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Good morning all !

I am pleased to present to you the 3rd release version of the game Kroxigors vs Stallion.

It encompasses the 3 parts of the game !

This game involves the player to interact with the two characters.

The sequence on the next part is done after obtaining the success on the current part.

To obtain the success of the current game, in VR mode you just have to "play" with the male attributes of the characters, in FPS mode you can launch automatic mode (alt > animation menu).

To move on to the next part, you just have to click on the cup (colored in yellow when successful).

As always this game also works even if you don't have a virtual headset.

NB: TailsUp4Tyranno stallion model

As usual, please let me know if you have any concerns! Likewise, if you have any ideas for improvement, please let me know! Thank you !

Regards,

Anthrius

Link :

MEGA : https://mega.nz/file/Zwt3FYYb#C7GyAsufyVEU9FnZrD0IwrAfeS0Hz6B_ZxGGSkH7rRg

ANONFILES : https://anonfiles.com/16y8X6E0p1/AnthriusKroxigorsVsHorsy_V3.0_20210202_zip

MIXDROP : https://mixdrop.co/f/dq40wlkph77n4d1

CATBOX : https://files.catbox.moe/5jbbxp.zip

PIXELDRAIN : https://pixeldrain.com/u/zabLMJq9

Password : AP22122_1518

SHA KEY control : 30e8e49169c83bcf5dd8aa5e330f8789b692ccbde3977c0eb013113fe3717abf

Change log : 

V3.0 - 02/02/2021

------- EN

- Release of the 3rd and last part!

  Once the success has been obtained on part 2, you can now continue on to part 3 of the game by clicking on the cut in the menu.

  This part includes 16 sub-animations of the "loop" type. The idea being to arrive at a situation where the player does not have the impression of having automatons in front of them ... not easy!

  Setting up the head movement that allows the characters to follow you (what a pain this thing!). Hope you like it :)

- In VR mode:

__ Complete transformation of the animation menu to be replaced by an interactive bracelet.

   All the controls as well as the options panels are now grouped together on the hand itself.

   The menu has become totally animated with icons of my creation :)

__ Changed the location of the part change buttons. These are now accessible via the animation menu. This makes it possible to limit the number of elements displayed in VR mode (becomes annoying when there are too many).

__ Correction of the automatic positioning of the hand around the sex of the characters. This positioning now takes into account multiple elements such as thickness of the penis and hand, active zoom.

__ Correction of the size of the hands

- Correction of the behavior when changing the forced mode. A restart of the game is now necessary to ensure the stability of the game.

- Correction of shadow effects linked to walls and ceilings.

- Zoom adjustment. You can now grow characters beyond the size of the building. If you don't want them to go through the ceiling don't forget to hide the structure (also in the options of the animation menu).

- Added possibility to show / hide characters in part 3 (not relevant in parts 1 and 2).

  In VR mode this allows you to imagine some very crisp scenarios where you are one of the actors;)

  I made sure to leave the sex visible!

- Correction of the animations of parts 1 and 2 to improve the sequence and the general impression (to avoid positioning jumps as much as possible).

  This operation also gave rise to the addition of two loop-type sub-animations.

- Multiple "invisible" modifications

__ Improvement of the linking process between games (the change is now a little faster).

__ Addition of multiple internal Gizmo to improve the distance between interactive elements. This is not always obvious, the impact is in some cases a more realistic impression.

__ Redesign of the scene by its division between parameters and specific animation of each part. This improves the stability of the game and the memory space required when running it. It also reduces the graphics load.

   This is a work in advance of phase in view of the next game which is going to feature a lot more different animations and sub-scenes.

------- FR

- Release de la 3ième et dernière partie !

  Une fois le succès obtenue sur la partie 2, vous pouvez désormais enchainer sur la partie 3 du jeu en cliquant sur la coupe au niveau du menu.

  Cette partie embarque 16 sous-animations du type "boucle". L'idée étant d'arriver à une situation où le joueur n'a pas l'impression d'avoir des automates en face... pas simple !

  Mise en place du mouvement de tête qui permet aux personnages de vous suivre (quelle galère ce truc !). J'espère que vous aimerez ça :) 

- En mode VR :

__ Transformation complète du menu d'animation pour être remplacé par un bracelet interractif. 

   La totalité des commandes ainsi que les panneaux d'options sont désormais regroupées sur la main elle même.

   Le menu est devenu totalement animé avec des icones de ma création :) 

__ Modification de l'emplacement des boutons de changement de partie. Ceux ci sont désormais accessible via le menu d'animation. Cela permet de limiter le nombre d'élément affiché en mode VR (devient génant quand il y en a trop).

__ Rectification du positionnement automatique de la main autour du sexe des personnages. Ce positionnement tient désormais compte des multiples éléments tels que épaisseur du sexe et de la main, zoom actif.

__ Rectification de la taille des mains 

- Rectification du comportement lors du changement du mode forcé. Une relance du jeu est désormais nécessaire pour assurer la stabilité du jeu.

- Rectificatif des effets d'ombres liés aux murs et plafonds.

- Ajustement du zoom. Vous pouvez désormais faire grandir les personnages au delà de la taille du batiment. Si vous ne voulez pas qu'ils traversent le plafond n'oubliez pas de cacher la structure (également dans les options du menu d'animation).

- Ajout possibilité de montrer/cacher les personnages dans la partie 3 (non pertinent dans les parties 1 et 2).

  En mode VR cela vous permet d'imaginer quelques scénarios bien croustillants où vous étes l'un des acteurs ;)

  J'ai fait en sorte de laisser le sexe visible ! 

- Rectification des animations des parties 1 et 2 pour améliorer l'enchainement et l'impression générale (pour éviter le plus possible des sauts de positionnement).

  Cette opération a donné également lieu a ajout de deux sous-animations de type boucle.

- Multiples modifications "invisibles"

__ Amélioration du processus d'enchainement entre les parties (le changement est désormais un tout petit peu plus rapide).

__ Ajout de multiple Gizmo internes pour améliorer la distance entre les éléments interractifs. Cela ne saute pas toujours aux yeux, l'impact est dans certains cas de figure une impression plus réaliste.

__ Refont de la scène par son découpage entre paramétrage et animation spécifique de chaque partie. Cela améliore la stabilité du jeu et l'espace mémoire nécessaire lors de son exécution. Cela réduit également la charge graphique. 

   Il s'agit là d'un travail en avance de phase en vue du prochain jeu qui va comporter beaucoup plus d'animations et de sous-scènes différentes.



V2.0 - 13/01/2021

------- EN

- Release of part 2 !

  Once the success has been obtained on part 1, you can now continue on to part 2 of the game by clicking on the cup.

- Addition of 12 differents animations including 6 of "loop" type.

- Added a random animation procedure

- Added memorization of user preferences for the display of the animation panel

- Added loading / progress page

- Memorization of the progress of successes

- Improvement of the general atmosphere in the cloakroom (addition of TV, ...)

- Modification of visual'hands in VR mode

- Multiple minor fixes


------- FR

- Release de la partie 2 !

  Une fois le succès obtenue sur la partie 1, vous pouvez désormais enchainer sur la partie 2 du jeu en cliquant sur la coupe.

- Ajout de 12 animations différentes dont 6 de type "boucle".

- Ajout d'une procédure d'animation aléatoire

- Ajout mémorisation des préfences utilisateurs pour l'affichage du panneau d'animation

- Ajout page de chargement/progression

- Mémorisation de la progression des succès

- Amélioration de l'ambiance générale dans le vestiaire (ajout TV, ...)

- Modification du visuel des mains en mode VR

- Multiples correctifs mineurs


V1.0 - 02/01/2021

------- EN

- Release of part 1 !

Many changes in this 1st version release compared to the beta version :

- Correcting automatic breathing of the characters

- Display correction followed by parts

- Correction of the progress bar display in XR mode to be less "intrusive"

- Correction of progress bar display in 1 only

- Added part in progress indicator

- Addition of a forced FPS mode with user preference memorization. This mode allows you, even with an active VR set, to stay in FPS mode. The option is activated and deactivated in the menu> configuration> others. I made sure to update the page dynamically in the event of a change, but it is still advisable to restart the game. If you have activated this mode and you want to reactivate it from the 1st page of the game (for example because you have trouble accessing the menu), the 'V' key will save you ;)- Correction of Horsy's positioning in zoom mode

- Correction of display problems related to mirrors (there are a few, but minor)

- Correction triggering of sound effects

- Multiple minor fixes

- Reduced the watermark display level to be less invasive on the screen during the game

- Correction of the interaction between the hand and the sex of the character. 

Instead of the penis being deformed during the passage of the hand, it is the hand which is automatically "glued" to the penis when it is nearby. 

This allows for a better impression.

On the other hand, as you will see, I have to review the hand because ... depending on the animal in the face ... it is too small :p 

I plan to rework this feature on the next version. I would like to ensure that the hand is truly one with the virile member of our friends ...

- Addition of a panel with the list of active patreons when the version was created ;)

- Addition of a panel allowing to display one of the works of the patreons !

Bug identified :

- Kroxigors' tail tends to go into his ass ... it is not voluntary even if potentially it can only give him pleasure :p

- The mirrors are good in FPS mode, but in XR mode, if you look at them too much ... you end up vomiting ...


------- FR

- Release de la partie 1 !

Beaucoup d'évolutions dans cette 1er version release par rapport à la version béta :

- Rectification cadensement respiration automatique des personnages

- Rectification affichage suivie des parties 

- Rectification affichage barre de progression en mode XR pour être moins "envahissant"

- Rectificaiton affichage barre de progression en 1 seule

- Ajout indicateur partie en cours

- Ajout d'un mode FPS forcé avec mémorisation préférence utilisateur. Ce mode vous permet, même avec un set VR actif, de rester en mode FPS. L'option s'active et se désactive dans le menu > configuration > autres. J'ai fait en sorte d'actualisé la page dynamiquement en cas de changement, mais il reste conseillé de relancer le jeu. Si vous avez activé ce mode et que vous voulez le réactiver dès la 1er page du jeu (par exemple parce que vous avez du mal à accéder au menu), la touche 'V' vous sauvera ;)

- Rectification du positionnement d'Horsy en mode zoom

- Rectification des problèmes d'affichages liés aux miroirs (il en reste quelques uns, mais mineurs)

- Rectification déclenchement des effets sonores

- Multiples correctifs mineurs

- Réduction du niveau d'affichage du filigrane pour être moins invasif à l'écran durant le jeu

- Rectification de l'intéraction entre la main et le sexe du personnage. 

Au lieu que le sexe soit déformé durant le passage de la main, c'est la main qui est automatiquement "collée" au sexe lorsqu'elle est à proximité. 

Cela permet d'avoir une meilleure impression. 

Par contre, comme vous le verrez, je dois revoir la main car ... suivant la bête en face... elle est trop petite :p 

J'ai prévu de retravailler cette fonctionnalité sur la prochaine version. 

J'aimerai faire en sorte que la main fasse véritablement corps avec le membre viril de nos compères...

- Ajout d'un panneau avec la liste des patreons actifs au moment de la création de la version ;)

- Ajout d'un panneau permettant d'afficher une des oeuvres des patreons !

Bug identifié : 

- La queue de Kroxigors a tendance à lui rentrer dans le culs... ce n'est pas volontaire même si potentiellement cela ne peut que lui procurer du plaisirs :p

- Les miroirs sont niquels en mode FPS, mais en mode XR, si on les regardes trop... on fini par vomir...  


Version BETA - part 1

------- EN

1st patreon broadcast

------- FR

1er diffusion patreon


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