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From time to time, someone asks me about the character "X", why the game does not have the character "Y", etc. So, I thought it would be time to explain how I choose new characters to enter the game, since I follow some standards.

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PERSONAL OPINION

Although not the main point, my opinion about the character influences the choice of characters. I divide the characters into:

A - I like it very much OR I think it brings something cool to the game

B - It is not my favorite, but it is a fan favorite and / or necessary character

C - Character indifferent to me, but people might like it

D - Character that I don't like OR that don't bring much news, but that maybe I can enter

E - Character that I can't stand and hell would freeze before putting it in the game, lol.

To give some examples:

A - Morph (X-Men). Dr Strange, Dr. Voodoo, Colossus, Ms Marvel (Kamala Khan)

B - Captain America, Spider-Man, Black Widow.

C - Spider-Woman, Ms Marvel (Kamala Khan), Iron Fist.

D - Cyclops, Rulk, She-Hulk, War Machine, Luke Cage.

E - Thor (Jade Foster), Ms Marvel, Squirrel Girl, Gweenpool.

MECHANICS / GAMEPLAY

The "A" option is the most important for me (I mean the part of bringing something interesting to the game). I like characters that bring new mechanics to the game more than more characters that bring the same mechanics again. An example of this is the Nightcrawler.

To add a character whose main characteristics are already present in the game, I need to analyze whether it is possible to do something different with him. Examples of this are Hulk, Thor, Hercules and Colossus - they are all super strong characters, but each has a different gameplay and I spent months on each one to ensure that.

I believe that option "B" is self-explanatory. As much as I'm not a fan of Captain America, he's essential to the Avengers game (and he ended up getting good at the game) - it wouldn't make sense not to have him. In fact, that's exactly why I don't make a game about DC - I just HATE Batman and it wouldn't make sense to play a game without him.

A clear example about option "C" is Spider-Woman: it is a character that I am indifferent to, but that ended up resulting in a character in the game that people really like. Credits to Jhfer for the idea - he arrived with the images ready, cool ideas and I agreed.

Option "D" - These are characters that are not bad, but that I find very repetitive. Personally, I don't like characters with "pokemon syndrome" (where there are already several characters identical to him/her) or "Power ranger syndrome" (when changing the color or genre of something existing but that are basically the same thing, like the 768712312312 existing green lanterns, rs). Here would fit She-Hulk and Red She-Hulk (for obvious reasons).

Addendum - Rulk (Red Hulk) only entered the game because it was done in the beginning and I thought we had few characters. It was a dirty trick, I know, lol. I've thought about taking the Rulk out of the game several times - I find it boring - but it would be like throwing away time in my life. It should have been just a Hulk mode, but it's too late now.

Option "E" is the most controversial, I know - and there are people who will hate me for that, lol. From the examples I gave, both Jane Foster and Ms Marvel fit into option D as well (when I talk about the syndrome being the same as another character). The case for Squirel Girl and Gweenpool is different - they are characters that I think are awful, bizarre, ridiculous and that would ruin the game.

REPRESENTATIVITY

This is another controversial point, as there are a lot of prejudiced people in the world who cannot see beyond their navel and have empathy for others.

It is an important point for me, since I am an advocate of various social causes and I know their importance. It is important that the game has female, black, LGBT characters and many other important social movements.

Whenever possible, I add this type of character, because I know it's cool to be able to feel represented. This does not mean, however, that such characters should not meet the above criteria - I will not add an "X" character that I think will not bring anything into the game just because of that (an example is Ms. America) nor that I want to make an exact division in the number of participants. First of all, a character needs to be GOOD to PLAY with him / her. I hope you don't get me wrong.

Examples of characters that fit here and are names I would put in the game: Photon, Black Panther, Blue Marvel, Iceman and others. They are names that meet all requirements.

AVAILABLE MATERIAL

And, of course, there's an important point - whether material is available about the character in question. Characters that have already appeared in other games are much easier to add than characters that need to be created from scratch.

ADDENDUM: RARITY

I like to give chance to obscure characters, who haven't been explored much (or haven't been explored at all) in other games. Brand is an example of this.

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[PT_BR] De tempos em tempos, alguém me pergunta sobre o personagem "X", por que o jogo não tem o personagem "Y", etc. Então, achei que seria a hora de explicar como eu escolho novos personagens para entrar no jogo, já que eu sigo alguns padrões.

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OPINIÃO PESSOAL

Apesar de não ser o ponto principal, minha opinião sobre o personagem influencia na escolha dos personagens. Eu divido os personagens em:

A - Gosto muito OU acho que traria algo legal para o jogo

B - Não é meu preferido, mas é um favorito dos fãs e/ou personagem necessário

C - Personagem indiferente pra mim, mas as pessoas talvez gostem

D - Personagem que não gosto OU que não trazem muita novidade, mas que talvez possa entrar.

E - Personagem que não suporto e o inferno congelaria antes de colocar no jogo, rs.

Dando alguns exemplos:

A - Morph (X-Men). Dr Strange, Dr. Voodoo, Colossus, Ms Marvel (Kamala Khan)

B - Captain America, Spider-Man, Black Widow.

C - Spider-Woman, Ms Marvel (Kamala Khan), Iron Fist.

D - Cyclops, Rulk, She-Hulk, War Machine, Luke Cage.

E - Thor (Jade Foster), Ms Marvel, Squirrel Girl, Gweenpool.

MECÂNICA / GAMEPLAY

A opção "A" é a mais importante pra mim (me refiro a parte de trazer algo interessante para o jogo). Eu gosto mais de personagens que trazem novas mecânicas ao jogo do que mais personagens que tragam a mesma mecânica novamente. Um exemplo disso é o Nightcrawler.

Para adicionar um personagem cujo as características principais já estejam presentes no jogo, eu preciso analisar se é possível fazer algo diferente com ele. Exemplos disso são Hulk, Thor, Hercules e Colossus - todos são personagens super fortes, mas cada um tem uma jogabilidade diferente e eu gastei meses em cada um para garantir isso.

Creio que a opção "B" seja autoexplicativa. Por mais que eu não seja fã do Capitão América, ele é essencial ao jogo dos Vingadores (e ele acabou ficando bom no jogo) - não faria sentido não ter ele. Aliás, esse é exatamente o motivo de eu não fazer um jogo sobre a DC - eu simplesmente ODEIO o Batman e não faria sentido um jogo sem ele.

Um exemplo claro sobre a opção "C" é a Spider-Woman: é um personagem ao qual eu sou indiferente, mas que acabou resultando em um personagem no jogo que as pessoas gostam muito. Créditos ao Jhfer pela ideia - ele chegou com as imagens prontas, ideias legais e eu topei.

Opção "D" - São personagens que não são ruins, mas que eu acho muito repetitivo. Pessoalmente, eu não gosto de personagens com "síndrome de pokemon" (onde já existem diversos personagens iguais a ele) ou "Síndrome de power ranger" (quando se troca a cor ou gênero de algo existente mas que são basicamente a mesma coisa, como os 768712312312 lanternas verdes existentes, rs). Aqui se encaixariam She-Hulk  e Red She-Hulk (por motivos óbvios).

Adendo - Rulk (Red Hulk) só entrou no jogo pois ele foi feito no começo e eu achava que tínhamos poucos personagens. Foi uma trapaça suja, eu sei, rs. Eu já pensei em tirar o Rulk do jogo várias vezes - acho ele enfadonho - mas seria como jogar fora tempo da minha vida. Ele deveria ter sido apenas um modo do Hulk, mas agora é tarde.

Opção "E" é a mais polêmica, eu sei - e tem gente que vai me odiar por isso, rs. Dos exemplos que eu dei, tanto a Jane Foster como a Ms Marvel se encaixam na opção D também (quando falo sobre a síndrome de ser a mesma coisa que outro personagem). O caso da Squirel Girl e Gweenpool é diferente - são personagens que eu acho péssimos, bizarros, ridículos e que estragariam o jogo.

REPRESENTATIVIDADE

Este é um outro ponto polêmico, pois há muita gente preconceituosa no mundo e que não consegue enxergar além do próprio umbigo e ter empatia pelos outros.

É um ponto importante para mim, uma vez que eu sou defensor de várias causas sociais e sei da importância delas. É importante que o jogo tenha personagens femininos, negros, LGBT e tantos outros movimentos sociais importantes.

Sempre que possível, adiciono esse tipo de personagem, pois sei que é legal poder se sentir representado. Isso não quer dizer, porém, que tais personagens não devam passar pelos critérios acima - eu não vou adicionar um personagem "X" que eu ache que não vá trazer nada para o jogo apenas por causa disso (um exemplo é a Ms. America) e nem que vou querer fazer uma divisão exata no número de participantes. Antes de tudo, um personagem precisa ser BOM PARA JOGAR com ele/ela. Espero que não me entendam mal.

Exemplos de personagens que se encaixam aqui e são nomes que eu colocaria no jogo: Photon, Black Panther, Blue Marvel, Iceman e outros. São nomes que cumprem todos os requisitos.

MATERIAL DISPONÍVEL

E, claro, tem um ponto importante - se há material disponível sobre o personagem em questão. Personagens que já tenham aparecidos em outros jogos são bem mais fáceis de se adicionar do que personagens que precisam ser criados do zero.

ADENDO: RARIDADE

Gosto de dar chance para personagens obscuros, que não foram muito explorados (ou que não foram explorados no total) em outros jogos. Brand é um exemplo disso.

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