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Ich habe lange überlegt, ob ich etwas zu dem Thema soll und bin noch immer der Auffassung, dass sich meine Meinung diesbezüglich ändern kann. Gerade je nach dem, was noch passiert.

Allerdings habe ich in der Zwischenzeit gelernt, das Problem aus unterschiedlichen Perspektiven zu betrachten. War ich zu Beginn noch der Auffassung, den Frust der PC-Spieler zwar zu verstehen, das wirkliche Problem darin aber nicht zu erkennen, sehe ich es mittlerweile anders und bi gespant, wie sich die Situation weiterentwickelt.

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Steam vs Epic | Meinung

Danke für eure Unterstützung

Comments

Anonymous

du meinst die Leichtherzigkeit^^ Ich habe tatsächlich noch kein Profil bei Epic und solange meine Wunschliste bei Gog,Steam und Origin,wobei ich Origin ungern nutze - solange die liste immer noch vorhanden ist ,wird sich das auch nicht ändern,ich bin auch jetzt schon mit meinen Installierten PC spielen, zeitlich ausgelastet und von meiner PS3,die ich mir jetzt letztens gekauft habe und da auch schon einige Spiele habe, brauche ich gar nicht anfangen. Wer weiß vielleicht,wenn ich dann dafür Zeit hätte, existiert ja der Epic Luncher schon gar nicht mehr oder sie sind zurück gerudert. Aber ich mag die Diskussionen über den Luncher.

Anonymous

Ein weiteren positiven Aspekt hat das ganze Fortnite Money zusätzlich für Entwickler. Jeden Monat gibt es im Launcher Gratis Assets und Tools im Werte von ca. 100 Euro, die man theoretisch kommerziell nutzen kann (Was dann vermutlich noch mehr generischen Shit bringt, wenn man Low Budget Spiele betrachtet). Das ist jedoch insbesondere toll für Studenten, weil in einem Kurs manchmal nicht die Zeit da ist alles alles zu entwickeln. Dadurch haben wir an unserer Hochschule die Möglichkeit mit Game Engines viel mehr zu experimentieren. Für Spieler ist Epic grade nicht so cool, aber die Pros für Entwickler/Einsteiger sind halt seit letztem Jahr gestiegen ¯\_(ツ)_/¯

SpeckObst

Da würde mich einmal gerne die interne Struktur interessieren. Denn als Engine-Entwickler kennen sie sich besser damit aus, stehen eher auf Entwickler-Seite und wissen, wie profitabel die Lizenz-Bindung sein kann.