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https://www.mediafire.com/folder/4y5l74h42yss0/KemoColiseum

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Comments

Enzo

So you're going to post each update in progression to chapter 3? If so, yay.

kemocoliseum

Sorry, no! This is just some small updates. For now, I'm planning to update chapter 3 as one whole chapter like chapter 2. - Punipen

Anonymous

製作ありがとうございます。 先日遂に日本語版のサイラスのお仕置きを見るかことが出来ました。:) サイラスはとても良いキャラですね。 さて、遊んだ感じとして少し気になる所が有りましたので、それについて書かせていただきます。 TECの仕様変更 とても素晴らしいと思いました。 仕様変更前のビルドと比較しても、ジェムの配置の都合で非常に不利な状態になっても挽回が望めるので、青と緑のジェムの配置を意識しながら動かす事で勝つ可能性があるのはとても望ましい事です。 (グリフォンのTECが非常に高いのには驚きましたw 私のヴォルガはTECには自信が有ったので、初めて遭遇した時はとても警戒しましたが同時にこれは面白いと思いました。) ヴォルガは、氷ジェムに関係するスキルが多い魔法剣士の様なデザインだと思います。 特にアーマーボーナスのおかげで、青と氷ジェムの効果で防御を固めながら、しっかり物理と魔法で攻撃するとても優秀な魔法剣士だと考察しました。 しかし、現状だと、氷ジェムを作る方法が少ない為、氷ジェムを作る方法をもう少し増やして欲しいなと思います。 (例えば、 『一定の確率で氷ジェムを一つ作る』アクセサリーを用意する。 『特定の色のジェムを4マッチすると一つ氷ジェムを作る』アーマーボーナスを用意する。 物理スキル・魔法スキルの種類を増やして更に氷ジェムを作りやすくする。) アイテムのドロップについて 少し困りました。 と、言うのもパズルゲームなので仕方ないですが一回の戦闘で私のヴォルガだと平均10ターン必要になります。 つまり、時間が掛かるのです。 それなのに時々エネミーから素材がドロップしないこともあり、 新商品の開発や、クエスト、アーマーボーナスを早く作りたいのにそれが出来ないのがもどかしいです。 また、今のビルドで新開発出来る商品に何が無いのかがわからない為どの素材を手に入れに行くべきなのかわからず迷ってしまいます。 出来るならギムディンや、マービィンにもっと沢山のヒントを教えて貰いたいです。 (ギムディン「あのエネミーを倒すとこの素材が落ちる。」 マービィン「今この素材が集まると新しい商品を作ってもらえるよ。」) ついでにバーのマスターとも話す選択肢が欲しいです。 彼もまたとても魅力的な方なので。 回想について 困ってます。 私の使用するpcでクリアしたシーンのお仕置きやご褒美を再度見ようとするとループが発生したり、キーボードのenter keyを受け付けなかったりと安定しません。 ループが発生した場合は、1度kemocoliseumを終了させないといけません。 これがPC依存の問題なのかアプリの問題なのかは現状不明です。 修正が可能でしたらお願い致します。 長々とありがとうございました。 次のチャプターも楽しみにしています。

Anonymous

kemo coliseum制作お疲れ様です。今回のチャプターもすごく楽しむことができ、バグもいろいろ修正されて快適にプレイすることができました!可能かどうかわからないのですが次のチャプター制作時にもしコロシアム以外での敵に敗北した時はモンスターとのえっちやボスに敗北した時のお仕置きが一定確率で見れるイベントがあったら楽しそうと思いました。忙しいと思いますがよろしくお願いします。

kemocoliseum

フィードバックありがとうございます! サイラスと新しいTECシステムを気に入っていただけてうれしいです。TECシステムは戦闘に広がりが出たようで、想定した効果が実際に出ている事を確認できて安心しました。 ヴォルガと氷ジェムに関してですが、ケイスケさんから魔法剣士という言葉を聞いて驚きました。ヴォルガは魔法と剣をうまく使いこなす、まさしく魔法剣士としてデザインしたのです。仰る通りです! 氷ジェムが作り難い問題なのですが、レベルがもう少し上がると新しいスキルを覚えるのでそれでもう少し楽になるはずです。ですが、確かにもっと簡単に作れたらいいですよね。別の方法を考えてみます。 アイテムドロップに関しては他の方からも同様のご意見を頂いていまして、何か対応が必要だと認識しています。素材集めに毎バトル10ターンは厳しいですよね。 どの素材で何が作れるかという機能は次のビルドで実装されます! バーのマスターへのリクエストは了承しました。彼を気に入って頂けて嬉しいです! 回想の問題ですが、まだバグが特定できていません。もう少し調べてみます。報告ありがとうございます! ご感想ありがとうございます。制作の励みになります。次章制作がんばります! ー黒野六郎

Anonymous

バグかどうかわかりませんが報告です。 ダインジョンイベント後にマウスカーソルが画面中央に固定され、動かそうとしてもすぐにマウスポインターが中央に戻るため、一時的に進行不能になりました。

kemocoliseum

プレイありがとうございます〜! 実は敵に敗北した時にヴォルガがエッチなお仕置きを受ける所を見たい!というコメントは他にも頂いています。自分たちもできれば追加できたら楽しそう〜と思います。制作が遅れているので現状だと難しいのですが…メインのお話が落ち着いたら再考してみますね!

kemocoliseum

バグ報告ありがとうございます。こちらでは同様のバグをまだ確認できていませんので、他の方からのバグ報告を待ちます。ケモコロではマウスポインターを操作するコマンドを使用していない事を考慮すると、ゲーム外のアプリ、もしくは使用しているデバイスがマウスポインターを動かしている可能性があります。