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Ein neues FMV-Spiel. Dieses Mal sogar aus Japan und zwar von Kazutaka Kodaka, dem Schöpfer der Danganronpa-Reihe. Ebenso ist es das erste Spiel seines neuen Tookyo Studios. Erwartet hier kein Meisterwerk, aber ich würde mich mehr über solch kleinere, experimentelle Titel freuen.

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Death Come True | Review

Vielen Dank für eure Unterstützung :D

Comments

Anonymous

Bin bei mir zu einem ähnlichen Fazit gekommen: hat mich über die kurze Spielzeit hinweg auf jeden Fall gut unterhalten, aber es ist halt nichts worüber man im Nachhinein noch groß reden wird. Und klar, hast du recht, dass es schön ist auch mal so kleinere, experimentellere Titel zu sehen - aber irgendwie hätte ich mir GERADE da noch ein bisschen mehr von Tookyo Games erhofft, da es dafür doch noch... ein sehr SEHR gewöhnliches FMV-Spiel war. Gab ein paar Ideen die gezeigt haben, dass man FAST darüber hinausgegangen wäre (ohne zu spoilern: ich meine vor allem die Meta-Aspekte, bei denen du eine Sache ja auch ausprobiert hattest, nur um festzustellen, dass... das nur so gesagt wurde), aber so wirklich getraut hat man sich das scheinbar auch nicht? In einem Interview hat Kodaka auch gesagt, dass der ursprüngliche Plan war, dass man nur eines der beiden Enden erreichen kann, und man vom erreichen des anderen dann ausgeschlossen werden sollte - was... auch definitiv genau so inszeniert wurde, aber für die finale Version dann doch nochmal abgeändert. Ich hoffe du verstehst was ich meine? Denke einfach ich hätte von einem kleinen Studio von diesen verrückten Köpfen irgendwie von Anfang an mit sehr viel kompromissloseren Spielen gerechnet. Stattdessen war man hier jetzt noch sehr... vorsichtig es doch nicht zu unkonventionell zu gestalten. Aber wie gesagt - abseits von dieser Erwartungshaltung hat es mich auch gut unterhalten, keine Frage!