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Nach etwas über 30 Stunden sehe ich mich zumindest in der Lage, ein paar aussagekfräftige Observation zu Shin Megami Tensei V zu äußern. Da ich an den Kämpfen selbst keine großen Änderungen gemerkt habe und das grundlegende System innerhalb aller anderen Spiele der Reihe zu Tode besprochen wurde, habe ich mich auf die Dinge fokussiert, die auch neu in diesem Teil sind. 

Und es sind dennoch fast 15 Minuten geworden whoops!

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Shin Megami Tensei V | Review

Vielen Dank für eure Unterstützung :D

Comments

Anonymous

Bei den Items brauchst du dich nicht schlecht fühlen, ich kenn das Gefühl und es gibt auch Spiele da sind die Items wirklich nur eine Hilfe, das gilt aber eher für Action-RPG's (wo sie meiner Meinung nach eh nur schwer reinpassen) in einem rundenbasierten RPG würde ich schon erwarten dass das nutzen von Items genau so gebalanced ist wie auch alles andere. SMT V macht das sehr gut, weil es deine MP-Ressourcen stark begrenzt. So kann man in Shops Chakra Drops kaufen, wenn sie kaum noch viel bringen (und sind auch noch schweineteuer) davor sind sie lediglich zu finden das heißt als stehen nur sehr begrenzt und eingeschränkt zur Verfügung. Dadurch dass die Ressourcen clever begrenzt werden schwächst du dich bei übermäßigen Gebrauch eher bei späteren kämpfen. Das konnte ich gut erfahren (allerdings spiele ich aber auch auf hard, da sind sie sowieso wichtig) Das einzige was ich bisher überpowered finde sind die Element-Reflekt Items, da es viel zu leicht vorherzusehen ist wann der Gegner wann welchen Angriff einsetzt.

Sternenboy

Mir gefällt die Erkundung in SMT V auch sehr gut, wobei ich nicht weiß, ob es in dem Spiel eine sinnvolle Ergänzung war. Jedenfalls denke ich, dass auf diesem Wege zumindest mehr Leute einen leichteren Einstieg in die Serie finden, da dass Erkunden und die zugänglichen Gameplay-Elemente, die drum herum designed wurden, etwas ist, dass man eventuell schon aus anderen Spielen kennt, die man auch mag, während das klassische Dungeon Crawling aus den älteren Teilen wesentlich weniger populär ist. Mein einziger Nitpick an der Stelle ist das zweite Gebiet, in dem ich aktuell noch bin. Das apokalyptische Rot gefällt mir ästhetisch sehr gut und erinnert an etwas wie Evangelion, der blaue Protagonist poppt da auch sehr schön kontrastreich raus, aber meine Güte, ist es gerade anstrengend, dort die Welt zu erkunden, weil einfach alles in diesem Rot untergeht xD Da bin ich dann auch sehr glücklich darüber, dass jedes kleinste Detail auf der Karte markiert wird, obwohl ich sonst auch nicht der aller größte Fan von sowas bin.

Anonymous

Der Start des zweiten Gebiets war für mich auch der low point des Spiels, ich hab mich total auf die nächste Overworld Map gefreut und dann "Oh wow es ist wie die erste nur hässlicher". :D Aber danach wird's imho wesentlich besser.