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 Hello everyone and happy new year!  Olá a todos e feliz ano novo! 

I will make two posts about my 2020 - one public and one more complete, for my Patrons. And I will try my best in making it in two languages. Eu farei dois posts sobre meus planos para 2020 - um público e um mais completo para os patronos. E farei o possível para fazer em dois idiomas.

 See THE FULL VERSION HERE (PATRONS ONLY) - VEJA A VERSÃO COMPLETA AQUI (APENAS PATRONOS) https://www.patreon.com/posts/32869305  

 ---------------------- ENGLISH  ---------------------- 

First of all, I would like to thank everyone who still follows my work so far. Even after so long, receiving your support is something that counts a lot for me.

And of course a special thanks to all my patrons (current or previous), the people who help me with occasional donations, and everyone who commissioned me to create content for Mugen and OpenBOR - this has helped me to continue :)

These are my projects for this year - some are in the study phase, some are in the programming phase. There are still others who are only in the ideas and I think it is better not to mention them for now.

MUGEN - Robot Master Mayhem - status: Coding, almost ready.


This is a project that I had a lot of fun programming. Even though our team at IMT is small today, it works like a family where everyone tries to help each other out (with a few fights here and there like a normal family, lol).

It's been a pretty heavy project to finish due to the amount of content (over 20 characters), the fact that there are characters programmed by different programmers (from different levels of knowledge and teamwork) and some mistakes made in the past. . Since the last release, following a conversation with Laspacho (who is the project leader), I have assumed the position of Program Manager.

With this, I assumed more responsibilities, which brought positives and negatives:

PROS

- The project itself is now more cohesive, from a programming standpoint, with greater standardization among the characters. Something 100% standardized isn't possible yet, as that would require me to redo all the characters - which is totally impossible.

- The game template has been redone, with new effects in a style closer to the original Marvel vs Capcom. This gave a new style to the game, greatly improving the look of the fights.

- The game looks like a new game, due to all the work done (in partnership with the team) and I really like the result. It is not a perfect game nor was it meant to be.

CONS

- The project eventually took longer than expected, which meant we had to postpone the launch.

“Thanks to that, and coupled with the fact that 2019 was a bad year for me - with health problems and overwork - I ended up delaying several projects, some personal and some commissioned, to which I apologize. This includes projects from Mugen, OpenBOR, and other things.

By 2019, as some close people already know, I almost stopped everything, including Mugen and OpenBOR. But there was a special point: this project was what motivated me to continue working at Mugen, coupled with the support I have received. So I have a special affection for this project.

STATUS

- All characters in the game are already in 3.0 format, giving you access to

* Dash Forward: F, F

* Dash Back: B, B

* Super Jump: D, U

* Dodge in place: LP + LK

* Dodge Forward: F + LP + LK

* Dodge Back: B + LP + LK

* Recovery Roll: Hold Forward or Back while recovering from lie down

* Guard Push: Press P + K while guarding

* Throw: Hold Forward and Press HP or HK near the enemy

(You can change the throw direction by holding BACK instead of Forward)

- GUTS MAN is being redone. I won't be able to redo it to the level I would like, but it will be a big improvement over the previous version, with several fixed sprites, smart pal and new attacks that have been rethought to make it more original.

- I finished my work on all the characters in the game, where everyone got updates - be it improvements, new hits. Many have a new throw, for example.

- Rush must get upgrades to become a playable character if all goes well.

- Mettonger Z is in the final stages of the programming process and IF there's any time left, I'll bring a new boss to the game, but it's unlikely to happen.

- Elec Man is 60% ready. It will be a different version than the one I launched years ago.

ALL projects are awaiting the release of the next release of RMM (which, if nothing goes wrong, should happen by January 30), so there will be no progress on the projects below until this happens.

MUGEN - NIGHTWING - status: 90% ready

This is one of the most anticipated and commented projects in Mugen by my followers, second only to Kirby's game (I'll talk more about it soon). It ended up taking MUCH longer than it should have been, it was almost abandoned sometimes but is about to be released.

I'm waiting for the editor to send me some missing sprites and I need to finish some hypers yet, but otherwise it's already proto to be released and should be released by 2020. I really like his sprites and the ideas put into this character, but it's something I want finish and turn the page, to move on to other projects, before I lose the desire to continue on that project.

MUGEN - SPEC OPS - status: 90%


It's the longest project I have (and the oldest in Mugen history, as far as I know) and it's time to finish it. Ethan has been working hard on this project and has a lot of things ready, as we can see in the image:

- 24 completed characters (+ some secrets)

- Full Screenpack (an amazing work from HDLoader, which was updated by Ethan and I'm putting some finishing touches on adding songs)

- All the songs on the project will be from WizzyWhipitWondeful in CPS2 style, a well known artist on Mugen and Youtube, as well as being a good friend.

- MB-03 is being updated by Ethan and I should put the finishing touches on after that, so she'll be in the game

We are in need of new scenarios and some friends (Heka, AVPboy) have already offered to help. But if anyone is interested in helping, please contact us.

MUGEN - KIRBY THE DREAM BATTLE - Status: 55%


 Interestingly, this is my project that I get the most questions, which was a surprise even for me. It is already an old project (started in 2011) and one character is missing in the game: KIRBY, who is the main protagonist of the game. I think it's the first case where a game is named based on some character and this character hasn't appeared in the game so far, lol.

For 2020, my plans are:

- Add Kirby, finally.

- Finish T.Tourtoise and HR-D3

- MAYBE ADD NEW CHARACTERS

- Fix some bugs

- Translate the manual into English

The original author no longer works with Mugen, so I was left alone to finish this project. If anyone is willing to work on it with me, contact me. I really like this project.

OPENBOR - Avengers United Battle Force Status: 80%


One of my favorite projects, both mine and those who follow my work. It already extends for good years (started in 2013) and started as an experimental project to get to know OpenBOR and ended up loving the engine.

Unfortunately, I didn't have time to update it last year (which made me very upset) and had to postpone it. I want to update it this year with a lot of content - which maybe will be split into two parts.

The game will feature a new into (image above), since the old one is kinda... meh.

CHAPTERS

The game features two alternate routes, which no longer intersect, which causes the player to finish the game at least twice to unlock all characters - Greece and Sentinels.

The choice of routes happens right after the first boss (Hydra Golem) and follows this model:

Route A - Harbor, Pier, Sky (shoot em up), Maggia (1,2,3 and 4), Greece (1,2,3 and 4).

Route B - Streets, Truck (2D), Hydra Base (1, 2, 3, Elevator, 4), Desert (Driving), Sentries 1, 2, and 3.

CHARACTERS


28: Beast, Black Knight, Black Cat, Brand, Black Widow, Captain America, Colossus, Deadpool, Emma Frost, Hawkeye, Hercules, Hulk, Iron Fist, Iron Man, Namor, Nightcrawler, Quicksilver, Red Hulk, Sabra, Scarlet Witch , Spider Woman, Thor, Tigra, Vision, War Machine, Wolverine and * SECRET CHARACTER *

GREECE - Hercules (OK), Black Knight (Normal Mode 90%, Secondary Mode 10%), Iron Fist (OK).

SENTINELS - Colossus (ok), Nightcrawler (both modes ok), Sabra (50%).

Unlocked ending game - Deadpool (ok) and Scarlet Witch (35%)

Unlocked ??? - * SECRET CHARACTER *

BOSSES

Anaconda (ok), Black Mamba (99%), Black Knight dominated (ok), Enchantress (95%), Sentinels (20%) and others.

If all goes well, this year, but I don't have a date.

Thanks for following up here. I don't know if this will be possible this year, but that's what I'd like to do, even if it were basic versions to be updated later.

If I can do all this? Only time will tell ... I hope so.


 ----------------------  PORTUGUÊS ----------------------

Primeiro de tudo, eu gostaria de agradecer a todos que ainda acompanham meus trabalhos até aqui. Mesmo depois de tanto tempo, receber o apoio de vocês é algo que conta muito para mim. 

E, claro, um agradecimento especial a todos meus patronos (atuais ou prévios), às pessoas que me ajudam com doanções pontuais e a todos que me comissionaram para criação de conteúdo para Mugen e OpenBOR - isso tem me ajudado a continuar :)

Estes são os meus projetos para este ano - alguns estão na fase de estudos, alguns estão na fase de programação. Existem outros ainda que estão apenas nas ideias e acho melhor não mencionar eles por enquanto.

MUGEN - Robot Master Mayhem - status: programando, quase pronto.


Este é um projeto que eu me diverti muito programando. Mesmo a nossa equipe na IMT sendo pequena hoje, ela funciona como uma família, onde todos tentam se ajudar (com algumas brigas aqui e ali como uma família normal, rs)

Está sendo um projeto bem pesado de se terminar, devido à quantidade de conteúdo (são mais de 20 personagens), ao fato de existirem personagens programados por diferentes programadores (de diferentes níveis de conhecimento e de trabalho em equipe) e alguns erros cometidos no passado. Desde a versão passada, após uma conversa com o Laspacho (que é o lider do projeto), eu assumi o cargo de Gerente de Programação.

Com isso, assumi mais responsabilidades, que trouxe pontos positivos e negativos:

PROS

- O projeto em si agora está mais coeso, do ponto de vista da programação, com uma padronização maior entre os personagens. Ainda não é possivel algo 100% padronizado, pois isso exigiria que eu refizesse todos os personagens - o que é totalmente impossível.

- o template do jogo foi refeito, com novos efeitos em um estilo mais próximo do Marvel vs Capcom original. Isso deu um novo estilo para o jogo, melhorando bastante o visual das lutas.

- O jogo parece um novo jogo, devido a todo o trabalho feito (em parceria com a equipe) e eu gosto bastante do resultado. Não é um jogo perfeito nem foi feito para ser.

CONTRAS

- O projeto acabou levando mais tempo do que o esperado, o que fez com que tivéssemos que adiar o lançamento.

- Graças a isso e, aliado ao fato do ano de 2019 ter sido um ano péssimo para mim - com problemas de saúde e excesso de trabalho - eu acabei atrasando vários projetos, alguns pessoais e outros commissionados, aos quais eu peço desculpas. Isso inclui projetos de Mugen, de OpenBOR e de outras coisas.

Em 2019, conforme algumas pessoas próximas já sabem, eu quase parei com tudo, inclusive Mugen e OpenBOR. Mas teve um ponto especial: este projeto foi o que me motivou a continuar trabalhando no Mugen, aliado ao suporte que tenho recebido.  Então, eu tenho um carinho especial por este projeto.

STATUS

- Todos os personagens do jogo já estão no formato 3.0, o que dá acesso a

* Dash Forward: F,F

* Dash Back: B,B

* Super Jump: D,U

* Dodge in place: LP+LK

* Dodge Forward: F+LP+LK

* Dodge Back: B+LP+LK

* Recovery Roll: Hold Forward or Back while recovering from lie down

* Guard Push: Press P + K while guarding

* Throw: Hold Forward and Press HP or HK near the enemy

(You can change the throw direction by holding BACK instead of Forward)

- GUTS MAN está sendo refeito. Não será possível refazer ele no nível que eu gostaria, mas será um grande aperfeiçoamento em relaçao à versão anterior, com vários sprites corrigidos, smart pal e novos ataques, que foram repensados para torná-lo mais original.

- Eu terminei meu trabalho em todos os personagens do jogo, onde todos receberam atualizações - sejam melhorias, sejam novos golpes. Muitos possuem um novo arremesso, por exemplo.

- Rush deve receber atualizações para se tornar um personagem jogável, se tudo der certo

- Mettonger Z está nos momentos finais do processo de programação e SE sobrar um tempo, eu trarei um novo chefe para o jogo, mas é improvável que aconteça.

- Elec Man está 60% pronto. Será uma versão diferente da que lancei anos atrás.

TODOS os projetos estão aguardando o lançamento da próxima versão do RMM (que, se nada der errado, deve acontecer em Janeiro 30), então não haverá progresso nos projetos abaixo até isso acontecer.

MUGEN - NIGHTWING - status: 90% pronto

Este é um dos projetos em Mugen mais esperado e comentado pelos meus seguidores, só perdendo para o jogo do Kirby (vou falar mais sobre isso logo mais). Ele acabou levando MUITO mais tempo do que deveria, quase foi abandonado algumas vezes mas está próximo de ser lançado.

Estou aguardando o editor me mandar alguns sprites faltantes e preciso terminar alguns hypers ainda, mas fora isso ele já está proto para ser lançado e deve ser lançado em 2020. Gosto muito dos sprites dele e das ideias colocadas neste personagem, mas é algo que quero terminar e virar a página, para seguir em outros projetos, antes que eu perca de vez a vontade de continuar nesse projeto.

MUGEN - SPEC OPS - status: 90%


É o projeto mais longo que eu tenho (e o mais antigo da história do Mugen, até onde eu sei) e está na hora de terminá-lo. Ethan tem trabalhado bastante nesse projeto e já tem muita coisa pronta, como podemos ver na imagem:

- 24 personagens terminados (+ alguns secretos)

- Screenpack completo (um trabalho incrível do HDLoader, que foi atualizado pelo Ethan e eu estou dando uns toques finais, adicionando músicas)

- Todas as músicas do projeto serão do WizzyWhipitWondeful no estilo CPS2, um artista bastante conhecido no Mugen e no Youtube, além de ser um bom amigo.

- MB-03 está sendo atualizada pelo Ethan e eu devo dar os toques finais depois disso, então ela entrará no jogo

Estamos precisando de novos cenários e alguns amigos (Heka, AVPboy) já se ofereceram pra ajudar. Mas se alguém tiver interesse em ajudar, entre em contato.

MUGEN - KIRBY THE DREAM BATTLE - Status: 55%


Curiosamente, este é o meu projeto que eu mais recebo perguntas, o que foi uma surpresa inclusive para mim. Já é um projeto antigo (foi começado em 2011) e falta um personagem no jogo: KIRBY, que é jsutamente o protagonista do jogo. Acho que é o primeiro caso onde um jogo é nomeado baseado em algum personagem e este personagem não aparecer no jogo até agora, rs.

Para 2020, meus planos são:

- Adicionar o Kirby, finalmente.

- Finalizar T.Tourtoise e o HR-D3

- TALVEZ adicionar novos personagens

- Corrigir alguns bugs

- Traduzir o manual para inglês

O autor original não trabalha mais com Mugen, então eu fiquei sozinho para terminar este projeto. Se alguém estiver disposto a trabalhar nele comigo, entre em contato comigo. Eu gosto bastante deste projeto.

OPENBOR - Avengers United Battle Force - status: 80%


Um dos meus projetos favoritos, tanto meu quanto de quem acompanha meus trabalhos. Ele já se extende por bons anos (foi começado em 2013) e começou como um projeto experimental para conhecer o OpenBOR e acabei adorando a engine. 

Infelizmente, não tive tempo para atualizá-lo ano passado (o que me deixou bem chateado) e tive que adiar. Quero atualizá-lo este ano com bastante conteúdo - que talvez será dividido em duas partes.

Estou trabalhando uma nova intro (imagem acima), já que a anterior é meio...meh.

CAPÍTULOS

O jogo conta com duas rotas alternativas, que não se cruzam mais, o que faz o jogador terinar o jogo no mínimo duas vezes para destravar todos os personagens - Grécia e Sentinelas.

A escolha das rotas acontece logo após o primeiro chefe (Hydra Golem) e segue este modelo:

Rota A - Porto, Cais, Céu (shoot em up), Maggia (1,2,3 e 4), Grécia (1,2, 3 e 4).

Rota B - Ruas, caminhão (2D), Hydra base (1, 2, 3, elevador, 4), deserto (driving), Sentinelas 1, 2 e 3.

PERSONAGENS


28: Beast, Black Knight, Black Cat, Brand, Black Widow, Captain America, Colossus, Deadpool, Emma Frost, Hawkeye, Hercules, Hulk, Iron Fist, Iron Man, Namor, Nightcrawler, Quicksilver, Red Hulk, Sabra, Scarlet Witch, Spider Woman, Thor, Tigra, Vision, War Machine, Wolverine e *PERSONAGEM SECRETO*

GRÉCIA - Hércules (OK), Black Knight (Modo normal 90%, modo secundário 10%), Iron Fist (OK).

SENTINELAS - Colossus (ok), Nightcrawler (ambos os modos ok), Sabra (50%).

Desbloqueado terminando o jogo - Deadpool (ok) e Scarlet Witch (35%)

Desbloqueado ??? - *PERSONAGEM SECRETO*

CHEFES

Anaconda (ok) , Black Mamba (99%), Black Knight domindado (ok), Enchantress (95%), Sentinels (20%) e outros.

Se tudo der certo, sai este ano, mas não tenho uma data certa.

Obrigado por acompanhar até aqui. Não sei se será possível realizar tudo isso neste ano, mas é o que eu gostaria de fazer, nem que fossem versões básicas para serem atualizadas depois.

Se vou conseguir fazer tudo isso? Só o tempo irá dizer...espero que sim.

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