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Hi there !


As indicated in the description of the evolutions of the previous version, for the next one I am working on an overhaul of the sandbox.


This is going to be more than just a redesign of the available options, but a real revolution!


The idea is to gradually arrive at a much finer level of interaction with the characters.


Let's get into the technique a bit, if you don't mind, so that you can better understand what's at stake next.


In the first image you can find our friend Worgy. In the basic model, there is no mesh collider. This barbaric thing makes it possible to manage the collision between the character and any other object (virtual hand, ball, etc...). To counteract this lack of mesh, in the current versions I have created specific colliders in positions that clearly specify characters, mainly gender. There are like that a dozen per character calibrated by hand. These meshes are capsules (elongated sphere, which can be identified in the image by the yellow crosses). The problem with these meshes is that even being as careful as possible, they do not stick perfectly to the skin of the character. We can therefore rely on it to make somewhat basic interactions (contact with the hand), but not at all to make an object stick to the character's skin because it would spend its time being in or outside the character and it would be ultra-ugly. So here I had a technical block to my desires for changes in the game.


So I had to find a solution to improve these colliders. In the second picture you can see what it looks like. The green grid is not that of the character but is indeed one (and even several) additional mesh collider. And of course these meshes stick to the character even when it is moving! A real technical feat!


On this basis I will now be able to set up a new interactive system. When I'm done, in desktop mode, no more "automatic" mode with the two-ball masturbator that doesn't look like anything, it will be the player, with the mouse, who will be able to interact! In VR mode the hand can now, when it is close to the body area, stick to it without crossing it and follow (moderately but nevertheless quite realistically) the reliefs of the body! When I told you that it was a real revolution!


Of course, as you can imagine, putting this in place is a titanic job and it will take time to do everything. This will therefore be done through several consecutive patches.


With each patch I will add new elements: support for a new character, addition of an interaction object (instead of the hand, having a tongue, or a dido for example), etc...


I hope to be able to provide you with the 1st version of this new sandbox fairly quickly in August.


Once all the characters are finished, I will integrate this evolution into the story itself. This will allow me to add new scenes with softer eroticism (hugs, etc...).


Cordially,

Anthrius 


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Bonjour à tous !


Comme indiqué dans le descriptif des évolutions de la précédente version, pour la suivante je travaille sur une refonte de la sandbox.


Cela va être bien plus qu'un simple remaniement des options disponible mais une véritable révolution !


L'idée est de progressivement arrivé à un niveau beaucoup plus fin d’interaction avec les personnages. 


Rentrons un peu dans la technique si vous le voulez bien, pour que vous puissiez mieux comprendre l'enjeu de la suite.


Dans la première image vous pouvez retrouvez notre ami Worgy.  Dans le modèle de base, il n'y a pas de mesh collider. Cette chose barbare permet de gérer la collision entre le personnage et tout autre objet (main virtuelle, balle, etc...). Pour contrecarré cette absence de mesh, dans les versions actuelles j'ai créé des colliders spécifiques dans des positions bien préciser des personnages dont, principalement, le sexe. Il y en a comme ça une dizaine par personnage calibrés à la main. Ces meshs sont des capsules (sphère allongée, que l'on peut identifié dans l'image par les croisillons jaunes). Le problème de ces meshs est que même en étant le plus précautionneux possible, ils ne collent pas parfaitement à la peau du personnage. On peut donc s'appuyer dessus pour faire des interactions un peu basique (contact avec la main), mais pas du tout pour faire coller un objet à la peau du personnage car celui ci passerait sont temps à être dans ou à l'extérieur du personnage et ce serait ultra-moche. J'avais donc ici un blocage technique à mes envies d'évolutions du jeu. 


J'ai donc été obligé de trouver une solution pour améliorer ces colliders. Dans la seconde image vous pouvez voir à quoi cella ressemble. Le quadrillage vert n'est pas celui du personnage mais bel est bien un (et même plusieurs) mesh collider additionnel. Et bien sur ces meshs collent au personnage même quand celui ci est en mouvement ! Un véritable exploit technique ! 


Sur cette base je vais donc maintenant pouvoir mettre en place un nouveau système interactif. Quand j'aurai terminé, en mode desktop fini le mode "automatique" avec le masturbateur à deux balles qui ne ressemble à rien, ce sera le joueur, avec la souris qui pourra interagir ! En mode VR la main pourra désormais, lorsqu'elle est à proximité de la zone du corps, collé à celui ci sans le traversé et suivre (modérément mais toutefois de manière assez réaliste) les reliefs du corps ! Quand je vous disais que c'était une véritable révolution !


Bien sur, vous en vous doutez, mettre cela en place est un travail de  titan et il faudra du temps pour tout faire. Cela se fera donc à travers plusieurs patchs consécutifs.


A chaque patch je rajouterai de nouveaux éléments : prise en charge d'un nouveau personnage, ajout d'un objet d’interaction (au lieu de la main, avoir une langue, ou un dido par exemple), etc...


J'espère pouvoir vous mettre à disposition assez vite sur le mois d'aout la 1er version de ce nouveau sandbox.


Une fois terminé l'ensemble des personnages, j'intégrerai cette évolution dans l'histoire elle même. Cela me permettra d'ajouter de nouvelles scènes à l'érotisme plus doux (câlins, etc...).


Cordialement,

Anthrius

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