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Wenn ich eine Faszination nie verstanden habe, dann ist es das zufällig generierte Loot in Spielen wie Diablo oder Borderlands. Warum das so ist und warum ich es von anderen Spielen wie Monster Hunter abgrenze, erkläre ich in diesem Beitrag.

Wie dort auch gesagt, würde mich vor die Meinung von Leuten interessieren, die solche Loot-Systeme mögen, da ich es wirklich mehr verstehen möchte. 

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Warum ich keinen zufallsbasierten Loot mag | Meinung

Vielen Dank für eure Unterstützung :D

Comments

Anonymous

Ich möchte nicht mega "um, actually" rüberkommen falls dir das bekannt war, aber ich würde gern hervorheben, dass KH2 in der EXP0-ability verschiedene Stat-Anpassungen für jeden Gegener und besonders für die Bosse "versteckt", damit man selbst am Ende nicht von allem OHKO'd wird und nicht alles eklig damage-spongey wird. Das kann man zwar als Negativpunkt an KH2 auslegen, aber ich glaube man kann mit einem statbasierten System wo sich jedes Level-up irgendwie lohnen soll auch nur so und so viel machen, dass ein echter Lvl-1-Run nicht in 100-Jahre-Battles ausartet, von daher finde ich dass das eigentlich ein 100%ig genialer Move von den Entwicklern war, damit KH2 einen fast rein skillbasierten Modus bekommt, und ich finde es spricht nur nochmehr dafür, dass die Devs sich außerordentlich Gedanken darüber gemacht haben dass das Core-Gameplay gut ist und Spaß macht, im Gegensatz zu diesen scheiß Lootgames So as always: KHII GOATed

Anonymous

Aus Wikipedia: "Action-Rollenspiele wie Diablo 3 setzen durch Loot auf einen Sammeltrieb und den Wunsch des Spielers, seine Figur immer weiter zu verbessern, wodurch eine Sogwirkung ausgelöst wird, die zum Spielen anhält.[7] Mit einem konstanten Fluss an Gegenständen werden schnelle Belohnungsimpulse gesetzt.[3] Es ist insbesondere die drop rate, die die Erwartung, etwas Neues oder Überraschendes zu finden, hoch hält. Dadurch wird während des Spielens im Körper des Spielers der Botenstoff Dopamin freigesetzt, der zum Weitermachen animiert.[10]" Es sind Suchtmethoden,wie bei Lootboxen in Spielen.