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Okay, dass ist kein Video, in dem ich Stat-Management für schlecht erkläre. Vielmehr versuche ich hier, meine eigenen Gefühle zusammenzufassen und zu erklären, warum ich damit so starke Probleme habe.

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Ich hasse Stat-Management | Meinung

Vielen Dank für eure Unterstützung :D

Comments

Anonymous

Ich habe mit dem Aufwerten von verschiedenen Statistiken überhaupt kein Problem,ich drehe einfach alles hoch, in der Regel ist ja das wichtigste sowieso immer, Gesundheit,Stärke und Geschwindigkeit,meistens bin ich der Typ,der das ganze Maximiert oder nahe der Grenze hochlevelt,zuletzt Scarlett Nexus, früher war es FF10 und FF13.

Anonymous

Interessant, dann werde ich dich letztens bei meinem God of War Fangasm bei dem sweetspot über das Ausrüstungsmenü, was ich tief genug finde, ohne zu komplex zu sein, vermutlich nur gelangweilt haben. xD Gut dass du Etrian Odyssey ansprichst. Von Minute 1 an eine komplette Gruppe zu erstellen, das wklang für mich damals auch wie der Horror, da war es z.B gut dass die Untold Spiele einem erlaubt haben, mit einer vorgefertigten Gruppe zu spielen. Dennoch glaube ich dass man sich große Teile der Erfahrung raubt, wenn man sich einfach aus einem Guide optimale Builds zusammen sucht. Etrian Odyssey 5 war z.B notorisch dafür dass man mit sehr speziellen Kombinationen das Spiel aushebeln konnte, auf die man jedoch wenn man das ganz normal spielen sollte, nicht drauf kommen würde. Ich selbst habe auch nach eigenen Gutdünken meine Gruppe zusammen gestellt. Die Idee war vor allem das klassische Triumvirat aus Tank/Healer/Damage Dealer aufzubrechen, was durch die Klasschengestaltung in dem Spiel tatsächlich zum Teil Sinn und Zweck war. So konnte ich Klassen auswählen die nicht in einer Sache am besten waren, aber gleich mehrere dieser Traits mit sich bringen. So konnte die Jägerartige Klasse welche ein Pet Damage Dealer war sich entweder auf Statusveränderungen oder auf Heilung spezialisieren, ohne dass die grundlegenden Damage Dealer Eigenheiten verloren gehen. Was ich an einer solchen Auswahl einfach liebe ist dass es vielleicht nicht die beste Spielweise ist, aber es fühlt sich sehr viel persönlicher an. Natürlich ist es wichtig dass einem das Spiel nicht ermöglicht dass man sich nicht zu einfach verskillen kann was aber IMO EO gut gelöst hat wenn man mit ein bisschen Common Sense an die Sache heran geht. Meistens habe ich mir die Statuspunkte sogar aufgespart bis zum jeweiligen Boss des Stratums und dann die Stats so verteilt dass sie zum bekämpfen von diesen hilfreich sind. Das hat meist gut funktioniert. Den Endboss in EO5 habe ich mit meiner suboptimalen Gruppe dann auch nur geeeeeeerade so legen können. Klar hätte ich den mit irgendeinen imba build aus dem Internet wegklatschen können, aber das wäre bei weitem nicht die selbe Erfahrung gewesen. Ich war auch einmal komplett down und dachte mir meine Gruppe wäre der totale Rotz bis ich dann gemerkt habe dass ich im Post-Game besser wegkam als die meisten anderen Reddit Nutzer, die ihre Erfahrungsberichte geschrieben haben. Wo ich zwar nicht die Bosskiller Formation hatte, war meine Gruppe ungeschlagen darin wenn es darum geht möglichst lange in einem Stratum zu überleben. Das ist dann bei Stratum 6 wo Kämpfe praktisch unfliehbar sind und einen in wenigen Runden wegrotzen können echt Gold wert gewesen. Anders als in herkömmlichen Rollenspielen kann ja bei EO die Etage eines Dungeons genau so den Progress blocken wie Bosse. Zu sehen wie die Früchte der Arbeit dann erst sehr spät aufgehen obwohl man nicht mal sicher ist ob der Weg den man beschreiten wollte überhaupt zu einem Ende findet. Ich finde das hat noch mal was belohnendes an sich. Also seit ich mich von dem Gedanken gelöst habe was jetzt die optimalste Herangehensweise sein könnte, geht das für mich viel besser auf. Klar Voraussetzung ist natürlich immer dass die Skills und Statuswerte deskreptiv genug sind. Ich finde aber z.B mit den Klasschenbeschreibungen aus EO konnte ich gut arbeiten, man ist ja jetzt auch kein Genreneuling. Denke aber auch diese Spiele sind jetzt bei Leibe keine Beispiele wo es mit den Werten am eskalieren ist wie bei einem Diablo oder Nioh, weil diese Spiele wurden auch mir zu bunt.