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こんにちは。始めに、残念ですが次のビルドが遅れることをお伝えしなければいけません。その理由をここで説明します。

問題
現在、アーキテクチャに様々な穴があります。例えばスプライトシステム、アイテム・装備・スキルデータベース、ダンジョン制作システム等等。これらの穴が生まれるであろう事は、プレイ可能なビルドを作り、ゲームプレイに問題が無いかいち早く確認をする事から予想できました。始めは穴を無視できましたが、だんだんシステムの拡張や維持が難しくなりました。また、私達はケモコロシアムの構想がうまくいくかテストする段階は通過したと確信しています。
急いでビルドを公開をするなら、私達が既に知っているバグにプレイヤーが会う可能性が非常に高いです。私たちは多くの問題を既に知っているので、プレイヤーが既知のバグを報告して時間を浪費することは避けたいです。皆さんはすでにたくさんのバグ報告をして私達を助けてくれました。そろそろ、私達が皆さんに不具合の無い体験をお届けする番です。

リファクタリング時間
これらの問題をそろそろ解消する時だと思います。コードを改良し、ワークフローを改善して第一章を安定させます。これはエフェクトやユーザーインターフェースを良くするという意味ではなくて、下地を整えて他の章の制作を簡単/早くするためです。

何が起こる?
これからの殆どのプログラミング作業はコードのデザインを変更することになります。新しい機能は追加されません。プログラミング関連の機能が全く追加されないのですから、アートやストーリーなどの他の部分のゲーム開発をすすめる事が非常に大事になります。新しい計画では、ヴォルガの完全な第一章を今年中に作り終えて公開します。
この決断をご理解いただけますことを願います。


-ぷにペン

Comments

Anonymous

I really appreciate the effort to produce a stable product without bugs. Keep up the good work!

Anonymous

バグ取りなど作業大変そうですね。。進捗状況が知れただけでも安心です。公開楽しみにしています!・・・が無理をせずに頑張ってくださいね!

kemocoliseum

roukiさん、長期のゲーム制作にお付き合い下さって本当にありがとうございます!