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Hey Leute,

ich hoffe, es geht euch gut. Mir selbst könnte es besser gehen, aber Dank eurer großartigen Unterstützung kann ich hier auf Patreon sehr schnell Projekte umsetzen, die mir auch persönlich viel geben. 

Jedoch gibt es eine Sache, die mir etwas Kopfschmerzen bereitet und alles andere als schnell voranschreitet. Und da sicher viele von euch darauf warten und vielleicht sogar ein paar hauptsächlich deswegen ihren Beitrag geben, will ich das Ganze etwas zügiger vorantreiben und euch zeitgleich einen ehrlichen Blick hinter die Kulissen geben. Ich weiß noch nicht, wie oft ich es machen werde, aber ihr könnt euch zumindest auf zwei bis drei weitere Posts bis zur Fertigstellung freuen.

Nier: Automata ist ein schwieriges Spiel. Ich habe mich nach der Ankündigung des Spiels zuerst wieder in die Welt von NieR begeben, es in einer Nacht komplett durchgespielt und nach weiteren Enden auch die komplette Drakengard-Reihe erlebt. Nachdem Automata dann sowohl ein Kritiker- als auch Fan-Liebling wurde, empfand ich meine Reaktion auf das Spiel als äußerst befremdlich und die Gedanken dazu trage ich seit nun drei Jahren mit mir rum, ohne sie jemals komplett verstanden sowie ausformuliert zu haben. Deshalb war ich selbst an diesem Projekt interessiert, aber ich bin ehrlich: Es macht mir ein wenig Angst.

Nachdem das The Evil Within 2 Video so gut ankam und sofort das Ziel für NieR: Automata erreicht wurde, fühlte ich mich zuerst beflügelt, war aber bereits nach dem kompletten Live-Playthrough ausgelaugt und brauchte eine Pause. Nun ja, die Pause hat praktisch bis jetzt gehalten. Vielleicht auch mit der Ausrede im Hinterkopf, das Video erst für den Release des NieR: Remasters fertigzustellen, aber darauf will ich als Druckmittel für meine Prokrastination nicht mehr warten.

Also: Wie lautet der Schlachtplan? Da meine Kritikpunkte vor allem stark an Vergleiche mit dem ersten NieR gekoppelt sind, wird es eine Analyse zu beiden Spielen, wobei ich Automata als führendes Subjekt der Behandlung nehme und NieR für Vergleiche heranziehe. Das bedeutet natürlich auch, dass ich zunächst einen Durchgang von NieR absolvieren muss. Und zwar zu 100%. Hey, ohne geht die emotionale Reaktion am Ende von Route D flöten. Um Zeit zu sparen, bleibt dieser Durchgang offline. Generell werde ich im Stream nichts mehr zu den Spielen zeigen, um strikter voranzukommen.

Anschließend werde ich einen 100% Durchgang von NieR: Automata machen und dabei tiefer auf Nebenmissionen achten und versuchen, wirklich die Stärken herauszuarbeiten, was mir im Stream nicht wirklich gelungen ist. Danach schaue ich kurz in die höheren Schwierigkeitsgrade rein, wobei ich meine Meinung dazu wahrscheinlich nicht ändern werde.

Als letzten Schritt sehe ich mir alle Analysen oder Besprechungen an, die ich online finden kann und für wertvoll halte. Nein, die ganzen Lore-Sachen abseits der beiden Spiele lasse ich außen vor, da mich diese Aspekte überhaupt nicht interessieren und ich sie für meine Liebe zu sowohl NieR als auch die Drakengard-Teile nicht  gebraucht habe.

Abschließend können die Arbeiten am Skript beginnen und letztendlich somit auch dem Video. Zur Länge kann ich noch nichts sagen, aber gerade mit beiden Spielen im Hinblick und vielleicht sogar Vergleichen zu Drakengard 1&2 könnte es sogar mein erstes Essay von über einer Stunde werden. Abwarten. 

Beim letztendlichen Schneide-Prozess möchte ich euch auf jeden Fall so früh wie möglich etwas bieten. Das fertige Produkt wird zwar wie in der Beschreibung des Tiers versprochen nur für 10 Dollar Backer vorzeitig komplett veröffentlicht, aber auch allen anderen möchte ich zumindest die ersten zehn Minuten oder länger zeigen, sobald ich diese fertig habe. 

Wie lange das insgesamt dauert, ist schwer zu sagen. Allein von der Spielzeit werde ich für beide Teile laut howlongtobeat scheinbar 120 Stunden benötigen (Completionist Angaben). Für die anschließende Videoproduktion auch locker 40-60 Stunden je nach Länge.

Ich will daher ehrlich mit euch sein und sagen, dass die fertige Analyse nicht vor Ende des Jahres erscheinen wird. Aber auf jeden Fall noch in 2020. Das verspreche ich euch. 

Mal sehen, wie weit ich neben den anderen Projekten und meiner normalen Arbeit vorankomme, aber ich möchte auf jeden Fall im September ein weiteres Update geben. Ob ich dann schon mit NieR zu 100% durch bin oder nicht, werden wir sehen, aber ihr erhalten definitiv meine bis zu dem Zeitpunkt gesammelten Eindrücke und wie sie gegenüber der Erfahrung aus 2015 standhalten.

Bis dann und nicht vergessen, dass ihr die absolut Besten seid <3

Björn

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Comments

Anonymous

Bitte krieg kein burnout :(

SpeckObst

Burnout wenn nur von meinem normalen Job. Die YouTube-Videos sind zwar anstrengend, aber es geht nie besser als in Zeiten, an denen ich intensiv an ihnen arbeiten kann :)