2015/3/9 - 2015/3/29 みなさんこんにちは! 遅れてごめんなさい。3月の2度目のレポートです。 プログラミング セーブシステムの向上 セーブゲームシステム全体をリファクタリングしました。 とても良くなって、簡単に長期的にメンテナンスできるようになりました。 また、セーブデータの場所をゲームの実行ファイルの隣りに作成される「savedata」という名前のフォルダーに変更しました。...