Home Artists Posts Import Register

Content

Greetings, fellas!

You guessed it, it’s time for another batch of news from the crabs. While we’re crunching (a bit) on the upcoming version, we want to share some info about what’s coming next. Let’s go!

First, we’re sharing a preview of the art from 0.8B (available in the next patreon post). This time it’s a thematic costume for one of our bellowed witches - Luna. What’s the theme you wonder? Why, it’s Halloween! We have plans about making an event to add even more beautiful costumes for the girls. We’ll share more as we get closer to October. Yummy!

Here’s what has been done during the past ten days. The artists took a well deserved vacation at the start of September and now are getting back into working mode. Their focus at the moment is the content for version 0.8B, and it’s getting along pretty well. The writer together with the game designer are going over the events for 0.8B in more detail and outline them into separate pieces of content. When it’s done, the writer will start to work at full speed. The coding part, and insertion of the content into the game in particular is the part where we’re struggling a bit at the moment, but more on that later. Overall, we’re getting back into working mode and the creation of content is gaining momentum!

Now, more details about why the 0.8A was delayed. First of all, we’re expecting it to be released sometime during next week, so the wait will soon be over! We’re currently going through the third chapter (out of three) and making sure that the updated plot is properly inserted into the game and that the events are working correctly.

The main issue that we encountered in this version is that we underestimated the sheer amount of text that had to be edited, adjusted or replaced. Since our game is releasing in two languages, this task gradually became more and more demanding. At first, when we started to work on the version, and even in the middle of the development process, we thought that it should not take too much time, but as the writer and the editors went through the text, it became obvious that we won’t make it in time. They are working on the last pieces of text even now and are planning to finish on or before Sunday, 12th of September. While they’re doing their job, the coders are almost finished with the working framework in the code for the third chapter, with stubs in those places where the text should be. These stubs will be replaced with the actual text when it’s ready, which should make the testing stage begin shortly after the texts are finished.

However, we also extracted valuable observations from this situation. Even better, we’ve built a system for the texts so that they can now be edited more efficiently and effectively by both English and Russian editors. If we get into more technical details, here’s how it works in a nutshell. Originally, each line of text in Ren’py is linked with another line, which contains a translation to a particular language. These lines are linked via a unique ID (hash of the contents of the string + its location in the code), which allows Ren’py to be sure that the original line is linked to the correct translation line. If the original line is changed or moved, the ID needs to be adjusted so that it still points at the correct translation. Now, however, we won’t need to worry about it, since the lines are being connected independently of the text or the location of the line. This allows for both English and Russian text to be freely edited right in the code without wasting time on relinking the lines. The editors therefore will be able to do their job right in the code, which can be then inserted into the game and it will work without any additional actions. In the end, this means faster processing of the texts and overall decreased time spent on this part of the development. A win-win for everyone really :)

Additionally, we also added a few smaller features. One of them is the ability to change the opacity of the dialogue window due to the texts sometimes blending too much with the background, which made them hard to read. We’ve also added a button into the game’s main and pause menus that open the wiki when you open it. If you’re struggling with something during the playthrough - the wiki will help you out!

In the previous voting we’ve asked you about the involvement of the male characters in the game’s events. The results are the following:

As we can see, roughly 1/3 of the respondents are positive about making more events with the boys, while the rest of the players are concerned more about the events with girls. Somewhat the same situation can be seen in the comments to the post. As a result, we’ll still focus on more events with the girls, but we'll also throw in more cameos or references to the male characters of HP lore just to keep things interesting.

In today's vote we’ll be focusing on the seasonal events and their representation in the game. Since we already have a Christmas event in the game, as well as the Halloween one coming next month, we want to know your thoughts about such activities. Do you enjoy a game having a seasonal event or at least a reference to it in the game? Or do you rather want the resources to go into the main plot and continuation of the story? Please cast your vote below or in the comments!

Phew, this post is getting a little bit too long now (and it’s time to get back to finishing the 0.8A).

Thank you for your feedback and support!

We’ll meet again next week, see you all :)

Yours,

Team Sad Crab.

---

Приветствуем вас, друзья!

Все верно, пришло время для очередной порции новостей от крабов. Пока мы (усиленно) трудимся над предстоящей версией, мы хотим поделиться информацией о том, что ждет вас дальше. Полный вперед!

Во-первых, мы делимся превью одного из артов из версии 0.8B (доступен в соседнем посте). На этот раз это тематический костюм для одной из наших ведьмочек - Полумны. А что за тематика, спросите вы? В этот раз это Хэллоуин! В следующей версии мы планируем добавить еще больше красивых костюмов для наших старост. Мы расскажем об этом больше по мере приближения к октябрю. Ням-ням!

А теперь, вот что было сделано за последние десять дней. Художники взяли заслуженный отпуск в начале сентября и сейчас возвращаются в рабочий режим. На данный момент они сосредоточились на контенте для версии 0.8B, и работа продвигается довольно хорошо. Писатель вместе с геймдизайнером более детально прорабатывают события для 0.8B и оформляют их в отдельные, более конкретные наборы задач. Когда это будет сделано, писатель начнет работать в полную силу. А вот код и, в частности, вставка контента в игру - это та часть, в которой мы сейчас испытываем некоторые трудности, но об этом ниже. А если в целом, мы возвращаемся в рабочий режим, и создание контента набирает обороты.

Теперь подробнее о причинах задержки 0.8A. Прежде всего, мы ожидаем, что она выйдет где-то на следующей неделе, так что ожидание скоро закончится! В настоящее время мы прорабатывает третью главу (из трех) и убеждаемся, что обновленный сюжет правильно вставлен в игру и что события работают корректно и без багов.

Основная проблема, с которой мы столкнулись в этой версии, заключается в том, что мы недооценили количество текста, который нужно было отредактировать, скорректировать или заменить. Поскольку наша игра выходит на двух языках, эта задача постепенно становилась все более и более сложной. Сначала, когда мы начали работать над версией, и даже в середине процесса разработки, мы думали, что это не займет слишком много времени, но по мере того, как писатель и редакторы просматривали текст, стало очевидно, что мы не успеем. Они прямо сейчас работают над последними кусками текста и планируют закончить работу в воскресенье, 12 сентября, или раньше. Пока они делают свою работу, кодеры почти закончили рабочую структуру в коде третьей главы, с заглушками в тех местах, где должен быть текст. Эти заглушки будут заменены на реальный текст, когда он будет готов, что позволит начать этап тестирования вскоре после завершения работы над текстами.

Однако, мы также извлекли из этой ситуации ценные наблюдения. Что еще лучше, мы создали специальную систему для текстов, благодаря которой они теперь могут быть отредактированы более эффективно и качественно как английскими, так и русскими редакторами. Если перейти к более техническим деталям, то вот как это работает в двух словах. Каждая строка текста в Ren'py связана с другой строкой, которая содержит перевод на определенный язык. Эти строки связаны уникальным идентификатором (хэш содержимого строки + ее расположение в коде), который позволяет Ren'py быть уверенным в том, что исходная строка связана с правильной строкой перевода. Если текст в исходной строке изменяется или вся строка перемещается в другое место в коде, идентификатор нужно скорректировать так, чтобы он по-прежнему указывал на правильный перевод. Теперь, однако, нам не нужно будет об этом беспокоиться, поскольку эти строки соединяются независимо от текста или местоположения строки.

В итоге, это позволяет свободно редактировать как английский, так и русский текст прямо в коде, не тратя время на соединение строк. Таким образом, редакторы смогут делать свою работу прямо в коде, который затем можно вставить в игру, и он будет работать без каких-либо дополнительных действий. В конечном счете это означает более быструю обработку текстов и общее сокращение времени, затрачиваемого на эту часть разработки. Все в выигрыше :)

Кроме того, мы также добавили несколько полезных фич. Одна из них - возможность изменять прозрачность окна диалога, поскольку иногда тексты слишком сильно сливались с фоном, что делало их трудночитаемыми. Мы также добавили кнопку в главное меню игры и меню паузы, которая открывает вики. Если вы столкнетесь с трудностями во время прохождения игры - вики поможет вам!

В предыдущем голосовании мы спрашивали вас об участии мужских персонажей в событиях игры. Результаты оказались следующими:

Как мы видим, примерно 1/3 опрошенных положительно относится к тому, чтобы в игре было больше событий с мальчиками, в то время как остальные игроки больше беспокоятся о событиях с девочками. В результате мы по-прежнему будем уделять больше внимания событиям с девочками, но мы также будем добавлять больше камео или отсылок к мужским персонажам истории HP, чтобы игра была разнообразнее и интереснее.

А в сегодняшнем голосовании мы сосредоточимся на сезонных событиях и их представлении в игре. Поскольку в игре уже есть новогодний эвент, а также запланированный на будущее Хэллоуин, мы хотим узнать ваше мнение о подобных эвентах. Нравится ли вам, когда в игре есть сезонные события или хотя бы упоминания о них в игре? Или вы предпочитаете, чтобы ресурсы разработки шли на основной сюжет и продолжение истории? Пожалуйста, проголосуйте ниже или в комментариях!

  • Мне нравится, когда в игре происходят сезонные события. Приятно видеть своих любимых персонажей в новых костюмах!
  • Я нейтрально отношусь к таким вещам. Если контент хороший и выглядит красиво, то почему бы и нет, наверное.
  • Мне не нравится, когда игра отклоняется от основной темы. Лучше потратить время на сюжет и новые сцены!

Фух, этот пост немного затянулся. Пора возвращаться к работе над 0.8A.

Спасибо за ваши отзывы и поддержку!

Встретимся на следующей неделе. Пока :)

Ваша,

Команда Sad Crab.

Comments

Anonymous

It would be fun to fill the whole school year with different seasons and school events, which would get added in slowly over time, but I like for there to be long-term development for the girls more. Finally managing to break Daphne down only for her to suddenly go cold on me for a special event is offputting, and I would prefer it if events also tied into Marcus's progression in the game as well. Plus I'd like to have more opportunities to play with my favourite prison pal Xandria, but I can't see how she could easily be included in the special events without some sort of magical interference going on. Luckily we're at an establishment which could cater to those wishes, should you wish to do so. :)

Cae_sar

I don't mind seasonal events, and the outfits are cute. Shame they are full costumes, I would like to be able to customize them with other parts in the memory room. Besides that, I wish the events had a little more substance beyond just showing the outfits. Maybe the event can play outside the office, or allow free roam? Have an achievement tied to it? It's still early in the story line, so the lewdest thing that can happen is a nip slip, but maybe an extra reward or flavour text could be added after completion? That is what I feel was missing from the Xmas event: a conclusion. Sisergs outfits were fantastic otherwise, and I appretitate going through the trouble of making gifts sprites for the inventory.

Anonymous

Thanks for the frequent updates about your work!

Anonymous

I'd prefer no seasonal events that are not connected to the main plot, as they usually take too much time to develop, and just delay the development process(which is already difficult and long). Usually these kind of events feel completely out of place and do not fit harmonically in to the flow of the game. On the other side, if you feel that you can make something interesting and time worthy for the players, go ahead.

Anonymous

Затянулось ожидание новой версии… очень ждём информации

Sad_Crab

Прямо в данный момент происходит тест релизной версии. Выпустим совсем скоро

Anonymous

Seasonnal events may delay a bit the game the 1st time but I don't think you'll make halloween event every year, so it will only delay the game once. And it's fun I think, It would be nice if Marcus room could change a bit, like with the Christmas theme, wich is allways active when I play ^^ Will there be an option to chose wich outfit the girls can wear in the future ?

Anonymous

seasonal event with new costumes are always nice, they add something to the game. They might shift your focus from the main story for a couple of days, but in my mind it is worth it as it shows the game is actually live and alive.