено больше ошибок, что всегда здорово. Наконец, у нас появятся ресурсы, чтобы добавить несколько интересных интерактивных мини-игр, которые улучшат прохождение игры. Короче говоря - все в выигрыше!

Теперь посмотрим на результаты предыдущего голосования. В прошлый раз мы спросили вас, какой тип сцен вы предпочитаете больше - линейный или интерактивный. Вот распределение голосов:

Как вы можете видеть, наши игроки больше предпочитают интерактивные сцены, но в целом оба типа сцен популярны. Это говорит нам о том, что мы должны стремиться к балансу между интерактивностью и линейностью, что полностью соответствует нашим текущим планам :)

И сегодня у нас, конечно же, будет новое голосование для вас. Оно повлияет на наше решение в ситуации, в которой мы не очень уверены. Все знают о том, что у игр есть свой собственный мерч. Иногда это выглядит прикольно, а иногда может привести к катастрофе (например, печально известный вещевой мешок Fallout 76). По мере роста популярности нашей игры мы начинаем получать все больше и больше вопросов о возможности иметь что-то в физической форме с тематикой Innocent Witches. Однако мы не уверены, стоит ли вкладывать время и ресурсы в эту авантюру. Поэтому нам нужны ваши отзывы и мнения по этому вопросу! Хочется ли вам иметь что-то с персонажем нашей игры, что можно потрогать или обнять? Будет ли приносить радость плакат с вашей вайфу на стене? Или вы считаете, что такие вещи - это пустая трата времени? Пожалуйста, дайте нам знать, проголосовав ниже или оставив комментарий здесь или в Discord! <3

  • Я был(а) бы вне себя от восторга, если бы у меня было что-то с артом вашей игры. Даже кружка подойдет!
  • Постер с моим любимым персонажем на стене? Да, черт возьми, я за!
  • Я не против получить какую-нибудь вещицу, но только если это будет что-то необычное (расскажите нам, что именно вы имеете в виду).
  • Обычно я не покупаю такие вещи, хотя я и не против такого. Но в данном случае я пас.
  • Честно говоря, я думаю, что это пустая трата времени. Лучше сэкономьте ресурсы для других вещей.

На этом сегодня все! Нам еще есть о чем поговорить, как например о сервисе для добавления переводов в игру, или о корректировке звукового и музыкального оформления в локациях, и многом другом. Об этих темах мы поговорим в следующий раз в ежемесячных новостях, так что не забудьте заглянуть снова!

Всегда ваши,

Грустные Крабы

Comments

Condor

I personally have lots of mugs, shirts etc so I won't be able to fit more. However something like pins or collector post cards with art might be nice.

Joshua Abutin

I personally prefer stickers or even magnet stickers that you can put on a fridge or something. Stickers are fun =D

Klaus Hellnick

I have always been uneasy about Sad Crab using the names and likenesses of copyrighted characters and places. They could easily use slightly altered names. This would be much worse if used on merch.

angel of caine

in a way i kinda agree with Klaus parody games and what nots rly tred a close line with Copyrights to begin with and id really hate to see a Dev like Sad Crab get hit by it but im also a supporter of being able to make merch of your style of art of it if