Home Artists Posts Import Register

Content

Oi!

It’s time for a new batch of news about the game and the current state of the 0.8B, and pieces of news that we want to share. Let’s jump straight into it!

As always, here’s a preview of something that is planned for the game (attached in the following post). This time it’s a line art of one of the iconic HP locations - Hagrid’s Hut! It will be actively used in version 0.9A, in which we’ll present the continuation of the current story in a new chapter in act two. Can’t wait to show you what’s been planned for 0.9A, but we’ll need to take one step at a time and finish 0.8B first. By the way, this lineart was created by one of our co-artists, Dim Kras aka Dagota, you can check out his art here - https://www.artstation.com/dagota. Take a gander!

Now onto the development details. After the recent release of both 0.7.3B and 0.8.1A, we’ve returned back to working on the content that is planned for the 0.8B. At the moment, several smaller side quests are finished and successfully implemented in the game, however four major pieces are still in the works. Artwise, around 25% of the planned stuff needs to be drawn, the rest is getting inserted into the game as the logic is implemented and the texts are written. Speaking about the texts, they are also steadily coming along and being corrected by the editors. When it comes to coding, we’ve been patching the two recent releases to fix several nasty bugs that were left out (the last update was on 3rd of october) while inserting the logic for new content, so it’s going fine overall.

A couple of words about what’s getting added in 0.8B. First of all, Halloween is coming to Innocent Witches. While we’re not sure that we’ll have enough time to create a set of beautiful decorations for the office (like the Christmas ones), there will be four new costumes, one for each prefect. Naturally, each of the costumes will be introduced into the game with a short event, where Marcus will interact with the prefects and together with you enjoy the fresh looks of each of the main girls.

In addition to the Halloween events, there will be several sidequests with lewd stuff in all of them. We won’t go into more detail to keep them unspoiled, but we’re sure you’ll have fun and have a few laughs here and there in the process. As we already mentioned, all of this good stuff will be added into the first chapters of the game to make them more enjoyable to play and anticipate the events that are coming in the updated chapters four and five in act one, which are planned to be released after version 0.9.

One more thing that we also plan to add is the live2d scene for Hermione’s Book of Runes event. The live2d model itself is already finished so the only thing left to do is to insert it and adjust the flow of the events in the scene to make the whole process silky smooth. But first we’ll need to update the existing Ren’py functionality to support the features we require for this task. Andy is onto it already and he has made good progress in removing this small bump on our path. Naturally, there won’t be any bugs after it’s done *wink-wink*.

Last time the vote was focused on the minigames and their contribution to the gameplay process. Let’s now look at the results of the previous vote:

The majority of players took a balanced stance and voted for the parity between the amount of story events and minigames. However, there’s also a smaller group of players that prefer story to the minigames. Since minigames are, for the most part, optional, some players will want to skip them just to see what happens next down the road. But we also recognize the passion of the players towards minigames and we’ll continue to add them as the development goes forward. Overall, these results tell us that we should try to squeeze in a minigame or two into the game, but only if the story part is finished or semi-finished.

And this time the vote will cover an interesting topic that we’ve been discussing internally several days ago. As you might’ve noticed, the version of the game is slowly creeping towards the holy 1.0 release. However, it’s obvious that we won’t be able to finish the story by the time 1.0 comes out. Therefore, it makes us wonder how we should tackle this situation. On one hand, this is just a number and we use it to track progress of the development. On the other hand, however, the magical number 1.0 bears with it the feeling that something is complete and finished, and the story will be continued and expanded going forward by adding events that happen after the previous events are finished. What do you think we should do about this? Should we go with 1.0 and then increment it as we did before (1.0A, 1.0B, 1.1A, 1.1B, etc.) or should we cheat a bit and make the releases go to 0.9A, 0.9B, 0.10A, 0.10B, 0.11A, etc.? Or something completely different? Let us know by voting below!

That's all for now folks, thanks for sticking around to the end :)

We’ll meet again in 10 days. Have fun and stay safe!

Yours,

Team Sad Crab.

---

Привет!

Пришло время для новой порции новостей об игре и о текущем состоянии 0.8B, а также других новостей, которыми мы хотим поделиться. Давайте сразу перейдем к делу!

Как всегда, вот превью кое-чего, что планируется добавить в игру в ближайшем будущем (доступно в следующем посте). На этот раз это лайн-арт одной из культовых локаций вселенной ГП - хижины Хагрида! Она будет активно использоваться в версии 0.9A, в которой мы представим продолжение текущей истории в новой главе во втором акте. Не терпится показать вам, что запланировано для 0.9A, но для начала нам нужно закончить 0.8B. Кстати, этот лайн-арт был создан одним из наших со-художников, Dim Kras aka Dagota. Вы можете посмотреть его работы здесь - https://www.artstation.com/dagota. Выглядит неплохо, согласны?

Теперь о деталях разработки. После недавнего выпуска 0.7.3B и 0.8.1A мы вернулись к работе над контентом, запланированным для 0.8B. На данный момент несколько побочных квестов завершены и успешно внедрены в игру, однако четыре основных части все еще находятся в работе. В плане арта осталось нарисовать около 25% от запланированного, остальное уже вводится в игру по мере реализации логики и написания текстов. Кстати, если говорить о текстах, то они также неуклонно пишутся и корректируются редакторами. Что касается кода, сразу после релиза последний версий, мы выпустили несколько хотфиксов (последнее обновление было 3 октября) без поднятия версии. Эти хотфиксы исправляли несколько неприятных ошибок, которые были упущены во время тестирования. После этого мы продолжили вводить логику для нового контента.

Несколько слов о том, что будет добавлено в 0.8B. Прежде всего, в "Невинных ведьмах" будет Хэллоуин. Мы не уверены, что у нас будет достаточно времени, чтобы создать красивые украшения для офиса (наподобие рождественских), однако точно будет добавлено четыре новых костюма, по одному для каждой старосты. Естественно, каждый из костюмов будет введен в игру с помощью небольших забавных квестов, в которых Маркус будет взаимодействовать со старостами и вместе с вами будет наслаждаться новым внешним видом каждой из основных героинь.

Помимо хэллоуинских событий, в игре будет несколько сайдквестов с эротическими наградами. Мы не будем вдаваться в подробности, чтобы не раскрывать их, но мы уверены, что вы весело проведете время и посмеетесь над происходящим. Как мы уже упоминали, все это будет добавлено в первые главы игры, чтобы сделать их более приятными для игры и предвосхитить события, грядущие в обновленных четвертой и пятой главах первого акта, которые планируется выпустить после версии 0.9.

Еще одна вещь, которую мы также планируем добавить - это live2d сцена для квеста "Книга рун Гермионы". Сама live2d модель уже готова, осталось только вставить ее и настроить поток событий в сцене, чтобы сделать весь процесс максимально плавным и бесшовным. Но сначала нам нужно обновить существующий функционал Ren'py, чтобы движок начал делать вещи, необходимые нам для этой задачи. Энди уже занимается этим, и он уже добился хорошего прогресса в устранении этого небольшого препятствия на нашем пути. Пожелаем ему удачи!

В прошлый раз голосование было посвящено мини-играм и их вкладу в общий игровой процесс. Давайте теперь посмотрим на результаты предыдущего голосования:

Большинство игроков заняли взвешенную позицию и проголосовали за паритет между количеством сюжетных событий и мини-игр. Однако есть и меньшая группа игроков, которые предпочитают сюжетные события мини-играм. Поскольку мини-игры, по большей части, необязательны, некоторые игроки захотят их пропустить, чтобы узнать, что происходит дальше по сюжету. Но мы также понимаем страстную увлеченность игроков мини-играми и поэтому будем продолжать добавлять их по мере разработки игры. В целом, эти результаты говорят нам о том, что мы должны пытаться добавлять одну или две мини-игры в апдейт, но только если сюжетная часть версии уже полностью или хотя бы частично закончена.

На этот раз голосование затронет интересную тему, которую мы обсуждали внутри команды несколько дней назад. Как вы могли заметить, версия игры медленно ползет к святому релизу 1.0. Однако очевидно, что мы не сможем закончить сюжет к моменту выхода 1.0. Поэтому у нас назрел вопрос, как нам лучше поступить в этой ситуации. С одной стороны, версия - это просто число, которое мы используем его для отслеживания прогресса разработки. Однако, с другой стороны, магическое число 1.0 несет в себе ощущение того, что продукт завершен и закончен, а история, если и будет продолжена и расширена, то только за счет добавления событий, которые произойдут после завершения уже существующих событий. Как вы думаете, что нам делать в этой ситуации? Стоит ли нам выпустить версию 1.0 и затем увеличивать ее, как мы делали раньше (1.0A, 1.0B, 1.1A, 1.1B и т.д.), или нам стоит немного схитрить и выпускать игру с версиями 0.9A, 0.9B, 0.10A, 0.10B, 0.11A и т.д.? Или же есть какой-то другой способ? Дайте нам знать, проголосовав ниже!

  • Я не против схемы выпуска 1.0, 1.1 и т.д. Я понимаю, что игра не завершена и после 1.0 будут еще релизы.
  • 0.10, 0.11 и т.д. имеет больше смысла, т.к. в этом случае очевидно, что игра еще не закончена, особенно для новых игроков.
  • Для меня это не имеет значения, если новые версии игры будут продолжать стабильно выходить.

На этом все, друзья. Спасибо, что дочитали до конца :)

Мы встретимся снова уже через 10 дней. Успехов и берегите себя!

Ваши,

Грустные Крабы.

Comments

Hadrian512

lol, almost split three ways.

Merp

So far as I know 0.10 and so on is the appropriate software dev nomenclature until you get to that major release. I certainly remember KSP going 0.17 through 0.22, for instance.

PrecursorDesign

Standard naming convention for version numbers across the gaming industry is to go through 0.10.01, where the first digit is for major MAJOR releases, the second set of digits are for large update introducing new content and gameplay changes, and the last digit is for hotfixes, minor additions/changes. The exception to this is when a dev is small or inexperienced or unfamiliar with the nomenclature. Generally, 1.0 is reserved for the full release, with 0.90 meaning the game is about 90% complete or 0.10 being 10% complete. It helps players understand the state of the game, and lets them feel the progress to completion. I normally can't stand when games say the version is 2.56.79 or whatever and they're still in pre-alpha. It feels like the project isn't organized and doesn't have a clear direction or end-of-development milestone in mind.

Anonymous

as I learned it while programming, it is as follows: #.#.# first number is the major number second is minor, third is for patch see also here: https://en.wikipedia.org/wiki/Software_versioning https://ru.wikipedia.org/wiki/Нумерация_версий_программного_обеспечения

Anonymous

In the end number of release is not important as long as we get new releases. Even if it is IW 5.x.y.z i would be fine with it if it gets new stuff added.