Home Artists Posts Import Register

Poll

News 10.03.2024

  • I prefer equal amounts of content for all the characters, and I’m fine with spreading it between them. 120
  • I’d like it if you’d focus on one character and make lots of stuff for her. It’s okay if other characters are less present in the events. 16
  • I don’t care / I want to see the results. 3
  • 2024-03-10
  • 139 votes
{'title': 'News 10.03.2024', 'choices': [{'text': 'I prefer equal amounts of content for all the characters, and I’m fine with spreading it between them.', 'votes': 120}, {'text': 'I’d like it if you’d focus on one character and make lots of stuff for her. It’s okay if other characters are less present in the events.', 'votes': 16}, {'text': 'I don’t care / I want to see the results.', 'votes': 3}], 'closes_at': None, 'created_at': datetime.datetime(2024, 3, 10, 22, 10, 43, tzinfo=datetime.timezone.utc), 'description': None, 'allows_multiple': False, 'total_votes': 139}

Content

Hello, everyone!

It’s been ten days of development since the last news post, which means it’s time to update you on all the latest about the Innocent Witches, such as the status of 0.11A and the current tasks that are being worked on. Let’s start.

First of all, the art preview. Today it’s a minion of Myrtle in the Abandoned toilet who’s having a talk with Susan.

Next, the summary of what we’ve been doing during the past ten days.

  • Almost all of the development time was dedicated to 0.11A. Half of it was spent on inserting all the missing art, which consisted mostly of different minions and additional art for interactions on locations.



    The second half of the time was dedicated to working on the events in the game, which involves writing code to support the appearance of the required art, to play music and sounds, and to connect the parts of the game to make them a continuous flow.
  • In addition, a couple of bugs have been fixed, such as the one that caused some of the lines in the community translations to have a sporadic space at the start of the line in the dialogue window.

At the moment, 0.11A is roughly 90% finished, with 95% of art inserted into the game. The main bulk of the work that is left is to write all the code that will combine the texts, art and sounds into one homogeneous product. As it was mentioned earlier, the chapter consists of two parts, the second having multiple choices that will result in different events. On top of that this is multiplied by four, since there are four main girls, and each of them can be missing, depending on who you chose to be your waifu in Act 1. As a result, it requires keeping track of player’s choices and directing the flow of the game correctly based on who is your waifu and how you decide to act during certain events.

Even though all this might seem to be a bit overcomplicated, this direction also has several positive outcomes. For example, we can show the daily life of a student in Hogwarts which brings more immersion into the game and should be a treat for everyone who likes HP lore. This also allows several new characters to make their appearance and play some part in the events, which ultimately helps to make their full introduction in future much more smoother, without them suddenly joining the team of our beautiful characters.

Our current objectives are:

  • Finish writing the code utilizing the texts/art. During this stage minor adjustments for the art are also introduced as it’s not always easy to predict if the art will look good or not in the event prior to inserting and testing it in the game itself.
  • Wrap up the overall logic for the chapter and make sure it can be started and finished properly via internal tests.
  • Build the test game clients and let the testers look for and report the bugs that were missed during the internal tests.
  • Fix the reported bugs. Iterate this step as many times as necessary until all the major and game-breaking bugs are fixed.
  • Build the pre-release client and share it with the 20+ supporters, while continuing to run test/fix iterations.
  • Finish all the pre-release tasks, such as checking and updating the changelog, writing release posts, preparing to upload to the server, pulling and updating community translations, building the release clients for different platforms, etc.
  • Release 0.11A together with a roadmap for 2024.

To conclude this part, we’ll continue to work on 0.11A with the goal to bring it to you as soon as possible while testing and fixing the bugs prior to the release.

Another area that is being worked on is the content for 0.11B and 0.12A. It’s critical to start putting more specific plans on paper for the content following the version 0.11A prior to its release, so we’re currently outlining the specific events that will go into 0.11B, which will focus on side content, and also creating the more detailed scenario documents for the events in 0.12A, which will add a new chapter to Act 2.

Now it’s time to get back to the development, but before that… let’s have a poll! The following question has been asked some time ago when we were working on the previous version of Act 2, but it’s useful to know your opinion on this in the context of the latest developments. The topic in question is this - we’ve described the general structure of the new chapter earlier in this post, having multiple outcomes based on your choices, together with multiplication of all of that by the number of the Head Girls. As a result, we want to know which approach to the content in the future chapters you would like the most: a) try to cover all four girls in the main events and make sure that all of them get a bit of love, or b) focus on one of the prefects and make her play larger role and have more content for her, while the others possibly getting something minor, or nothing at all (in terms of new content). The first approach (a) makes it so that all of the main characters get some content, but as a result it gets spread thin between them, which might make the whole chapter look a bit shallow and short. The second approach (b) allows for more dedicated focus on one of the girls, which results in more structured and progressive content with them, but at the same time makes the other characters appear less, or not appear at all. Summing up, a) means less content overall, but for all four main characters, while b) means more content for one of the main characters, but less or no content at all for the rest. So, which of these two approaches looks the most enjoyable for you? Please let us know by voting or leaving a comment below!

  • I prefer equal amounts of content for all the characters, and I’m fine with spreading it between them.
  • I’d like it if you’d focus on one character and make lots of stuff for her. It’s okay if other characters are less present in the events.
  • I don’t care / I want to see the results.

That’ll be all for today, folks! We greatly appreciate you sticking around and continuing to support the development by donating and leaving feedback. Thank you!

We’ll meet again soon. Until then, stay safe and have fun!

Peace✌️

Your,

Sad crabs.

Всем привет!

Прошло десять дней разработки с момента последнего новостного сообщения, а это значит, что пришло время рассказать вам обо всех последних новостях, касающихся Невинных Ведьм, таких как статус 0.11A и текущие задачи, над которыми ведется работа. Давайте начнем.

Прежде всего, арт-превью. Сегодня это миниатюра Миртл в Заброшенном туалете, которая разговаривает со Сьюзан.

Далее - краткое описание того, чем мы занимались в течение последних десяти дней.

  • Почти все время разработки было посвящено 0.11A. Половина из этого времени была потрачена на вставку всех недостающих артов, состоящих в основном из различных миньонов и дополнительных артов для взаимодействий на локациях.

Вторая половина времени была посвящена работе над событиями в игре, которая включает в себя написание кода для появления необходимых артов, воспроизведения музыки и звуков, а также для соединения частей игры, чтобы сделать их единым целым.

  • Кроме того, была исправлена пара ошибок. Например, та, из-за которой некоторые строки в переводах сообщества имели пробел в начале строки в окне диалога.

На данный момент 0.11A закончена примерно на 90%, в игру вставлено 95% артов. Осталось написать весь код, который объединит тексты, арт и звуки в один однородный продукт. Как уже говорилось, глава состоит из двух частей, причем во второй есть несколько выборов, которые приведут к различным событиям. Плюс ко всему это все умножается на четыре, так как в игре четыре главные девушки, и каждая из них может пропасть, в зависимости от того, кого вы выбрали своей вайфу в первом акте. В результате в коде нужно следить за выборами игрока и правильно направлять течение игры в зависимости от того, кто является вашей вайфу и как вы решите действовать во время тех или иных событий.

Несмотря на то, что все это может показаться немного переусложненным, у этого есть и несколько положительных моментов. Например, мы можем показать повседневную жизнь ученика в Хогвартсе, что еще больше погружает в игру и должно понравиться всем, кто любит лор ГП. Это также позволит нескольким новым персонажам появиться в игре и сыграть определенную роль в событиях, что в конечном итоге поможет сделать их полноценное введение в будущем гораздо более плавным, без внезапного присоединения к команде наших прекрасных героинь.

Наши текущие задачи таковы:

  • Закончить написание кода, использующего тексты/арт. На этом этапе также вносятся небольшие коррективы в арт, так как не всегда легко предугадать, будет ли арт хорошо выглядеть или нет в событии, прежде чем он будет вставлен и протестирован на практике в самой игре.
  • Завершить общую логику главы и с помощью внутренних тестов убедиться, что она начинается и заканчивается должным образом.
  • Собрать тестовый клиент игры и дать его тестировщикам, чтобы они могли найти и сообщить об ошибках, которые были пропущены во время внутренних тестов.
  • Исправить обнаруженные ошибки. Повторять этот шаг столько раз, сколько потребуется, пока не будут исправлены все ломающие игру баги.
  • Создать предрелизный клиент и выдать его попечителям с уровнем поддержки 20 и выше, для более широкого охвата игроков, продолжая проводить итерации тестирования/исправления.
  • Завершить все предрелизные задачи, такие как проверка и обновление списка изменений, написание релизных постов, подготовка к загрузке на сервер, подготовка и обновление переводов сообщества, создание релизных клиентов для разных платформ и т.д.
  • Выпустить 0.11A вместе с дорожной картой на 2024 год.

Подытоживая, мы продолжим работу над 0.11A с целью выпустить её как можно скорее, тестируя и исправляя ошибки до релиза.

Еще одна область, над которой мы работаем, - это контент для 0.11B и 0.12A. Очень важно начать формулировать более конкретные планы по контенту для версии 0.11A до ее выхода, поэтому в настоящее время мы намечаем события, которые войдут в 0.11B, посвященную побочному контенту, а также создаем более подробные сценарные документы для событий в 0.12A, которая добавит новую главу в Акт 2.

А сейчас пришло время нам вернуться к разработке, но перед этим... давайте проведем опрос! Следующий вопрос уже был задан некоторое время назад, когда мы работали над предыдущей версией Акта 2, но было бы полезно узнать ваше мнение по этому поводу в контексте последних событий. Тема вопроса такова: ранее в этом посте мы описали общую структуру новой главы: несколько исходов, основанных на вашем выборе, а также умножение всего этого на количество старост. В результате мы хотим узнать, какой подход к содержанию будущих глав вам нравится больше: а) попытаться охватить всех четырех старост в основных событиях и убедиться, что все они получат немного контента, или б) сосредоточиться на одной из старост так, чтобы она играла большую роль и имела больше контента, в то время как остальные, возможно, получат что-то незначительное или вообще ничего (в плане нового контента). При первом подходе (а) все главные героини получают какой-то контент, но в результате он распределяется между ними, из-за чего вся глава может показаться немного пустой и короткой. Второй подход (б) позволяет сосредоточиться на одной из девушек, что приводит к более структурированному и прогрессивному контенту, но в то же время заставляет остальных персонажей появляться реже или не появляться вовсе. Если вкратце, то вариант а) - это меньше контента в целом, но для всех, а вариант б) - больше контента для одной, но меньше или совсем без контента для остальных. Какой из этих двух подходов кажется вам наиболее предпочтительным? Пожалуйста, дайте нам знать, проголосовав или оставив комментарий ниже!

  • Я предпочитаю равное количество контента для всех персонажей, и я не против того, чтобы распределить его между ними.
  • Мне бы хотелось, чтобы вы сосредоточились на одном персонаже. Ну и что, что другие персонажи будут реже появляться.
  • Мне все равно / Я хочу увидеть результаты.

На сегодня это все, друзья! Мы очень ценим, что вы остаетесь с нами и продолжаете поддерживать разработку, делая пожертвования и оставляя отзывы. Большое спасибо!

Встретимся снова уже совсем скоро. До тех пор, берегите себя и не забывайте наслаждаться жизнью!

Всем мира во вселенной✌️

Ваши,

Грустные крабы.

Comments

Joaquin Fillot Bellido

I really think we would all like each girl to have her own story, for the story to be long and for you to be able to sleep with all of them. But that can be clearly understood. Thank you and a big hug to all the Innocent Witches developers and the sponsors. That make it possible.

nin

TBH i'm looking forward to seeing you get back to the initial 'corruption' elements of the game - costume/wardrobe stuff, more interactions during office visits, more casual animations and poses for regular encounters outside of big story moments, but very happy you're making progress with the storylines as well.