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The author of the physics rigid body plugin announced that he was working on a physics soft body plugin. After 8 months of waiting, I recently purchased it. The physics is not done by Bullet, but by project chrono. I tried collision with a simple primitive and was able to do it well, so I tried for a few days to deform the ass and breasts, but could not do it. The software seems to be practical because the author has created a sample image of a human nose that has been pressed, crushed, and deformed.

Below are my impressions of the plugin.

1.Access_Violation_Exception may occur. It took me a day to identify the cause because it happened to always occur in a script(Limbstick) I use regularly.

2.Currently it only runs on the CPU and the processing speed is very slow.

3.For accurate results on complex geometry, Mode3 or higher should be set. For Mode2, Precision 0.1 or higher is required. However, Mode3 or higher are ridiculously slow, taking several 10 minutes to get a 1frame result. Mode2 would take only a few minutes or tens of seconds, but the deformation at the time of collision is not very accurate.

4.Since there is no collision system, the mesh will explode if objects overlap each other.

5.This is probably because I don't understand that plugin well, but when I apply physics to figure animations, the animations are overwritten by the physics and the animations were never there.

I'm going to watch the forum for a while and practice a little at a time. Hopefully I will be able to use it in sex animations, but if not, I would like to make finger bites to the ass and breasts.

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物理演算(剛体)プラグインの作者が物理演算(ソフトボディ)のプラグインを制作していると
宣言していたので待つこと8ヶ月、先日購入しました。なお、物理演算実装は有名なbulletではなく、project chronoだそうです。

プリミティブ(球とか立方体のようなシンプルな物体)で衝突を試したところうまく出来たので、人間のお尻や胸を変形させてみようと思い、何日間か試しましたがうまく出来ませんでした。
人間の鼻が押されて潰れて変形しているサンプル画像を作者が作っているのでソフトの実用性はありそうです。

以下はプラグインの感想です。

1.Access_Violation_Exceptionが発生する場合がある。たまたま私が常用しているスクリプト(Limbstick)で必ず発生していたので原因特定に1日かかりました。

Access_Violation_Exceptionはメモリアクセス違反みたいなエラーです。

2.CPU演算しか実装されていないので処理がとんでもなく遅い。

3.複雑な形状で正確な結果を得るには、Mode3以上を設定するか、Mode2でPrecision0.1以上に設定する必要がある。

ただし、Mode3以上は1フレーム処理するのに数十分かかり、Mode2は数十秒から数分ですむが、衝突時に一部が貫通したりする。

4.元々システムにコリジョンが実装されていないので、衝突判定前からオブジェクトの一部が重なっている(例:指が肌にめり込んでいる)とメッシュが爆発する。

5.私の理解不足が原因と思いますが、人体のポーズアニメーションがあるところに、物理演算処理を行うと物理演算アニメーションで上書きされて、人体のアニメーションがなかったことになる。

しばらくフォーラムを見ながら、少しずつ練習しようと思います。

セックスアニメーションで使えるようになるといいのですが、無理ならお尻や胸への指の食い込みを作ってみたいと思います。


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Comments

Nick Marx

I hope with the new plug in (or without it) you can do some Chun-li soon, please! It’s been too long! 🥺🥺

vizeta

Kasumi was scheduled to be next after Misaki, but let's interrupt her next.