Home Artists Posts Import Register

Content

Hello dear Utopians,

It's Saturday and time to review the events of the past week!

[1] MYGOTOPIA

Route 1 to Liberty Bay still moving forward 😊 The final shape of the road has stabilized and I started to put the decorations around it. Unfortunately, I don't have any pictures to show you this week. I hope you won't mind too much! As you know, some other things happened this week that disturbed my mapping 🤣 I can nevertheless share with you one of the images of the gif that I was making.

[2] ETS 2 1.47

This week, SCS released its new update for ATS and ETS 2. The deployed version 1.47 made Grand Utopia version 1.15 incompatible. After some small investigations, the cause of the incompatibility was found. It was the file economy_data.sii which was slightly modified by SCS. So I proceeded to the rectification and everything was working correctly again.

So, in order not to make too much waiting for the utopians who want to upgrade to 1.47, I published a small fix with this correction. So, I can take the time to update Grand Utopia, by fixing many bugs and mapping errors that were reported to me since the release of v1.15.

[3] TEMPORARY 1.47 FIX FOR GU

This mod has been released quite quickly after the SCS update. You can find it on TruckyMods. For more information about this patch, I invite you to consult the dedicated article posted on the Patreon.

[4] UPDATE OF GRAND UTOPIA

Since Thursday, I went back to Grand Utopia to update the mod. And unfortunately, I could notice that SCS had made some modifications on old textures of the game.

Textures that I had unfortunately used a lot in my early days. I was afraid I would have to modify everything by hand but I found a procedure to modify the whole map with a command. I hope it won't be too complicated! That's what I'll try to do this afternoon. This morning, I went around the map to try to find all the textures to modify and see by which textures to replace them. Here is the result of this work:

Moreover, always in connection with these textures, I have to replace all the old prefabs that I have placed throughout the map because it uses old textures and I can't modify it. This work should not be too long because from memory, there is not much of it on Grand Utopia. Where it can take time is the round-about prefabs in Utopia and an interchange near Gerzat that I have to rebuild from scratch.

I thought I could release v1.15.1 this weekend but, with so many things to fix, I won't have time to do everything. 😕

Even so, I took the time to rebuild a small area that seemed inconsistent. A small portion of the D16 that was too steep. So I recreated it so that you can take the tunnel of La Josefine in better conditions 🙂 I put two pictures in the gallery of this post as an illustration.

[5] DISCUSSION ABOUT GRAND UTOPIA OF AMERICA

Also this week, I started a discussion on the Discord (and on the Patreon via this article) about the future atmosphere of Grand Utopia of America. I won't go into more details, if you want to participate and give your opinion, join us !

[6] PATREON FAMILY = 179 MEMBERS !

This week, we welcome 6 new members to the Patreon Family 😀 :

| mpX | J'lien | Bob Gawlik | gamercraft YT | Lejs-Leonardo Ajdinovic | Richie Thomas |

The real evolution, taking into account the lost members, is +2 members 😸

That's it for this report, I wish you all a good day and a nice weekend!


Le Rapport Hebdomadaire #62 | 15 avril 2023

Bonjour chers Utopiens,

Nous sommes samedi et il est l'heure de passer en revue les événements de cette semaine passée !

[1] MYGOTOPIA

La portion de la Route 1 vers Liberty Bay avance encore et toujours 😊 La forme finale de route s'est stabilisée et j'ai commencé à poser les décors tout autour. Je n'ai malheureusement pas de photos à vous proposer cette semaine. J'espère que vous m'en voudrez pas trop ! Comme vous le savez, d'autres évènements sont venus perturber mon mapping cette semaine 🤣 Je peux néanmoins vous partager une des images du gif que j'étais entrain de faire.

[2] ETS 2 1.47

Cette semaine, SCS a publié sa nouvelle mise-à-jour pour ATS et ETS 2. La version 1.47 déployée a rendu incompatible la version 1.15 de Grand Utopia. Après quelques petites investigations, la cause de l'incompatibilité a été trouvée. Il s'agissait du fichier economy_data.sii qui a été légèrement modifié par SCS. J'ai donc procédé à la rectification et tout fonctionnait de nouveau correctement.

Du coup, pour ne pas trop faire attendre les utopiens désireux de passer à la 1.47, j'ai publié un petit fix avec cette correction. Ainsi, je peux prendre le temps de mettre à jour Grand Utopia, en corrigeant bon nombre de bugs et d'erreurs de mapping qui m'ont été remontées depuis la publication de la v1.15.

[3] TEMPORARY 1.47 FIX FOR GU

Ce mod a donc été publié assez rapidement après la mise-à-jour de SCS. Vous pouvez le retrouver sur TruckyMods. Pour plus d'informations quant à ce patch, je vous invite à consulter l'article dédié posté sur le Patreon.

[4] MISE-À-JOUR DE GRAND UTOPIA

Depuis jeudi, je suis donc retourné sur Grand Utopia pour procéder à la mise-à-jour du mod. Et malheureusement, j'ai pu remarqué que SCS avait fait quelques modifications au niveau de vieilles textures du jeu.

Textures que j'avais malheureusement beaucoup utilisées à mes débuts. J'ai eu peur de tout devoir modifier à la main mais je suis tombé sur une procédure permettant de modifier à l'échelle de la map entière avec une commande. J'espère que cela ne sera pas trop compliqué ! C'est ce que je vais essayer de faire cet après-midi. Ce matin, j'ai fait le tour de la map pour essayer de déceler l'ensemble des textures à modifier et voir par quelles textures les remplacer. Voilà le fruit de ce travail :

De plus, toujours en lien avec ces textures, il faut que je remplace tous les anciens prefabs que j'ai pu placé à travers la map car il utilise des vieilles textures et je n'ai pas possibilité de la modifier. Ce travail là ne devrait pas être trop long car de mémoire, il n'y en a pas énormément sur Grand Utopia. Là où ça peut prendre du temps c'est les prefabs rond-point à Utopia et un échangeur vers Gerzat qu'il faut que je reconstruise de zéro.

Je pensais pouvoir publier la v1.15.1 ce weekend mais, vu tous ces éléments à corriger, je n'aurai pas le temps de tout faire. 😕

Malgré tout, j'ai pris le temps de reconstruire une petite zone qui me semblait incohérente. Une petite portion de la D16 qui était trop pentue. Je l'ai donc recréée pour que vous puissiez emprunter le tunnel de La Josefine dans de meilleurs conditions 🙂 Je vous mets deux petites photos dans la galerie de ce post en illustration.

[5] DISCUSSION À PROPOS DE GRAND UTOPIA OF AMERICA

Aussi cette semaine, j'ai lancé une discussion sur le Discord (et sur le Patreon via cet article) concernant la future atmosphère de Grand Utopia of America. Je ne rentre pas plus dans le détail, si vous souhaitez participer et donner votre avis, rejoignez nous !

[6] PATREON FAMILY = 179 MEMBRES !

Cette semaine, nous souhaitons la bienvenue à 6 nouveaux membres de la Patreon Family 😀 :

| mpX | J'lien | Bob Gawlik | gamercraft YT | Lejs-Leonardo Ajdinovic | Richie Thomas |

L'évolution réelle, en prenant compte les membres perdus, est de +2 membres 😸

C'est tout pour ce rapport, je vous souhaite à tous une bonne journée et un bon weekend !

Files

D16
D16

Comments

Anonymous

SCS on vraiment le chic pour compliquer le travail des moddeurs a chaque maj ^^

MyGodness

Le principal problème c'est pas qu'ils fassent des modifications, c'est qu'ils ne nous disent pas grand chose quand ils les fonts. Faut se débrouiller presque tout seul 😂