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Ich habe das Thema in anderen Videos schon einmal erwähnt, aber wollte es hier noch einmal explizit besprechen. Das ist auch kein Callout bestimmter Leute und mehr ein Trend, den ich gefühlt mitbekomme.

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Geringe Wertschätzung des Mediums | Meinung

Vielen Dank für eure Unterstützung :D

Comments

Anonymous

Ich bin schon froh, dass mittlerweile auch nicht mehr jeder Indie-Release, der Retro-Konzepte bzw. -Mechaniken aufgreift, dafür anlasslos abgefeiert wird (mit Hammer-Floskeln wie "bringt das Beste von früher ins Heute"). Vermutlich eher eine Sache der Marktsättigung, aber eine Weile lang war das echt schlimm, wie easy manche Titel bei Kritik und Publikum durchkamen, einfach weil sie so hundewelpen-mäßig nach Arcade und Nostalgie aussahen. Mittlerweile werden design flaws da eher benannt und abgestraft.

Anonymous

Wertschätzung in Videospiele ist schwer. Vermutlich einfach gerade weil die eigene Industrie uns die falschen Buzzwords indoktrinieren. „Wir haben die größte Open-World!“ „Nein! Wir!“ „Nein! Wir!“. Dabei sollte das überhaupt kein Kaufgrund sein. Ich schaue mir ja Filme auch nicht extra an weil da jemand sagt „Jetzt neu! Mit 300 Minuten Film! Meeeeega.“ Zudem ist es einfach schwierig weil die „Liebe zu Ihren Spielen“ von Firma zu Firma unterschiedlich ist. Sehen wir ja einfach an der Verfügbarkeit von Titeln. Aber auch die Wertschätzung im der allgemeinen Medien lässt zu wünschen übrig. Einfach wegen des Überangebots. Wir haben ein anderes Gefühl zu Spielen/Filmen/Serien bekommen einfach weil es so viele gibt. Wir geben Dingen nicht mehr wirklich die Chance uns zu erobern oder sie auf uns wirken zu lassen. Ein Spiel beendet, wird das nächste durch gefeuert. Dabei ist natürlich nicht außer schließlich die böse Industrie schuld, denn die wollen ja unsere gier nach mehr befriedigen. Daher werden Videospiele auch an flachen Parametern gemessen. Schöne Grafik, Keine Bugs, 8/10. Wie der Charakter hat Dialoge zu vergessen und ist sexistisch? Egal. Drücken ja sowieso alle weiter. Das Sound/Grafik und Story Design ist nicht vergleichbar mit anderen spielen. Jedes Kunstwerk steht für sich alleine. Wenn dann auch noch das Spiel aus einer anderen Zeit kommt, dann sollte man es auch so betrachten und nicht deswegen automatisch abwerten. Auch Entwickler Kommentare würde ich mir mehr wünschen einfach um zu sehen warum sie genau diese Entscheidung fällen mussten und wie sie die gelöst haben.

SpeckObst

Auf der anderen Seite höre ich aber auch oft, dass die Pixelgrafik allgemein ja nicht mehr sein muss, weil übersättig. Und obwohl ich die Übersättigung verstehe, sollte man es nach Qualität behandeln.

Anonymous

Nee, Beurteilung rein nach Grafik versteh ich auch überhaupt nicht, mit Pixel-Look kann man so viel cooles Zeug machen. Mein Kommentar bezog sich allein auf Spielmechaniken.