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Hey Leute,

es wird Ende des Monats wie immer einen Podcast geben, in dem ich auch noch einmal über die Sachen ausführlicher sprechen werde, allerdings wollte ich mich vorab in einem kurzen Beitrag melden, damit auch alle die Information direkt mitbekommen.

Falls ihr euch daran erinnert, sah der Plan für den Oktober wie folgt aus: Eine komplette Retrospektive zu Dead Space (Teil 1-3 sowie Extraction), mit dem letzten Video passend zu Halloween am 31. Oktober.

Ich hatte mich in meiner Auszeit im September gut erholt und sogar bereits mit Dead Space begonnen. Ich musste zwar zurück in den Job, aber ging davon aus, alles etwas ruhiger angehen zu können. Und während ich auch tatsächlich weniger Stunden arbeite, ist meine Anxiety leider nicht wirklich verschwunden.

Mir sitzen weiterhin Deadlines im Nacken zur Lösung technischer Probleme, für die im gesamten Unternehmen keine Expertise vorhanden ist und auch mein Vorgesetzter kapiert nicht, dass "Ich verstehe nicht, warum diese Schritte zu technischen Problemen, von denen ich keine Ahnung habe, so lange dauern, aber Montag muss es jetzt funktionieren, weil halt" kein guter Management Style ist. Aber gut, ich muss die Scheiße auch nur noch fünf weitere Wochen aushalten, bis ich frei bin.

Jedenfalls hat sich das deutlich mehr auf meine Produktivität niedergeschlagen als ich ursprünglich zugeben wollte. Dennoch habe ich die letzten Wochen ständig nebenher an dem ersten Video gearbeitet und mehr Probleme damit gehabt als jemals zuvor. Ich sitze mittlerweile an der dritten Version des Skripts, was bisher noch nie passiert ist.

Woran das liegt? Nun ja, zu Dead Space gibt es deutlich mehr Hintergrundinformationen als zu praktisch jedem anderen Spiel, das ich auf dem Kanal besprochen habe. Ich rede von mehrstündigen Interviews mit verschiedenen Leuten, deren Aussagen leider nicht immer ganz zusammenpassen. Gerade wenn es um den Start und Verlauf des Projekts geht. Das Ganze sauber aufzuarbeiten und dennoch einen gewissen Flow beizubehalten, stellte sich als deutlich schwieriger als gedacht heraus.

Noch komplizierter war aber die Einarbeitung meiner eigenen Analyse. Denn die Entstehungsgeschichte geht sehr oft auf spezifische Mechaniken, Situationen oder das Sound Design ein. Jedes Mal zu meiner Besprechung der Thematik zu wechseln, fühlte sich vollkommen hölzern an und würde zudem Leute verlieren, die Dead Space vielleicht nicht so gut kennen. Aber auch die gesamte Entstehungsgeschichte zu dokumentieren und erst danach auf meine eigene Analyse einzugehen, fühlte sich beim Schreiben seltsam an, da ich viele Punkte im ersten Teil anspreche, diese aber erst wieder fünf bis zehn Minuten später aufgreife. Und gerade als erstes Video der Retrospektive wollte ich etwas wirklich Gutes abliefern.

Also dachte ich mir: "Okay, mach für Halloween allein das Dead Space Video. Der Rest kann im November kommen."

Doch die Probleme mit dem Skript blieben und erst als ich mir einen kompletten Tag Zeit nahm, alle Punkte einzeln aufzuschreiben und sie auf Post-Its zu sortieren, zeigte sich eine Struktur, mit der ich zufrieden war.

Das war Sonntag. Vor vier Tagen.

Während ich gestern also panisch darüber nachdachte, mit wie wenig ich Schlaf ich wohl die nächsten Tage auskommen würde, um das Video zumindest noch für Samstag Abend fertigzuhaben, schloss ich die Entscheidung, den Beitrag ganz in Ruhe abzuschließen. Ich weiß zwar, dass ich manchen Leuten hier oder in den Streams versprochen hatte, das Video für Samstag zu beenden, aber wäre tatsächlich jemand sauer? Wahrscheinlich nicht. Zumindest hoffe ich das.

Nun möchte ich aber nicht ganz mit leeren Händen aus dem Oktober treten und habe daher überlegt, welches andere Horror-Spiel ich vielleicht mit weniger Druck besprechen kann. Eines, zu dem ich bereits Footage und sogar ein halbfertiges Skript seit zwei Jahren herumliegen habe.

Ich will auch an dieser Stelle nicht versprechen, dass es zu 100% kommt (zumal ich seit einigen Tagen mit Hautproblemen zu kämpfen habe und erst nächste Woche einen Termin beim Arzt habe), aber falls am Samstag Abend ein Video in eurer Abo-Box landen sollte, dann zu Shadows of the Damned.

Ich weiß, es kein Nostalgie-Brett wie Dead Space, aber ich mag das Spiel trotz seiner Probleme und das es nicht Teil einer Serie ist, mache ich mir keinen Stress, es großartig ausführlich besprechen zu müssen. Zudem habe ich bereits Footage und Vorarbeit mit dem Skript geleistet. Es sollte dann auch maximal nur 15 Minuten werden, damit es mich nicht um den Schlaf bringt.

Wie geht es weiter?

Der Plan für November sieht vor, dass ich die Ideen aus dem Oktober umsetze. Heißt: Die Dead Space Retrospektive. Footage für die ersten drei Spiele habe ich bereits zusammen und immerhin steht nun die Struktur für das erste Video. Ich will keine Versprechen machen, gerade weil ich nicht weiß, wie sehr mich die Arbeit diesen Monat belasten wird und mitten im drohenden Lockdown ein Umzug ansteht.

Ich wollte die Chance auch nutzen und einmal aufzählen, welche Videos sich noch in der Produktion befinden und wie weit sie sind:

  • 13 Sentinels (Footage aufgenommen | Skript zu 30% fertig)
  • The Last of Us 2 (Footage aufgenommen | Skript zu 80% fertig)
  • Ghost of Tsushima (Footage aufgenommen | Skript zu 100% fertig)
  • Resident Evil 2 Remake (Footage aufgenommen | Skript zu 90% fertig)
  • Resident Evil 3 Remake (Footage aufgenommen | Skript zu 90% fertig)

Auch hier kann ich nicht sagen, was dieses Jahr davon noch kommen wird, da sie eigentlich als Videos für den November geplant werden. Ich würde wenn aber gerne 13 Sentinels noch machen, da ich es als Geheimtipp für 2020 empfehlen möchte und die anderen beiden Spiele auch problemlos noch im Januar funktionieren werden.

Okay, aber was ist mit NieR: Automata? 

Genau deshalb will ich neben der Retrospektive nicht versprechen, dass dieses Jahr noch andere Videos erscheinen werden. Denn NieR: Automata soll am 24.12. als Weihnachtsgeschenk erscheinen. Falls es vorher fertig ist (was der Plan ist bei so einem großen Projekt), werde ich für 10$ Backer früher verfügbar machen, aber wahrscheinlich auch so eine kurze Preview (ich schätze die ersten 10-15 Minuten) hier für alle Backer verfügbar machen. Schließlich ist das Projekt ja ein Resultat eurer gemeinsamen Unterstützung.

Ich habe nebenher auch immer etwas daran gearbeitet. Das originale NieR habe ich nun mit A und B Enden abgeschlossen, will aber auf jeden Fall die 100% und Ende D erreichen, da es auch für das Video wichtig sein wird.

Mein erneuter Durchgang hat mich jedenfalls in der Annahme bestätigt, dass ich es persönlich für das bessere Spiel halte, auch wenn es ich die Abschlüsse von Drakengard 1 sowie 3 noch immer etwas besser bewerte, da sie schlicht so extrem einzigartig sind. Aber dazu mehr im letztendlichen Video.

Die Gedanken zum Projekten kommen jedenfalls gut zusammen und ich habe im Kopf bereits die grobe Struktur ausgearbeitet. Um ein Problem wie bei Dead Space zu vermeiden, werde ich hier auch wenig auf externe Quellen schauen und nicht krampfhaft versuchen, die Entstehungsgeschichte oder irgendwelche Lore zu beachten. Allein PlatinumGames werde ich ein Kapitel schenken, da gerade die Entscheidungen im Kampfsystem genauer beleuchtet werden müssen und es hier hilft, einen besseren Überblick zu anderen Spielen der Firma zu geben.

Damit wäre es dann auch von mir und falls ihr weitere Fragen haben solltet, könnt ihr sie mir gerne hier in die Kommentare schreiben. Ich werde darauf dann im Podcast eingehen, den ich Samstag aufnehmen werde.

Und auch hier noch einmal vielen Dank für eure großzügige Unterstützung. Ich hoffe sehr, dass euch die Patreon exklusiven Inhalte gefallen, da sie mir auch sehr viel Spaß bei der Produktion machen.

Vielen Dank und ihr seid die Geilsten

Björn

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Comments

Anonymous

Alles gut Björn! Wir freuen uns immer auf neuen Content von Dir. Aber das du deswegen dich so 'abhetzt' will wohl keiner. Mach die Sachen in Ruhe fertig, dann werden sie wohl evtl. noch besser :) Hab ein angenehmen Abend noch und bis zum nächsten Stream :D

Anonymous

Moin Björn, ich freue mich auf die Dinge die da kommen: Ghost, Sentinels und Automata! Dead space 1 und 2 stehen ungespielt bei mir im Regal und deswegen bin ich auf die Retrospektive gespannt: Ich hoffe sie erweckt bei mir Neugier und ich lege die Spiele mal ein, obwohl ich Horror kaum vertragen kann. Was mit Ghost klappt - da hast Du ja auch schon mal ein kleines Video rausgehauen und planst noch ein "offizielleres" - könnte ja auch mit anderen großen Titeln klappen. Mich interessiert immernoch Deine Meinung zu FFVIIR und zu Death Stranding. Bleib gesund! Im Übrigen erscheinen ja ständig Videos von Dir.