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Cooldowns für Fähigkeiten in Spielen haben ihre Berechtigung, aber wie jede andere Mechanik auch, gibt es gute und schlechte Umsetzung. 

Falls ihr gerade im MMO-Bereich mehr Erfahrung habt als ich (sehr leicht), würde mich vor allem dort eure Einschätzung interessieren. Zudem falls jemand weiß, wo sie vorher so stark eingesetzt wurden.

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Cooldowns in Spielen | Meinung

Vielen Dank für eure Unterstützung :D

Comments

Anonymous

Ich hole zurzeit DMC5 nach und empfinde das Style Meter der Reihe tatsächlich als guten intrinsischen Ansatz für einen "soften" Cooldown. Du hast ständig Zugriff auf alle Moves, aber trotzdem eine klare Incentive, mit den Kits der Charaktere zu experimentieren. Klar, es gibt mit DT/SDT immer noch theoretische "Win-Buttons", aber selbst da ist es relativ leicht, durch falsche Moves und/oder schlechtes Timing sein Meter komplett zu verschwenden. Ein verwandter Ansatz, den ich 100% irgendwo schon mal in einem Actiongame gesehen habe (aber frag mich nicht wo), ist reduzierte Angriffskraft bei Wiederholung derselben Moves. Funktioniert auch umgekehrt (also damge buffs stacken durch Variation). Sicherlich schon eher ein externer Motivator, aber vermutlich einer, den viele Spieler*innen berücksichtigen würden. (Und so gern ich die Welt/Story von FF XIV auch mag, dass es in MMOs am Ende irgendwo immer auf "learn your rotation" als Selbstzweck hinausläuft, ist dann irgendwann doch eher zum Wegdösen. Da helfen auch boss mechanics nur bedingt.)

Anonymous

Galaxy Brain: Jeder Shooter, in dem man eine Waffe durch ein neues Magazin nachladen muss, hat einen Cooldown. Da ich so viel Apex Legends spiele, musste ich beim Thema Cooldown sofort daran denken - gleiches gilt aber für jeden Hero-Shooter wie Overwatch. Die taktischen Fähigkeiten haben einen kurzen Cooldown, weshalb häufiges Einsetzen durchaus Sinn macht (hängt aber stark vom Charakter ab). Dann gibt es noch die ultimativen Fähigkeiten, die wirklich situationsabhängig genutzt werden sollten, weil da der Cooldown gerne mal mehrere Minuten dauert und der Einsatz nicht verschwendet werden sollte. Gerade bei Charakteren mit Mobilitätsfähigkeiten (Enterhaken, Lift, Jetpack) muss die Zeit für Cooldowns echt verinnerlicht werden, damit man im Kampf den richtigen Angriffs- oder Fluchtzeitpunkt findet. Cooldowns haben im Spiel echt eine große Auswirkung auf die Meta der Charaktere und werden von der Community heiß diskutiert.

SpeckObst

Gar nicht so blöd der Vergleich, wobei der Cooldown da aber anders funktioniert außerhalb von Waffen, die nach einem Schuss nachgeladen werden müssen. Habe leider keine Erfahrung mit Mobas und Hero Shootern, kann mir aber schon vorstellen, dass dort noch eher eine Linie zwischen MMO und ihnen gezogen werden kann. Gerade bei Overwatch, dass ja aus den Überresten eines MMO Projekts entstand.

SpeckObst

Das mit der verringerten Angriffskraft habe ich so noch nicht gesehen, erinnert mich aber an die reduzierten Combo-Punkte bei Bayonetta.