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Hier ist das erwähnte Video von Matthew 

Ich empfehle euch, es vor meinem Beitrag zu schauen, auch wenn ich versuche, die Grundthese zu wiederholen. 

Generell finde ich es keine schlechte Idee, die Ansätze anderer Leute aufzugreifen oder als Sprungbrett für weitere Gedanken zu nutzen. In diesem Fall geht es mir vor allem um die Aussage, dass ein Spiel mit zufälligen Elementen ohne Zeitlimit theoretisch das bessere Highscore-Spiel ist.

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Highscores | Meinung

Vielen Dank für eure Unterstützung :D

Comments

Anonymous

was ich zu meiner twitter antwort noch hinzufügen würde: de, punkt was games mit strikten zeitlimits in matthews video angeht würde ich nach wie vor zustimmen -- wenn sekundenunterschiede für score nicht relevant sind, kannst du durch RNG entstandene setbacks eher wieder ausgleichen als bei pac-man ce zum beispiel. je mehr du darüber sprichst finde ich echt dass shmups eines der besten modelle sein müssen eigentlich, da du da wirklich eine feste spielzeit mit nem "gesetzten" ende hast, aus der du dann einfach das meiste rausholen musst (mit den ressourcen die du hast). find ich auf nem subjektitven level auch deutlich befriedigender als irgendwann zum sterben gezwungen zu werden. downwell wäre auch ein gutes beispiel für die struktur die ich mir vorstelle.