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Ich wollte euch nur kurz darüber informieren, dass ich heute das Geld von Patreon erhalten habe und somit endlich die 3DS Capture Card für meinen New 2DS XL bestellen konnte.

Damit auch alles möglichst transparent für euch bleibt.

Da ich in nächster Zeit leider nicht dazu komme, persönlich nach Geilenkirchen in den Laden zu fahren, habe ich den ganz normalen Versand gewählt und werde mein Gerät spätestens am Freitag zur Post bringen, sodass ich bereits Ende nächster Woche das fertige Produkt in den Händen halten sollte. Dem Ghost Trick Video steht dann nichts mehr im Wege.  

Na gut, zwei andere Projekte wollte ich für den Februar auf jeden Fall noch abschließen, bevor ich mich voll und ganz Shu Takumis Meisterwerk widme. Wer meinen Ersteindruck zur Resident Evil 2 Demo gesehen hat, weiß bestimmt schon, dass sich eines der Videos mit dem fertigen Spiel beschäftigen wird. Da hier der Aufwand deutlich größer ist und ich noch nicht weiß, wie stark ich die alten Teile in Relation zum neuen Remake behandeln will, wird es auf jeden Fall erst gegen Ende Februar erscheinen. 

Das nächste Video sollte aber nicht mehr solange auf sich warten lassen, da ich am Wochenende endlich mit der vollen Produktion beginne und hoffentlich bereits in wenigen Tagen den fertigen Beitrag  präsentieren kann. Findige Tüftler können an diesem Bild vielleicht sogar erkennen, worum es in dem Video gehen wird.

Die einzige Struktur in meinem Leben.

Und zwar wird es eine Vergessene Spieleperle zu Onimusha geben. Passend zum Remaster, das im Januar erschienen ist. Eigentlich wollte ich bereits zum westlichen Release einen fertigen Beitrag erstellen, aber dann kamen doch einige Dinge dazwischen. Die RE2 Demo musste so schnelle es geht besprochen werden und auch am Patreon Start habe ich ein paar Tage gesessen. Der Hauptgrund für die Verzögerung ist allerdings ein anderer und kann am obigen Bild sicherlich gut abgeleitet werden.

Nämlich meine Recherche. Es hat mir nicht gereicht, dass Spiel zweimal im Remaster zu beenden, um sowohl ein Gefühl für die alte als auch neue Steuerung zu bekommen. Nein, ich musste es auch noch unter härteren Bedingungen für die schwersten Errungenschaften beenden, um Mechaniken und Systeme auf Herz und Nieren zu testen.

Aber was ist denn mit der originalen PS2-Version? Da gibt es doch bestimmt auch gravierende Unterschiede! Also diese Fassung auch noch einmal für knapp zwei Stunden eingelegt. Und eine Xbox Version gab es auch noch! Sogar mit einer komplett neuen Mechanik, neuen Gegnern und sogar einem weiteren Gebiet. Das alles ist zwar nicht im Remaster enthalten, aber um einen möglichen Verlust auch als solchen zu erkennen, muss ich schließlich wissen, was genau dort verändert wurde. Da reicht leider kein kurzer Einblick, sondern ein kompletter Durchgang inklusive der neuen Bonus-Herausforderungen musste bezwungen werden. Ach ja, die neue Steuerung gibt es ja auch noch. Wie schlägt diese sich eigentlich zur alten Analog-Steuerung, die in Onimusha 3 eingeführt wurde? Tja, da muss der Framemeister wohl noch einmal angeschlossen werden! 

Ihr merkt also, wieso meine Videos so viel Zeit in der Vorbereitung fressen. Natürlich muss ich das nicht machen. Erst recht nicht, für einen Beitrag, der bloß das Original an eine neue Zielgruppe bringen soll. Aber diese Informationen und Vergleiche findet man in ausgiebiger Form nirgends im Internet. Ich hoffe jedenfalls, ihr wisst die Arbeit dann im fertigen Endprodukt zu schätzen :'D

Bis dahin muss ich aber erst einmal das Skript schreiben...

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