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Hey Leute,

2021 ist hier und ich habe es bis jetzt auf keinem Formular falsch geschrieben. 

Jedenfalls hatte ich letztes Jahr angekündigt, euch besser zu informieren, wie der weitere Plan für den Kanal aussieht. Da es zumindest für 2021 mein Job ist und ich es auch danach gerne weiterhin ausüben will, muss das ganze Projekt deutlich erfolgreicher werden. 

Um das zu Erreichen, habe ich mir die vergangenen Monate überlegt, auf welche Art sich das am besten erledigen lässt. Bei einem Kanal von fast 8.000 Abonnenten 141 Backer hier auf Patreon zu haben, ist eine absolut fantastische Summe. Bitte seid mir nicht böse, wenn ich euch kollektiv hier als Nummer beschreibe oder mal von Conversion Rates spreche, aber ich muss die Daten möglichst analytisch betrachten, wenn ich daraus die korrekten Schlüsse ziehen will.

Die Conversion Rate beträgt in diesem Fall 1,76% - ein fantastischer Wert, nachdem ich mir Dutzende Kanäle verschiedener Größen angesehen habe. Sicherlich könnte ich über die Zeit auch noch andere Leute aus der Zuschauerschaft auf den Patreon hier holen, aber es muss mein oberstes Ziel sein, mehr Personen allgemein zu erreichen. 

Wenn ich davon ausgehe, dass die Verteilung der jeweiligen Tiers gleich bleibt, brauche ich ungefähr das Vierfache Volumen, um allein vom Patreon zu leben. Zumindest, sodass alle Grundbedürfnisse gedeckt sind und auch technische Anschaffungen zwischendurch möglich sind. Das wären dann 423 Personen, die ich zusätzlich brauche. Sollte die Conversion Rate gleich bleiben, brauche ich etwas über 24.000 neue Abonnenten bzw. knapp 32.000 insgesamt. Ein schweres, aber sicherlich kein unrealistisches Ziel bis zum Ende des Jahres.

Zudem würden dadurch ja ebenso die YouTube-Einnahmen (momentan zwischen 5-20€ pro Video) steigen und auch auf meinen Twitch-Kanal - em ich nun langsam mehr Aufmerksamkeit schenken will - wird sich das positiv auswirken. Schließlich möchte ich nicht alles auf ein Pferd setzen und überlege auch, wie ich vielleicht eigenes Merch etablieren kann. 

Was ich auf gar keinen Fall will, sind irgendwelche dubiosen Werbeplatzierungen oder andersartige Deals. Außer eine Firma wie SEGA kommt vorbei und gibt mir Geld, um einen Beitrag zu Spielen wie Sakura Wars oder 13 Sentinels zu machen, da ich sie selbst empfehlen würde. Sollte so eine Situation (äußerst unwahrscheinlich, ich weiß) entstehen, würde ich die Rahmenbedingungen zuerst hier mit euch allen abklären und ich werde niemals auch nur einen Satz für so einen Werbedeal ändern. Entweder ich behalte zu 100% die Kontrolle oder ich mache das Video erst gar nicht.


"Where's my fucking money, Sega?!"

Okay, also ist das Ziel für dieses Jahr, den Kanal um 24.000 Abonnenten zu erhöhen. Ich werde nebenbei auch versuchen, den Patreon noch attraktiver zu gestalten, allerdings ist das ein Theme für einen anderen Beitrag. Gehen wir einfach davon aus, die Conversion Rate von 1,76% bleibt konstant, gerade da Leute durch regelmäßigere Videos öfters darauf hingewiesen werden.

Wie genau soll ich so viele neue Leute finden? Nun ja, ich habe über die Jahre einige Observationen auf YouTube gemacht, wobei es natürlich immer Ausnahmen gibt. Aber zwei wichtige Faktoren sind mir durchaus bewusst. 

1. Eine gute Nische finden, die nicht so stark bedient wird.
2. Diese regelmäßig beliefern. 

Beide Faktoren können auf viele Arten und Weisen interpretiert werden. Aber es ist zum Beispiel der Grund, warum es sich als kleiner Kanal nicht lohnt, normale Reviews zu aktuellen Spielen zu machen. Dieser Markt wird von sehr vielen großen Kanälen bereits dominiert und selbst, wenn man es besser macht, ist die Chance, gefunden zu werden, unheimlich gering. Glaubt mir, ich kann davon ein Lief singen. 

Natürlich gibt es Leute, die hier und da Glück haben. Aber meist durch andere Faktoren wie zum Beispiel die Promotion durch größere Kanäle oder das Wording im Titel. Mein Video zu Fallout 4 wäre sicherlich nicht das größte auf meinem Kanal, wenn ich es als Review betitelt hätte, statt mich auf ein einzelnes Problem (DAS größte Problem) einzuschießen. Aber so etwas funktioniert nicht immer und ist schwer, auf natürliche Art zu replizieren. Man sieht öfter, dass YouTuber durch ein bestimmtes Video erfolgreich werden und versuchen, daraus eine Serie zu machen, von der sie dann fast schon abhängig sind.

Nachdem ich also auf die beliebtesten Videos meines Kanals geschaut habe, ergeben sich drei grobe Kategorien für erfolgreiche Videos:

1. Kontroverse Meinungen zu einem aktuellen Thema (Fallout 4, Nintendo Switch, Final Fantasy VII Remake)
2. Videos zu japanischen Titeln, zu denen ich vor anderen Leuten etwas mache (Ersteindrücke von Imports oder auch das Trails of Cold Steel Video)
3. Analysen zu bekannten, nostalgischen Titeln (Final Fantasy IX, Half-Life, Ratchet & Clank)

Theoretisch könnte ich mich auf eines davon konzentrieren oder alles gemeinsam machen. Jedoch kommt der zweite Faktor als Problem hinzu: Regelmäßigkeit 

Während Punkt 1 nicht nur von der Veröffentlichung der Spiele oder bestimmten Ereignissen abhängig ist, müsste ich mich dazu zwingen, genau zur richtigen Zeit etwas zu ihnen zu schreiben. Und obwohl ich immer meine ehrliche Meinung geben möchte, würde es mich dennoch irgendwie beeinflussen, möglichst negativ oder kontrovers zu sein. Alle oben genannten Videos habe ich hingegen aus voller Überzeugung gemacht und weil ich meine Meinung unbedingt loswerden wollte. 

Punkt 2 ist ebenso unmöglich umzusetzen, da nur sehr unregelmäßig solche Spiele erscheinen und ich den größten Effekt sehe, sobald sie endlich bei uns erscheinen oder etwas populärer werden. Zumal solche Videos zwar immer Views bringen und dadurch auch dem Algorithmus meines Kanals helfen, aber ich durch sie eher selten neue Abonnenten bekomme. Verständlicherweise, da man schnell nach Infos zu einem Spiel sucht und den Kanal danach wieder verlässt.


"Thanks, YouTube man. Now back to my porn!"

Und obwohl ich beide Arten von Videos zukünftig machen will, sobald sich die Chance dafür ergibt, kann es nicht der geplante Fokus sein. Daher konzentriere ich mich zukünftig auf Punkt 3: Analytische Videos bzw. Retrospektiven zu bekannten Spielen, die auch im deutschsprachigen Markt einen nostalgischen Wert besitzen. Selbst international gibt es da noch große Lücken zu so vielen Spielen, aber gerade deutschsprachige Inhalte gehen kaum tiefgründig darauf ein.

Aber auf welche Spiele sollte ich mich fokussieren? Welche sind am bekanntesten oder bringen die meisten Leute auf den Kanal? Das kann ich ehrlich gesagt nur vermuten, da Glück allein schon ein riesiger Faktor ist. Zudem sollen es noch immer Spiele sein, an denen ich persönlich interessiert bin.

Als kleine Hausaufgabe habe ich die vergangenen Wochen ein Dokument zusammengestellt, in dem ich alle Spiele und vor allem Spiele-Reihen seit dem NES aufgelistet habe, von denen ich  vermute, dass sie her einen nostalgischen Wert besitzen und an denen ich selbst interessiert bin. Zusätzlich auch noch mögliche vergessene Spieleperlen, da ich diese zwischendurch aus eigenem Antrieb machen will. 

insgesamt hat diese Liste 250 Einträge und bei Serien habe ich immer nur den ersten Teil genommen. Ich habe also eine ziemlich große Auswahl. Da ich mich nicht direkt auf eine Reihe einschießen will und Daten sammeln möchte, habe ich mir ein paar Franchises rausgesucht, deren Spiele zu verschiedenen Zeiten, auf verschiedenen Konsolen und innerhalb verschiedener Genres erschienen sind. 

Zunächst soll aus dem jeweiligen Video noch nicht ersichtlich sein, dass es sich um eine Retrospektive handelt. Schließlich kann ich diesen Zusatz auch später noch in der Beschreibung und sogar Thumbnail ändern. Nein, ich will schlicht sehen, welche davon bei meinem jetzigen Stand am besten funktionieren. Gemessen an sowohl Views, Abonnenten als auch neuen Backern. Anschließend kann ich mich noch immer entscheiden, welche ich davon zunächst fortführe oder ob ich vorher doch noch andere Titel ausprobieren will. Lieber zu Beginn mehr experimentieren und Fehler machen als am Ende des Jahres. 

Ich hoffe, dass ihr somit einen besseren Einblick in meine Gedanken bekommen habt und nachvollziehen könnt, dass ich nicht einfach so einen Weg wähle. Ob ihr der Entscheidung zustimmt, ist natürlich eine andere Sache. Ich nehme Feedback gerne entgegen, aber zumindest die ersten drei Monate in diesem Jahr werde ich diese Schiene fahren. 

Im folgenden seht ihr zudem eine bildliche Darstellung dieser Road Map.

Wie ihr seht, ist die NieR Automata Analyse die oberste Priorität und ich werde an keinem Video arbeiten, bis ich diese nicht abgeschlossen habe (außer zwischendurch Footage für die kommenden Beiträge sammeln, da ich auch ein wenig Erholung brauche).

Danach habe ich eine grobe Aufstellung der ersten nostalgischen Spiele erstellt, die ich besprechen möchte, um ein möglichst weites Netz zu werfen, ohne dabei zu riskant zu werden. Die einzigen zwei Titel, bei denen ich mir unsicher bin, sind Metal Gear sowie Donkey Kong Country. Letzterer, da ich nicht weiß, wie gut solche SNES-Spiele heutzutage funktionieren, die keine Action Spiele (Link to the Past, Super Metroid, etc.)) oder RPGs (Final Fantasy VI, Chrono Trigger, etc.) sind. Und Metal Gear, weil ich keine Ahnung habe, ob die eher unbekannten Erstlingswerke einer an für sich bekannten Reihe funktionieren. Metal Gear Solid auf jeden Fall, aber wie sieht es mit einem MSX-Spiel aus, von dem viele nicht einmal wissen, dass es existiert? Genau das will ich testen.

Bei Prince of Persia bin ich direkt zu Sands of Time gesprungen, da zum einen das Remake im März erscheint und ich zum anderen wenig Interesse an den originalen Spielen haben. Den ersten Teil kann ich problemlos in der SoT-Analyse erwähnen und die anderen sind für mich eher Randnotizen. 

Mass Effect ist nicht nur ein beliebtes WRPG, sondern erschien neben Konsolen auch auf dem PC. Zusammen mit dem Remaster dieses Jahr muss ich einfach jetzt darüber sprechen. 

Kingdom Hearts steht auf der Liste, da ich davon ausgehe, dass wir das 150 Backer Ziel nach der NieR: Automata Analyse schnell erreichen werden und da ich das Spiel momentan auf Twitch zur 100%-Marke streame, sollte das Skript keine allzu große Research-Phase benötigen. Das Patreon-Ziel bedeutet eine komplette Retrospektive, wobei ich mich hier auf ein Spiel alle zwei Monate beschränken will. Kingdom Hearts ist zudem gerade in Deutschland eine sichere Sache und ich bin mir sicher, dass die Videos dazu mir helfen werden.

System Shock deckt sowohl PC-only Titel als auch solche aus den 90ern ab. Zudem ist es ein Kultklassiker, den viele zwar kennen, aber nicht selbst gespielt haben. Auch hier kann das anstehende Remake der Beliebtheit helfen.

Super Mario 64 steht für alle großen Nintendo-Franchises. Ich will die Serie sowieso besprechen und ich beschränke mich auf die 3D-Ableger, da diese größere Unterschiede zwischen Releases aufweisen und ich die Retrospektive nicht in ein mehrjähriges Projekt ausartet. 

Dead Space und Darksiders fallen in eine ähnliche Kategorie. Erfolgreiche 7th Gen Titel, die Ende der 00er veröffentlicht wurden, neben Konsolen auch auf PC erschienen und meiner Ansicht nach eine ähnlich große Fanbase besitzen. Jedoch unterschiedliche Genre und somit Spieler bedienen.

Ratchet & Clank hatte mich mit meinem Video zum Remake bereits überrascht und da dieses Jahr wohl bald der neuste Teil erscheint, wollte ich die Serie (und Sony Platformer Franchises allgemein) testen.

Lasst euch von der Reihenfolge übrigens nicht ablenken. Ja, NieR: Automata kommt definitiv zuerst, aber der Rest ist relativ frei und kann sich jederzeit ändern. Gerade, da ich nicht weiß, wie lange ich für die jeweiligen Videos tatsächlich brauche. Es soll euch nur eine grobe Richtung der Veröffentlichungsrate vorgeben und welche Titel ich im ersten Quartal besprechen will. Wobei ich mir schon ein wenig Gedanken gemacht habe, um zeitlich Remaster/Remakes abzupassen.

Die Fragezeichen stehen übrigens für kleinere Projekte, zu denen ich noch einzelne Umfragen machen werde. Dabei handelt es sich nämlich um Vergessene Spieleperlen,  interessante "7 out of 10"-Spiele (Ich will die Serie Die Wilden 70er nennen) und Titel der WTF Japan Reihe. Das Fragezeichen bedeutet in dem Fall, dass ich euch abstimmen lasse. Alle Backer hier auf Patreon. Dazu werde ich wie bei den monatlichen Reviews eine Liste von 4 möglichen Spielen zur Verfügung stellen. Da es alle keine großartig bekannten Spiele sind, ist es mir persönlich egal, welches davon in den jeweiligen Umfragen gewinnt. In meinen Augen eine gute Möglichkeit, euch stärker einzubinden und ein weiterer Grund für die Teilnahme an diesem Patreon.

Nicht beachtet sind spontane Videos zu aktuellen Themen oder Ersteindrücke japanischer Import-Spiele. Es wird im Februar garantiert ein Video zu Persona 5 Strikers geben, genauso wie eins zum SMT 3 Nocturne HD Remaster irgendwann im Frühjahr (je nachdem, wann es bei uns erscheinen soll). Da die Bearbeitung dieser Videos keinen ganzen Arbeitstag benötigt, kann ich sie recht spontan umsetzen.


Okay, ich kann doch nicht der einzige sein, der bei Strikers an ein Persona Fußballspiel denkt, oder?

Sooooooo, das wäre es soweit mit dem Update der Road Map für das Jahresziel und die Videoplanung für das erste Quartal. Schreibt mir gerne, was ihr davon halten. Habt ihr Bedenken? Irgendwelche Vorschläge? Habe ich irgendwo einen Fehler bei meinen Gedankengängen gemacht? Lasst es mich gerne wissen :D

Ich versuche, euch so gut es geht zwischendurch über die anstehende Planung zu informieren. Wahrscheinlich werde ich bis zum nächsten Quartal allerdings die jeweiligen Observationen/Änderungen in den monatlichen Podcasts besprechen. Also hört rein und wir sehen uns bald bei den ersten Backer-Rewards für Januar. Bis dahin werde ich mich wieder in den Arbeiten an der NieR: Analyse vergraben.

Alles Gute
Björn

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Comments

Anonymous

Würde gerne von dir etwas zur Way of the Samurai Reihe sehen. Bin mir nicht sicher ob es mir nur gefällt, weil es nach seinen eigenen Regeln spielt (mag weirde Mechaniken oder Eigenarten von Games) oder ob da tatsächlich mehr dahinter steckt.

Anonymous

Du hast im Podcast gesagt wenn du Gothic nicht machst ist was schief gelaufen. Fängt ja schon gut an.