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Wenn ich irgendwann die Zeit habe, mehr an dem Konzept zu arbeiten, würde ich euch meine fertige Idee mit euch teilen. Aber bitte erwartet nicht, dass es noch vor Ende des Jahres passiert. Bis dahin will ich einfach nur alleine nebenher darüber nachdenken und die Elemente zur besseren Visualierungen auf Papier erstellen.

Ich hoffe trotzdem, dass dieser Beitrag euch etwas bringt :D

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Wie ich versuche, mein eigenes Spiel zu designen | Meinung

Vielen Dank für eure Unterstützung :D

Comments

Anonymous

zwei denkanstöße: - die idee an sich kann man schwer ohne konkrete beispiele beurteilen. ich glaube du machst dir schon jetzt etwas zu sehr über das big picture gedanken, der erste schritt müsste wirklich sein ein puzzle zu haben bei dem man erkennt wie die timeloop funktioniert und wie genau das wechseln zwischen unterschiedlichen states nützlich ist. die viability und umsetzung davon dann auch am besten direkt in ner engine testen, bevor du irgendwas konkret designst. - du hast bei nem adventure/escape the room game in dem stil nach wie vor das problem, dass es hauptsächlich auf content (= alle elemente haben festgelegte zusammenhänge) und nicht auf systemen basiert. damit meine ich jetzt nicht dass das spiel an sich extreme geschmackssache sein wird, sondern dass es vom reinen schreib-/design-aufwand ziemlich viel für ein erstes projekt ist (bei nem systemischeren game baust du eine mechanik die von alleine für interessante outcomes sorgt). ich würde auf jeden fall mal nach point 'n click plugins oder so in unity suchen, die das ganze wahrscheinlich extrem streamlinen, du brauchst irgendein tool dass die beziehungen zwischen objekten einfach herstellt/automatisiert. den mark brown ansatz erstmal ein paar spiele nachzubauen, um komfort in der engine zu haben kann ich auch sehr empfehlen. viel glück auf jeden fall!

SpeckObst

Danke für die Hinweise. Gerade was die Plugins betrifft. Daran hatte ich gar nicht gedacht. An den systemischen Ansatz hatte ich auch gedacht, aber das scheint mir auf lange Sicht eher noch mehr Zeitaufwand zu sein, alle möglichen Optionen zu testen und zu beachten, wobei es natürlich unfassbar gut wäre. Aber dafür bräuchte ich wohl auch bestimmte Puzzle-Mechaniken, die miteinander interagieren können. Ziel ist es zwar schon, mehrere Lösungswege anzubieten, aber ich versuche, für den Start, erstmal eine kurze Reihenfolge festzulegen, wobei mehrere Schritte gleichzeitig möglich sind. Fand dafür das Puzzle Dependency Chart von Ron Gilbert sehr nützlich.

Anonymous

ich meine eher, dass sich dein konzept nicht wirklich systemisch umsetzen lässt, und das ist IMO deutlich schwieriger/zeitaufwendiger als einstiegsprojekt als z.B. ein kleines single screen arcade game zu bauen. würde eher empfehlen ein paar experimente in letztere richtung zu wagen (ohne sie jetzt unbedingt releasen zu müssen) bevor du mit nem adventure game anfängst

Anonymous

Hast du schonmal dreams probiert? Ich kenne es zwar nicht und weiß auch nicht in wie weit man da Textbasierte Spiele Entwickeln kann aber es könnte für den Anfang ja vielleicht ganz hilfreich sein. Ps: ich fand die hintergrung musik einen ganz kleinen tick zu laut ansonsten wieder sehr interessanter Gedanke👍

SpeckObst

Ja, aber mochte es nicht wirklich. Und da ich darüber an ein Spiel als Plattform gebunden bin, würde ich darauf selbst sowieso keine Projekte erstellen.