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Last time, I changed certain parameters and rendered in an attempt to avoid luminosity saturation, but as a result, the saturation of red became high. This time, I suppressed the saturation from becoming too high. The EV (Exposure Value) setting was returned to 13 to create Sci-Fi-like lighting in the room, so the dark tones are slightly darker than usual.

前回は、輝度の飽和を回避する試みとしてあるパラメーターを変更してレンダリングしましたが、そのせいで赤の彩度が高くなりました。今回は、彩度が高くなるのを抑えました。ついでにSci-Fiらしい部屋のライティングを演出するため露出値EV(ExposureValue)を13に戻したので、暗い階調が普段より若干暗めになっています。(雰囲気は出ますが、細部を見たい人にはマイナスかもしれません)


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