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Memo an mich selbst: Das nächste Mal A Link to the Past Footage nicht vollkommen übermüdet aufnehmen, während man seinen Schlafrhythmus fixen möchte.

Wie auch bei den vorigen Videos habe ich mir wieder ein Franchise genommen und über alle Titel der Serie gesprochen. Da es bei The Legend of Zelda natürlich viel zu viel sind, ist das Video enorm lang geworden und ich habe mich auch auf die Mainline-Titel beschränkt. 

Also kein Hyrule Warriors, Crossbow Training oder CD-I Spiele. Ich hoffe, ihr habt dennoch viel Spaß an dem Video.

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The Legend of Zelda Franchise | Meinung

Vielen Dank für eure Unterstützung :D

Comments

Anonymous

War ne unterhaltsame Stunde, auch wenn du bei einigen Titeln sehr oberflächlich warst, so hat mich gewundert dass du den Tempel des Meereskönigs in Phantom Hourglass nicht erwähnt hast. Aber man will natürlich nicht den Rahmen dabei sprengen. Ich hatte eigentlich gehofft dass du zu BotW etwas kritischer wärst, zumindest bei mir hat sich dasselbe Gefühl eingestellt wie bei dir zu A Link Between Worlds und ich glaube das hängt allen voran mit dem laisze-faire Balancing zusammen. Wirklich nachdenken muss man sehr früh in dem Spiel nicht mehr dann ist es eher so ein do-it-yourself Wohlfühl Sandbox. Ich kann das Spiel wegen vielen Aspekten echt schätzen, aber die vorhersehbare Belohnungsstruktur beim Erkunden mit einer zu geringen Vielfalt an spielerischen unterscheidbaren Inhalten und das anspruchslose Kampfsystem mit keinerlei Beschränkung bei dem Heilitems, für mich hat das schon echt hart die Gesamerfahrung heruntergezogen, aber vielleicht habe ich auch einfach was völlig anderes erwartet. (aber Nintendo hat es damals hardcoriger vermarktet, wenn ich da an die Präsentation im Dschungel damals denke wo die Entwickler dutzende Male gestorben sind.) Der nachgereichte Master-Mode hat da leider an den völlig falschen Stellschrauben gedreht. Für mich war das Spiel immer dann interessant wenn es den Spieler eingeschränkt hat, sei es die Survival Insel oder die Quest im 2. DLC wo man plötzlich, ein bestimmtes Schwert halten muss, nur noch einen Treffer aushält und gezwungen ist nun wirklich clever an die Gegnerlager heranzutreten, wo ich das erste mal wirklich erwägen musste zu stealthen. Oder auch die Bosse die man mit eingeschränkten Ressourcen bekämpfen muss. Idh finde dadurch dass einem buchstäblich die Welt zu Füßen liegt, bleibt eine Menge Potenzial auf der Strecke und das ist schade weil ich die systemischen Elemente dahinter immer noch unglaublich wertschätze.

Anonymous

Extra dafür das Upgrade auf das 5€ Tier gemacht. Jetzt bin ich gespannt 😁