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Vor ein paar Tagen hatte ich die Review zu Biomutant veröffentlicht und bin darin zunächst darauf eingegangen, ob die Umstände der Entwicklung auf die eigentliche Kritik Einfluss haben sollte oder es überhaupt darf. Da mich die Gedanken dazu nicht losgelassen haben, wollte ich das Thema etwas nuancierter besprechen.

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Sollten Entwicklungsumstände Kritiken beeinflussen? | Meinung

Vielen Dank für eure Unterstützung :D

Comments

Anonymous

Hmm. Grundsätzlich würde ich in jeder Art und Weise den Künstler vom Kunstwerk oder den Arbeiter von der Arbeit trennen. Wenn im Kunstwerk etwas verwerflich gestaltet ist, dann sollte der Künstler natürlich durch konstruktive Kritik darauf aufmerksam gemacht werden. Aber ich sehe dann den Künstler nicht als etwas verwerfliches an, außer der äußerst sich dann auch z.B. mit seiner eigenen Meinung mit diesen Ansichten. Aber wenn mir als Rezipient etwas an einem Medium auffällt was mir nicht gefällt ist es in meiner Möglichkeit den Künstler darauf aufmerksam zu machen. Was dann der betreffende Künstler damit macht ist seine Sache. Daher finde ich es zumeist eher fragwürdig wenn man als Verteidigung zu einem Spiel z.B. sagt "Aber die haben Sooo ein kleines Team". Wenn ich versuche ein Fusionskraftwerk in meinem Vorgarten zu bauen (natürlich ohne die nötigen Kenntnisse) könnte man erahnen das daraus nichts wird. Natürlich besteht die geringe Chance das ich es schaffe, aber mal im Ernst. Zudem wenn an Kunst der Künstlerische Aspekt Nervt oder Stört (zumeist die Story in einem Film/Spiel/Buch oder diverse Design „Lösungen“) dann sollte man die dahinterliegende Grundidee hinterfragen. Und nein, ich will damit nicht etwas auf fatalistische Art und Weise jemanden „zerstören“. Es genügt mir sogar wenn man mir dann auf die Frage nach einer Schlechten Story antwortet „war halt mittel zum Zweck“. Wenn halt der Rest stimmt oder mir ein Aspekt besonders ins Auge fällt. Aber es sollte keine Ausrede darstellen, eben wie das oben genannte. Und vielleicht war es eben eine Arbeit ohne effektiven Mehrwert? Vielleicht war es eine Arbeit um Geld zu generieren um gerade sein Herzensprojekt zu starten. Es gibt viele Faktoren die dort hineinspielen. Aber solange man Kritik stets konstruktiv verpackt und nicht dem Künstler zu Lasten legt, sondern er vielleicht daran wachsen kann, sehen ich (auch bei potenziell Befreundeten Entwicklern) auch kein Problem darin diese ordentlich und gesittet zu äußern.

SpeckObst

Das Kunst vom Künstler trennen ist nochmal ein soooo viel breiteres Thema, das ich zwar an anderer Stelle schon mehrmals besprochen habe (Auch mit Änderung der eigenen Meinung), aber vielleicht könnte ich hier auch mal eine separate Diskussion dafür aufmachen :)