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#193 - So ein Mist! - Diablo Immortal (#001)  Diablo Immortal ist der beste Beweis wie sich unsere Spieleindustrie geändert hat, und wie Schnürsenkel uns zeigen das wir Fortschritt manchmal gar nicht wollen (?!)

Vom Unterhaltungsprodukt in dem Qualität für Verkäufe gesorgt hat, hin zu  dreisten Mechaniken die es auch mit wenig bis gar keiner Qualität schaffen, uns das Geld aus der Tasche zu ziehen. Aber hört  ins unserem Nagelneuen Format selbst!

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Anonymous

Zum Thema Microtransactions für Skins muss ich sagen finde ich aus meiner Perspektive, als jmd der mit Skins einfach nichts anfangen kann, zwar immer noch nicht geil, aber es hat für persönlich aus einer egoistischen Sicht betrachtet nur Vorteile. was ich damit mein? natürlich hast du damals ein Vollpreistitel gekauft und hast dann halt noch 1,2 alternativ Outfits im Preis inklusive gehabt (welche ich meist eh nie genommen hab und selbst wenn, es mir eigentlich egal war das der Char nun anders aussieht) Heutzutage ist die Videospielentwicklung denke ich noch mal um einiges Kostenintensiver (da weiß Samb aber sicher besser bescheid als ich) und Thema inflation und Energiepreise ist nunmal auch ein Thema was bei der Preisentwicklung mitspielt. Da aber kaum jmd für ein Spiel als Standard Edition bereit ist 90-100€ zu blechen, habe ich von meinem Standpunkt aus kein Problem damit Skins für humane (!) Preise zu verkaufen um dadurch die Game -UVP niedrig zu halten und immer noch genug am Spiel zu Verdienen. Oder eben um ein Handyspiel auf der Toilette gratis zu Spielen. ^^ ... was das Thema unfertige Spiel veröffentlichen mit nachgereichten Inhalt für relativ viel Geld anzubieten, Pay-to-win oder Patricks Beispiel mit mobil Game seiner Stieftochter betrifft ist aber ein ganz anderes Thema. PS klar für Leute die meine Spiele durch das Interesse an Skins finanzieren ist es natürlich Scheiße keine Frage!