Home Artists Posts Import Register

Downloads

Content

Okay, der Titel fasst das Thema nicht wirklich perfekt zusammen, aber ich habe keine bessere Möglichkeit gefunden. Im Prinzip startete es mit dem Gedanken, warum Modder nach Release eines Spiels scheinbar in kürzerer Zeit Probleme lösen können, die von den großen Studios scheinbar nicht beachtet wurden.

Nun habe ich zwar keine Erfahrung in der Produktion von Spielen, aber im Management von Projekten und Software-Entwickler. Und ich bin mir ziemlich sicher, dass sich dadurch auch Rückschlüsse auf andere Industrien wie eben Spiele ergeben.

Files

Produktionsprobleme | Meinung

Vielen Dank für eure Unterstützung :D

Comments

Anonymous

kommunikation ist in meiner erfahrung auf jeden fall ein riesenproblem. person die X feature oder fix als wichtig identifiziert ist oft nicht am geeignesten um das dann auch umzusetzen. im ersten projekt hatten unser programmierer und ich uns beispielsweise immer wieder separat zeit genommen, damit er mir gewisse konzepte erklärt und ich dann selbst auch leicht tweaks spontan einbauen kann; er war dann eher für das große ganze zuständig. dafür gab es aber gegen ende des projekts aber immer weniger zeit und teilweise waren die builds auf unseren jeweiligen PCs auf unterschiedlichen ständen, wodurch IMO wichtige fixes unter den tisch fallen mussten. nach ende des semesters fehlte dann auch für viele im team der anreiz dem spiel noch den letzten schliff zu geben, und mir fehlte dann auch die infrastruktur um selbst hand anlegen zu können (bei problemen die ein programmierer viel schneller lösen würde.) am ende unseres zweiten projekts hatte ich sogar ne detaillierte liste mit fixes angefertigt -- diese mit dem rest des teams geteilt und dann ist die kommunikation wieder abgebrochen. und dann will man natürlich auch nicht das arschloch sein und alle periodisch daran erinnern wenn das interesse offensichtlich nicht da ist -- an deinem spider-man 2 beispiel sieht man ebenfalls wie essentiell dieses individuelle interesse sein kann.