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Tim und der Gast Yetivin sprechen über die Gaming News der letzten Zeit. 

Yetivin: https://www.youtube.com/@YetiVin

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Anonymous

Hey Tim 👋🏻 Einen tollen Gast hast du dir dieses mal ins Boot geholt. Ich empfand die Folge als ziemlich erfrischend. Zu Zelda muss ich aber nun doch meinen Senf loswerden, nachdem ihr das nun des öfteren behandelt habt. Ich empfinde diese Lobhudelei als ziemlich anstrengend. Nicht in eurem Podcast, sondern generell. In meinen Augen ist TotK weder ein Meisterwerk noch eines der "besten Spiele aller Zeiten". Fangen wir bei der Map an. Es ist immer noch die gleiche Map wie in BotW. Das kann man auch mit den veränderten Bereichen nicht einfach wegdiskutieren. Man kann Ubisoft ankreiden was man möchte, aber die haben für Asassins Creed 2 nicht die Map aus dem Vorgänger recycelt. Für mich ein absolutes No Go. Die Unterwelt ist völlig uninspiriert und sieht aus wie eine karge Wüstenlandschaft in Schwarz. Es macht einfach überhaupt keinen Spaß dort unten auf Erkundungstour zu gehen. Die Himmelsinseln sind nett und das einzige wirklich neue Highlight dieses Spiels. Aber eben auch zu wenig. Und was zum Geier soll diese Ausdauerleiste. Sie war im Vorgänger unnötig und nervtötend und ist es immer noch. Das Spiel würde doch ohne diese Einschränkung nicht weniger Spaß machen. Ich verstehe dass Nintendo es zur Spielzeitstreckung implementiert hat. Wie viele andere Survival Aspekte übrigens auch. Aber es nervt einfach nur und stört den Spielfluss gewaltig. Das zerbrechen der Waffen ist immer noch eine ganz ganz schlimme Entscheidung von Nintendo, trotz der Fusion. Die in meinen Augen völlig stupide ist. Das Spiel lässt mich erfrieren, verbrennen, von Nassen Felsen abrutschen, gibt mir einen Blitzschlag wenn ich metallische Gegenstände trage. Aber einen Stock mit einem riesigen Felsen auf der Spitze kann ich schwingen wie einen Tennisschläger 🥴 WTF?! Da merkt man einfach das Nintendo an der Mechanik festhalten wollte, trotz Kritik der Fans, ihnen aber leider nur eine semi-gute Lösung dafür eingefallen ist. Das macht die Kämpfe wie schon im Vorgänger einfach nur unattraktiv. Die Steuerung ist viel zu überladen und das ich diese nicht einmal verändern kann, setzt dem ganzen die Krönung auf. Wir haben 2023 nebenbei bemerkt 🤦🏼‍♂️ Kein Kampf bei dem ich nicht andauernd im Menü hin und her wechsle. War bei Horizon schon nervig aber zumindest nicht ganz so extrem wie bei TotK. Allgemein fühlt es sich nicht an wie Legend of Zelda sondern wie The Legend of Menu. Kein Platz für die neue Waffe; ab ins Menü (oder wieder stundenlang Krog Samen grinden 😔) Das Wetter schlägt um; Menü für Rezepte oder Menü für Rüstungen. Heilung; ab ins Menü Ausdauer leer; Menü für Rezepte. Berg klettern; Menü für Rezepte und so weiter und so weiter… Ich habe ständig das Gefühl zig mal die Menüs aufrufen zu müssen. Mag einige nicht stören, mich aber durchaus. Das basteln/bauen ist viel zu fummelig und hakelig so dass ich schon mehr als einmal meinen Controller auf dem Sofa malträtiert habe. Die Story erwähne ich nur kurz, die empfand ich nämlich als extrem langweilig und das Link immer noch nicht sprechen kann, ist dermaßen hirnbefreit, dass ich mich dazu gar nicht mehr äußern möchte. Aber geschenkt, dass sind wir ja nicht anders gewöhnt. Die Technik ist miserabel auch wenn es für Switch Verhältnisse eine beachtliche Leistung ist, aber Nintendo muss sich auch hier die Kritik gefallen lassen, da sie die Entscheidung getroffen haben dieses Spiel auf dieser veralteten Hardware zu veröffentlichen. Da gibt es keinen „aber die Switch ist 6 Jahre alt“ Bonus Das mögen alles kleine Kritikpunkte sein aber in der Summe machen sie mir das Erlebnis leider zunichte. Der Metacritic Score ist wie beim Vorgänger einfach völlig überzogen und jenseits von Gut und Böse. Selbst Skyward Sword für die Wii hat eine 93 😖 Ich hab das Gefühl das einige Franchises wie GoW, Dark Souls, Zelda, The Last of Us usw einen gewissen Fanbonus erhalten. Spielebewertungen waren leider noch nie neutral und werden es auch nie sein. TotK ist eine schöne Sandbox zum kreativen ausprobieren aber es ist definitiv kein Meisterwerk. Zu Project Q möchte ich noch anmerken, dass es nicht die Wii U kopiert, wie vielfach angenommen. Sony kopiert hier quasi nur die PSP/Vita in Form ihres Remote Plays welches Sony schon 2006 eingeführt hat. Das Design war nicht final welches auf dem Showcase enthüllt wurde. Es ist spielt keine Rolle wo genau du dich in deiner Wohnung befindest, solange du mit dem gleichen WLAN deiner Playstation verbunden bist. Ich finde die Idee toll und werde mir das Gerät kaufen. Ich habe früher oft und gerne meine Ps4 via Remote Play mit der Vita verbunden und weitergespielt. Alles in allem wieder ein tolle Folge und ich freue mich schon auf die nächste. Ade und macht’s gut