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Ich freue mich jedes Mal, wenn ich so von einem Spiel schwärmen kann. Blazing Chrome ist zwar sicherlich kein perfektes Spiel, aber eines der besten Titel seines Genres und wohl das beste Run and Gun seit Hard Corps: Uprising.

Bei den Spielszenen nicht wundern, dass die Laufrichtung zwischendurch geändert wird. Das liegt daran, dass ich den zweiten Durchlauf auf dem höheren Schwierigkeitsgrad und mit Melee-Charakter im Mirror-Mode gespielt habe.

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Blazing Chrome | Review

Vielen Dank für eure Unterstützung :D

Comments

Anonymous

Nächste Woche kommt dann aber auch hoffentlich die Review zu Blazing Mangan!

Anonymous

bin jetzt in der finalen stage auf normal mode und fand das telegraphing teilweise richtig mies. gab IMO generell ne menge trial and error momente die sich nicht wirklich fair anfühlten + extremen jank (wenn du an gegnern vorbeiläufst und dann einem mini-boss begegnest wirst du von den nachzüglern in der cutscene abgeschossen). hätte mich vlt. erstmal auf easy rantrauen sollen aber ich glaub der ganze ablauf vieler dieser genre vertreter ist einfach nichts für mich.

SpeckObst

Telegraphing funktioniert da eher auf zweiter Anlauf Basis. Beim ersten Versuch warten, was die ganzen Angriffe überhaupt sind. Aber sobald du weißt, wie der Boss tickt und du die einzelnen Tells den Angriffen zuweisen kannst, sollten keine unfairen Situationen entstehen. Es fällt in den Spielen wahrscheinlich mehr auf, weil du nach einem Treffer stirbst. Wäre das in DMC der Fall, würde sich das Telegraphing wahrscheinlich auch schlechter anfühlen. Du weißt vielleicht, dass etwas kommt, aber eben nicht genau was oder wie du darauf reagieren kannst. Die höhere Lebensenergie erlaubt mehr Fehler und somit Experimentierung im ersten Anlauf. Deswegen fand ich easy auch einen super Einstieg für das Spiel. Aber mir gefällt ja auch das Auswendiglernen der 1CC Routen in Shmups.

Anonymous

ich hab DMC5 am wochenende ja auf hell and hell durchgespielt und fand’s bei weitem nicht so frustrierend, haha. das ganze pacing ist aber auch echt anders und ich hatte zu dem zeitpunkt bereits 200 stunden spielzeit. würde fast behaupten dass attack wind-ups in 2D schwieriger umzusetzen sind, aber ich hatte das problem von gefühlt genereller unfairness bei cuphead zum beispiel gar nicht.