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Hey Leute, 

es ist endlich an der Zeit, die vergessenen Lost in Translation Episoden nachzuholen. Beginnen möchte ich heute mit einem frühen Wii-Spiel aus 2007. Crazy Climber ist eine Konsolen-Umsetzung der alten Arcade-Spiele und will leider komplett durch Motion-Input navigiert werden.

Cooles Konzept, uncoole Umsetzung. Aber seht es euch selbst an.

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Crazy Climbers | Lost in Translation

Vielen Dank für eure Unterstützung :D

Comments

Anonymous

glaub das mit den pointer controls hängt immer sehr stark mit der frame rate/input lag zusammen, ich weiß von einigen spielen die nur 60fps angepeilt haben damit sich der pointer gut anfühlt (galaxy war das erste 3D mario in 60fps). der pointer in RE4 fühlt sich auf mich aber trotz 30fps auch ziemlich OK an, da ist also bestimmt mehr optimierung möglich (könnte mir vorstellen dass manche spiele eine acceleration nutzen, anstatt die inputs einfach direkt wiederzugeben).

Anonymous

Warum heißt dieses Spiel Crazy Climbers und nicht Sims City?