Home Artists Posts Import Register

Content

-----

ENGLISH

-----


Story :

- Multiple fixes on collider side effect on avatar gender initial state.

  For example in the solo scene with Rakban, this one was in "great shape" from the start, wrongly, because of this bug :p

  In this same scene I increased the time before the automatic chain to the next scene once reached the success (two seconds could be a little frustrating... :) ).


Sandbox: complete overhaul of the context menu and the operations possible in this section.

The player now has more possibility to realize his own scenario according to his own imagination and his perverse desires :)

-> Interface:

   Selection of map, avatar, animation and magnification effects should be easier to access.

   The context-menu is always displayed either via the left alt key (desktop mode) or via the left joystick grip (VR mode).

   In desktop mode it will be displayed in the center of the screen, in VR mode it will be displayed according to the position of your left hand.

   Its size should be suitable even for low resolution displays.

   It now allows you to easily change maps, avatars, resize targets or virtual hands.

-> Interaction:

  - Removed the "interaction" section.

    I found that this section disturbed the understanding of the player who mixed the animation options between the simple character part and the interactions (which are predefined and not configurable).

    The characters (male only for the moment) are directly interactable in the main section.

  - Establishment of an interaction with adaptive behavior.

    Simply put, the player can continue to interact with the character.

    This will have the effect of exiting it.

    If, on the other hand, the player stops interacting, the character will gradually return to a passive state.

  - In desktop mode you can now, with the mouse, caress the avatar in the same way as if you were in VR mode.

    This feature is currently only available for Worgy and Valtu.

    The other characters will follow in future version.

    And yes I know, I still have to work on the position of the virtual hand, and in particular on the possibility, via mouse click, of catching the "beast"... not easy, but I'm working on it.

-> Scaling:

 - The size of the s.x is now decorated with the state of arousal of the character.

   You can now have monstrous s.x while being placid.

   Attention: abused in size can cause strange effects... :p

 - In addition to s.x or whole body scaling, you can now also enlarge hands or feet.

   Modifiable body areas depend on the character. Some offer all the possibilities but others are more limited.

   In future versions, I will increase the controllable areas for all characters, gradually.

 - You can freely select the part that will be enlarged/reduced.

   Changing the part will not affect the proportion changes already made unless you select the body (which is actually a global parameter).

   In this case, all the other parts of the body will return to a default size proportional to the body.

   Changing character resets scaling.

 - Addition of event trigger in addition to the action panel: In desktop mode the +/- , in VR mode the right pad vertical movement, respectively allow to enlarge and reduce the element selected in the contextual menu .

-> Entertainment:

   Addition of event trigger in addition to the action panel: In desktop mode the page down/up, in VR mode the secondary button on the right joystick (B on Oculus), allows you to change the animation.

-> Map:

   Added "Alico's Island" maps and two additional basics. The island is not suitable for too large a character size (just like the mountain peak).

-> Skybox:

   You can now modify the skybox! Sunset, space, ... the choice is yours :)

-> C.mshot on demand!

 - Addition of the possibility of causing ejacu..ion at will even when the penis is at rest!!!

   This new feature will allow me to more easily implement "pi..ing" (if you ask me :p).

 - Addition of event trigger in addition to the action panel: In desktop mode the star (*) allows to launch the eja...ation, in VR mode the main button of the right hand (A on oculus) has the same effect.

-> Correction of the information panel displayed by default when you arrive in the sandbox section.

   The basic commands are very briefly explained and you can now hide it via the X button.

-> The sketch section is temporarily disabled.

   I have to find a way to make it accessible without it overloading the sandbox part and its understanding.

   I may make a new section completely apart especially since I really want to expand this part in a consistent way (see the § to follow).

   A patch to re-integrate this part will arrive soon.


General :

- Worgy: Correction of the association bone/skin at the level of the shoulders. More clearly, when Worgy will move his shoulders, it will seem less weird at the level of his pecs.

- Individualization of the level of excitement. For example, concretely, in a scene with two characters, before the level of excitement was common. Now the excitement level is individual to each character.

  This will allow me, in future sketches, to get the player to distribute his demands between the characters if he wants both to arrive at the maximum level of excitement at the same time.

- Graphic quality: deactivation of the "eye adaptation" option.

  This option allowed to automatically adjust the brightness according to the intensity of the lights present in the scene.

  Unfortunately, I found that this had the side effect of distorting user preferences (for those who prefer with high intensity or vice versa).

- Graphic quality: correction of a bug which did not take into account the user preferences for the level of quality which always remained at the maximum.

- VR mode: Fixed a 360 effect with the right joystick when pushing the axis down.

  Forward/backward and sideways movements are always done via the left joystick.

  Right/left rotation movements are always done via the right joystick.

  However I have reviewed the parameters of these movements to make them less prone to disturbance.

  I will adjust based on your feedback.

  This development frees up the right vertical axis pad to use it via contextual user actions (such as in the sandbox to enlarge or reduce part of the character).

- VR mode: To release the main button on the right joystick (A on Oculus), it is now the main button on the left joystick that allows you to take a screenshot (no change in desktop mode with F9).



To be continued :

The next patch will be dedicated to the reactivation and rearrangement of sketches.

Then, gradually, I will make direct interaction work for all characters.

The following patches will be dedicated to adding new animations.

Unfortunately, I still haven't found a collaborator to make these animations.

So I'll get to it.

If you want to see some particular animations with such or such character, do not hesitate to tell me so that I place this one in priority.


-----

FRENCH

-----


Histoire : 

- Corrections multiples sur effet de bord de collider sur l'état initial des s.xes des avatars. 

  Par exemple dans la scène en solo avec Rakban, celui ci était en "grande forme" dès le début, à tord, du fait de ce bug :p

  Dans cette même scène j'ai augmenté le temps avant l'enchainement automatique vers la scène suivante une fois atteint le succès (deux secondes pouvaient être un peu frustrant.... :) ).


Sandbox : refonte complète du menu contextuel et des opérations possibles dans cette section.

Le joueur a désormais plus de possibilité de réaliser son propre scénario suivant sa propre imagination et ses désirs perverses :)

-> Interface :

   La sélection de la map, de l'avatar, de l'animation et des effets d'aggrandissement devrait être plus facile d'accès.

   Le menu-contextuel s'affiche toujours soit via la touche alt gauche (mode desktop) ou via le grip manette gauche (mode VR).

   En mode desktop il va s'afficher au centre de l'écran, en mode VR il s'affichera en fonction de la position de votre main gauche.

   Sa taille devrait être adapté même pour des affichages de faible résolution.

   Il permet désormais de facilement changer de map, d'avatar, de cible de modification de taille ou de main virtuelle.

-> Intéraction :

  - Suppression de la section "intéraction". 

    J'ai constaté que cette section perturbait la compréhension du joueur qui mélangait les options d'animations entre la partie simple personnage et les intéractions (qui sont prédéfinies et non paramétrables).

    Les personnages (masculins uniquement pour le moment) sont directements intéractable dans la section principale.

  - Mise en place d'une intéraction avec comportement adaptatif. 

    Pour faire simple, le joueur peut continuer d'intéragir avec le personnage. 

    Cela aura pour effet de l'exiter. 

    Si par contre le joueur cesse d'intéragir, le personnage va progressivement revenir à un état passif.

  - En mode desktop vous pouvez désormais, avec la souris, carressé l'avatar au même titre que si vous étiez en mode VR.

    Cette fonctionnalité n'est pour le moment disponible que pour Worgy et Valtu.

    Les autres personnages suivront dans de future version.

    Et oui je sais, je dois encore travailler sur la position de la main virtuelle, et notamment sur la possibilité, via click souris, d'attraper la "bête"... pas simple, mais j'y travaille.

-> Scalling :

 - La taille du s.xe est désormais décorélée de l'état d'excitation du personnage.

   Vous pouvez avoir maintenant un s.xe monstrueux tout en étant placide.

   Attention : abusé dans la taille peut provoquer des effets étranges... :p

 - En plus du scalling du s.xe ou du corps tout entier, vous pouvez désormais également aggrandir les mains ou les pieds.

   Les zones du corps modifiables dépends du personnage. Certains offres toutes les possibilités mais d'autres sont plus limités.

   Dans les prochaines versions, j'augmenterai les zones contrôlables pour tous les personnages, progressivement.

 - Vous pouvez librement sélectionner la partie qui sera aggrandie/réduite.

   Changer de partie n'affectera pas les changements de proportions déjà réalisé sauf si vous sélectionnez le corps (qui est en fait un paramétre global).

   Dans ce cas, toutes les autres parties du corps retrouveront une taille proportionnelle par défaut au corps.  

   Changer de personnage réinitialise le scalling.

 - Ajout d'event trigger en plus du panneau d'action : En mode desktop le +/- , en mode VR le pad droit mouvement vertical, permettent de réaliser respectivement l'aggrandissement et la réduction de l'élément sélectionné dans le menu contextuel.

-> Animation : 

   Ajout d'event trigger en plus du panneau d'action : En mode desktop le page down/up, en mode VR le bouton secondaire de la manette droite (B sur Oculus), permettent de réaliser le changement d'animation.

-> Map :

   Ajout des maps "ile d'Alico" et deux basiques supplémentaires. L'ile n'est pas adapté à une taille de personnage trop grand (au même titre que le pic de montagne).

-> Skybox : 

   Vous pouvez désormais modifier la skybox ! Couché de soleil, espace, ... à vous de choisir :)

-> Eja...ation à la demande !  

 - Ajout de la possibilité de provoquer l'éjaculation à volontée et ce même quand le s.xe est au repos !!! 

   Cette nouvelle fonctionnalité me permettra de mettre plus facilement en oeuvre du "pi..ing" (si vous me le demandez :p).

 - Ajout d'event trigger en plus du panneau d'action : En mode desktop l'étoile (*) permet de lancer l'éjaculation, en mode VR le bouton principal de la main droite (A sur oculus) a le même effet.

-> Rectificatif du panneau d'information affiché par défaut quand vous arrivez dans la section sandbox.

   Sont trés brievement expliqué les commandes de bases et vous pouvez désormais le caché via le bouton en X.

-> La section sketch est temporairement désactivée.

   Je dois trouver un moyen de la rendre accessible sans que cela surcharche la partie sandbox et sa compréhension.

   Je ferai peut être une section nouvelle complètement à part surtout que j'ai bien envie d'étoffer cette partie de manière conséquente (cf le § à suivre).

   Un patch pour ré-intégrer cette partie arrivera prochainement.


Général : 

- Worgy : Rectification de l'association bone/skin au niveau des épaules. En plus clair, lorsque Worgy va bouger ses épaules, cela semblera moins bizare au niveau de ses pecs.

- Individualisation du niveau d'excitation. Par exemple, de manière concrète, dans une scène avec deux personnages, avant le niveau d'excitation était commun. Maintenant, le niveau d'excitation est individuel à chaque personnage. 

  Cela va me permettre, dans des prochains skechs, d'amener le joueur à répartir ses sollicitations entre les personnages s'il souhaite que les deux arrivent au même moment au niveau max d'excitation.

- Qualité graphique : désactivation de l'option "eye adaptation". 

  Cette option permettait d'ajuster automatiquement la luminosité en fonction de l'intensité des lumières présentes dans la scène. 

  Malheureusement, j'ai constaté que cela avait pour effet de bord de fausser les préférences utilisateurs (pour ceux qui préfére avec une forte intensité ou l'inverse).

- Qualité graphique : correction d'un bug qui ne prennait pas en compte les préférences utilisateurs pour le niveau de qualité qui restait toujours au maximum.

- Mode VR : Correction d'un effet 360 avec la manette de droite quand on pousse l'axe vers le bas. 

  Les mouvements avants/arrières et latérals se font toujours via la manette de gauche. 

  Les mouvements de rotations droites/gauches se font toujours via la manette de droite. 

  Cependant j'ai revu les paramètres de ces mouvements pour les rendre moins sujet à perturbation.

  J'ajusterai en fonction de vos retours.

  Cette évolution permet de libérer le pad droite axe vertical pour l'exploiter via des actions utilisateurs contextuelles (comme par exemple dans la sandbox pour aggrandir ou réduire une partie du personnage).

- Mode VR : Pour libérer le bouton principal de la manette droite (A sur Oculus), c'est désormais le bouton principal de la manette gauche qui permet de réaliser un screenshot (pas de changement en mode desktop avec F9).



A suivre : 

Le prochain patch sera dédié à la réactivation et ré-agencement des sketchs.

Ensuite, progressivement, je ferai en sorte que l'intéraction directe fonctionne pour tous les personnages.

Les patchs suivants seront dédiés à l'ajout de nouvelles animations.

Je n'ai malheureusement toujours pas trouvé de collaborateur pour réaliser ces animations.

Je vais donc m'y mettre.

Si vous souhaitez voir certaines animations particulières avec tel ou tel personnage, n'hésitez pas à me le dire pour que je place celle ci en priorité.


Files

Comments

No comments found for this post.