Home Artists Posts Import Register

Content

Greetings, fellas!

Ten days are past us, which means that it’s time for a portion of news about the game. This one will be a rather short one, since we’re actively working on the upcoming version and there’s little time to spend on other things! Let’s go then.

As always, we’re sharing a preview from the next version in a separate post. This time it’s a certain magazine, with which Marcus interacts in one of the side activities. Hot stuff!

In the meantime, the development of the upcoming version is nearing its end. The art is finished, which is very nice. The texts are for the most part done too, now they need to be translated and edited. Codewise, only one event that needs to be inserted is left. The major tasks we have at the moment are:

  • Create an updated structure of the first chapters in order to incorporate new quests and updated story into the existing infrastructure. It means that we need to replace the text in some parts, adjust some of the triggers for events, and also link the new text with existing translations where applicable.
  • Translate and edit the updated text.
  • Test everything at least once and correct as many issues as possible before the release.

Apart from that here’s what’s been done during past ten days:

  • Joe has been fiddling with the website and hosting, and now the website should be more stable.
  • Andy changed some things in the plugin on the website that answers for integration with Patreon, and since then we haven’t received any messages about not being able to access the download page.
  • The new animator has begun working on one of the scenes, more on that down below.
  • We’ve discussed and integrated an updated system for unlocking memories and incorporated boosted saves into the game, more on that later.

As you probably know, we’ve hired an additional Live2D animator recently in order to produce more animations for the game. In order to make him accustomed with how the game handles the animations, and to become familiar with the art and its structure in general, we decided to first give him a scene that is relatively short. We won’t tell you which one (but you might probably guess that), but he might finish the animation before the release, which means we’ll be able to insert it in this version for you to enjoy and evaluate his work. Fingers crossed!

The second thing we worked on is the system to more easily unlock the memories section in the game, as well as activate the boosted save files. This whole change is focused on eliminating the step when a player has to put the files manually into different folders, including the ones that are hidden by default (appdata). One of the most common requests from the players that we get in Discord is to help to activate the persistent and/or boosted save files. So we thought that this whole step can be improved in order to increase the quality of life for our players. The current system that we’re implementing works as follows - instead of downloading and putting the files into the folders, the players will need to create just one file with a certain name in the game’s folder. The name for the file will change depending on the version. After doing this, a new section will appear in the game called “Cheats”. For now it has only one button - unlock all memories. Additionally, inside the starting menu for every eligible chapter there will be an option to start it with additional resources, as if a boosted save was used. As you can see, the players will still need to interact with the files, but now the whole process is much more user friendly. Let us know what you think about this in the comments below :)

A quick word about the release date. Currently, we’re aiming for the end of August, BUT this might be moved a bit forward to the end of the first week or the middle of the second week of September. We’ll see how the testing goes and if any major bugs and inconsistencies are uncovered during that period, we’ll have to postpone the release a bit in order to patch everything up.

And now the voting section! As for the previous one, here are the results:

Although the majority of respondents use PC as their main platform, there are still a significant number of Android users. This indicates that the version for Android will need more work in order to make it more stable. This part mostly depends on the creator of the engine with whom we’re constantly in contact in order to make the game work on as many platforms as possible.

The current vote will be about the Live2D animations. Since we have more resources to work with in this department, we can now decide what exactly to animate next after he finishes with the first scene. What do you think we should animate first? Fullscreen scenes? Or maybe idles? Or even minions and locations? Please let us know by voting for one of these options down below! At the moment we’re aiming at making all the fullscreen scenes animated, but this might change if the result of this vote shows us that you want something else.

This is all for now!

Enjoy the rest of summer and we’ll meet again soon!

Yours,

Team Sad Crab.

---

Приветствуем вас, друзья!

Прошло десять дней, а это значит, что пришло время для новой порции новостей об игре. Новость будет довольно короткой, так как мы сейчас активно работаем над грядущей версией, и времени на другие дела остается не так много! Итак, приступим.

Как всегда, мы делимся превью из следующей версии в отдельном посте. На этот раз это некий журнал, с которым Маркус взаимодействует в одном из побочных заданий. Вот это формы!

Тем временем, разработка грядущей версии подходит к концу. Арт уже закончен, что очень классно. Тексты тоже по большей части готовы, теперь их нужно перевести и отредактировать. По коду остался только один крупный эвент, который нужно вставить.

Основные задачи, которые стоят перед нами на данный момент, следующие:

  • Создать обновленную структуру первых глав, чтобы вписать новые квесты и обновленный сюжет в существующую инфраструктуру. Это означает, что нам нужно заменить текст в некоторых частях игры, скорректировать некоторые триггеры для событий, а также связать новый текст с существующими переводами, где это необходимо.
  • Перевести и отредактировать обновленный текст.
  • Протестировать все хотя бы один раз и исправить как можно больше багов и недочетов до релиза.

Кроме этого, вот что было сделано за последние десять дней:

  • Джо возился с сайтом и хостингом, и теперь сайт должен работать более стабильно.
  • Энди изменил некоторые вещи в плагине на нашем сайте, который отвечает за интеграцию с Patreon, и с тех пор мы не получали сообщений о невозможности получить доступ к странице загрузки.
  • Новый аниматор начал работу над одной из сцен, подробнее об этом ниже.
  • Мы обсудили и интегрировали обновленную систему разблокировки воспоминаний и встроили в игру “прокачанные” сохранения, подробнее об этом также ниже.

Как вы, вероятно, знаете, мы недавно наняли еще одного аниматора Live2D, чтобы создавать больше анимаций для игры. Чтобы он привык к тому, как игра работает с анимацией, а также познакомился с артами и их структурой в целом, мы решили сначала дать ему относительно короткую сцену. Мы не скажем вам, какую именно (но вы наверняка догадаетесь), но, возможно, он закончит анимацию до релиза, а значит, мы сможем вставить ее в эту версию, чтобы вы могли насладиться и оценить его работу. Скрестим пальцы!

Второе, над чем мы работали - это система, позволяющая легче разблокировать раздел воспоминаний в игре, а также активировать ускоренные файлы сохранений. Это изменение направлено на устранение этапа, когда игроку приходится вручную помещать файлы в различные папки, включая те, которые скрыты по умолчанию (appdata). Одна из самых распространенных просьб от игроков, которую мы получаем в Discord - помочь активировать persistent и/или файлы сохранений. Поэтому мы подумали, что этот шаг можно упростить, чтобы нашим игрокам было удобнее. Текущая система, которую мы внедряем, работает следующим образом - вместо того, чтобы скачивать и помещать файлы в папки, игрокам нужно будет создать всего один файл с определенным именем в папке игры. Имя файла будет меняться в зависимости от версии. После этого в игре появится новый раздел под названием "Читы". Пока в нем есть только одна кнопка - разблокировать все воспоминания. Кроме того, в стартовом меню для каждой подходящей главы появится возможность начать ее с дополнительными ресурсами, как если бы было использовано “прокачанное” сохранение. Как видите, игрокам по-прежнему придется взаимодействовать с файлами, но теперь весь процесс станет гораздо более удобным. Дайте нам знать, что вы думаете об этом в комментариях ниже :)

Несколько слов о дате релиза. В настоящее время мы нацеливаемся на конец августа, но, возможно, эта дата будет немного сдвинута на конец первой или середину второй недели сентября. Мы посмотрим, как пройдет тестирование, и если в этот период будут обнаружены какие-либо серьезные ошибки или несоответствия, нам придется немного отложить релиз, чтобы все исправить.

А теперь время голосования! Пару слов о предыдущем голосовании, вот его результаты:

Хотя большинство респондентов и используют ПК в качестве основной платформы, все же есть значительное количество пользователей Android. Это говорит о том, что над версией для Android нужно будет продолжать работать, чтобы сделать ее более стабильной. Этот момент в основном зависит от создателя движка, с которым мы постоянно поддерживаем контакт, чтобы в итоге игра работала на как можно большем количестве платформ.

Текущее голосование будет посвящено анимации Live2D. Поскольку у нас теперь появился доп. ресурс, который мы можем направить в эту область, нам нужно решить, что именно анимировать дальше, после того как аниматор закончит с первой сценой. Как вы думаете, что мы должны анимировать в первую очередь? Полноэкранные сцены? Или, может быть, айдлы (персонажи крупным планом)? Или может миньонов и локации? Пожалуйста, дайте нам знать, проголосовав за один из этих вариантов ниже! На данный момент мы хотим анимировать все полноэкранные сцены, но это может поменяться, если результаты голосования покажут, что вы хотите чего-то другого.

  • Полноэкранные сцены должны быть анимированы в первую очередь, в этом нет сомнений.
  • Мне бы очень хотелось, чтобы айдлы стали живыми, особенно во время раздевания и других действий.
  • Почему бы не анимировать локации и миньонов, которые там присутствуют? Это было бы круто.
  • Я хочу все и сразу! Пусть разработчики сами решают, что анимировать дальше, я уверен в их выборе.

На этом пока все!

Наслаждайтесь последними деньками лета, скоро встретимся снова!

Ваша,

Команда Sad Crab.

Comments

QuiveringQuails

Only reason I voted for the idles is because you spend more time looking at those than the fullscreen scenes, but I will defer to whatever the devs want to do I mean it's their game after all

Tim

I voted for idles, for the same reason as commenter above, but I’d be perfectly happy with full screen animations as well. Feel free to do as you wish!

Anonymous

I also voted for idles, especially as it also includes breathing and undressing. It would just bring the overall game to life more. After that, for me at least, it’s the locations and minions - for the same reason. Also, in both cases, they’ll be reused a fair bit. Of course, full screen scenes being animations will ultimately set the whole thing off. But a lot of them would be single (or limited) use.

Commissar

Andy, don't come here with that logic. It makes way to much sense 😄