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Hello dear Patrons,

It's Friday and it's time to review the events of the past week!

[1] MYGOTOPIA

This week the area I was creating (the one with the big bridge) was completed. This allowed me to continue the expansion of Route 1 eastwards towards Liberty Bay. For the next section, I opted for something I haven't done much of up to now, hills without trees.

So I did my best to make this passage nice looking while using as few trees as possible (I did put some in the end but in the lower part of the valley). For the rest, I placed a lot of rocks to give some relief to the hillsides and I opted for low bushes to put some vegetation.

I am waiting for your feedback on this type of environment. Even if they take much longer to create, I find that they allow you to have a scene that is a bit out of the ordinary (at least compared to what I used to do on Grand Utopia).

By the way, I forgot to mention it, but you can find pictures of this new section in the gallery of this article!

The aim is to finish this section during the weekend, or even at the beginning of next week, so that we can attack another section. There are still quite a few kilometres to be created, after all!

[2] RESULTS OF THE LATEST POLL

This week ended the poll which allowed you to choose whether Mygotopia should opt for new signs to indicate dangerous bends. As a reminder, the Finnish signs are currently used. The poll allowed you to choose whether to change these signs to Norwegian or Polish ones.

A large majority of voters decided to keep the Finnish signs.

I'm fine with it, it saves me a long task of replacing signs across Mygotopia 🤣 Then I admit, the worn effect of the Finnish signs is really nice.

[3] EUROPEAN GRAND UTOPIA

How can we not talk about this bombshell that dropped this week in the modding universe. Grand Utopia becomes compatible with the SCS map and the Promods 🤯

Although I had been helping Adyox (the creator of the European Grand Utopia mod) for some time with the creation of his mod, I didn't expect him to publish it so quickly! I am very happy to see my utopian island compatible with Europe.

Today, I will not introduce this mod again. If you missed the article, you can check this post presenting European Grand Utopia in more detail.

Although his mod intrinsically changes the very foundation of Grand Utopia, which is meant to be a map offering a different driving experience, a 1:1 scale map, I am honoured, and a little satisfied I must admit, to see that my little utopia will have, thanks to this mod, a better visibility and a better longevity. Because yes, many players have probably never tried my map because of its scale or because they only swear by Promods. These are the same players who may fall under the spell of our imaginary island roads.

And, let's dream after all, these are the same players who will, perhaps, decide to support my work and join our Patreon family 😄

[4] PATREON FAMILY = 184 MEMBERS !

This week we welcome 3 new members to the Patreon Family 😀 :

| Scanetri | Zennybot | Boulaz63 |

The real evolution, taking into account the lost members, is +4 members 🤩

That's all for this report, I wish you all a good day and a good weekend!


Le Rapport Hebdomadaire #58 | 10 Mars 2023

Bonjour chers Patrons,

Nous sommes vendredi et il est l'heure de passer en revue les événements de cette semaine passée !

[1] MYGOTOPIA

Cette semaine, la zone que j'étais en train de créer (celle avec le grand pont) a été terminée. Ce qui m'a permis de continuer l'expansion de la Route 1 vers l'Est en direction de Liberty Bay. Pour la portion suivante, j'ai opté pour quelque chose que j'ai peu fait jusqu'à présent, des collines dépourvues d'arbres.

J'ai donc fait de mon mieux pour rendre ce passage agréable à l'œil tout en utilisant le moins d'arbres possibles (j'en ai quand même mis un peu au final mais dans la partie basse de la vallée). Pour le reste, j'ai pas mal placé de rochers afin de donner un peu de relief aux versants des collines et j'ai opté pour des buissons bas pour mettre un peu de végétation.

J'attends vos retours sur ce type d'environnement. Même s'ils sont beaucoup plus longs à créer, je trouve qu'ils permettent d'avoir une scène qui sort un peu de l'ordinaire (du moins par rapport à ce à quoi je vous ai habitué sur Grand Utopia).

D'ailleurs, j'ai oublié de le mentionner mais retrouvez des photos de cette nouvelle portion dans la galerie de cet article !

L'objectif est de finir cette portion là dans le weekend, voire début de semaine prochaine, pour pouvoir attaquer une autre portion. Il y a quand même pas mal de kilomètres à créer mine de rien !

[2] RÉSULTATS DU DERNIER SONDAGE

Cette semaine s'est terminé le sondage qui vous a permis de choisir si Mygotopia devaient opter pour de nouveaux panneaux d'indications de virages dangereux. Pour rappel, actuellement, ce sont les panneaux finnois qui sont utilisés. Le sondage vous permettait d'éventuellement changer ces panneaux par ceux de la Norvège ou ceux de la Pologne.

Une grande majorité des votants ont pris la décision de conserver les panneaux finnois. 

Moi ça me va, ça m'évite une longue tâche de remplacement de panneaux à travers Mygotopia 🤣 Puis j'avoue, l'effet usé des panneaux finnois est vraiment sympa.

[3] EUROPEAN GRAND UTOPIA

Comment ne pas parler de cette bombe qui est tombée cette semaine dans l'univers du modding. Grand Utopia devient compatible avec la map SCS et la Promods 🤯

Bien que cela faisait quelques temps que j'apportais mon aide à Adyox (le créateur de mod European Grand Utopia) pour la création de son mod, je ne m'attendais pas à ce qu'il le publie aussi vite ! Je suis très heureux de voir enfin mon île utopique compatible avec l'Europe.

Aujourd'hui, je ne vais pas représenter ce mod. Si vous avez râté l'article, vous pouvez consulter ce post qui présente European Grand Utopia plus en détail.

Bien que son mod change intrinsèquement le fondement même de Grand Utopia, qui se veut être une map proposant une expérience de conduite différente, celle de l'échelle réelle 1:1, je suis honoré, et un chouilla satisfait je l'avoue, de voir que ma petite utopie va disposer, grâce à ce mod, d'une meilleure visibilité et d'une meilleure longévité. Car oui, beaucoup de joueurs n'ont probablement jamais essayé ma map en raison de son échelle ou parce qu'ils ne jurent que par la Promods. Ce sont ces mêmes joueurs qui vont peut-être tomber sous le charme de nos routes insulaires imaginaires.

Et, on peut rêver après tout, ce sont ces mêmes joueurs qui vont, peut-être, décider de soutenir mon travail et rejoindre notre famille Patreon 😄

[4] PATREON FAMILY = 184 MEMBRES !

Cette semaine, nous souhaitons la bienvenue à 3 nouveaux membres de la Patreon Family 😀 :

| Scanetri | Zennybot | Boulaz63 |

L'évolution réelle, en prenant compte les membres perdus, est de +4 membres 🤩

C'est tout pour ce rapport, je vous souhaite à tous une bonne journée et un bon weekend !

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Route 1
Route 1
Route 1
Route 1
Route 1
Route 1
Route 1
Route 1
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Comments

Anonymous

ca te fait un entrainement pour la future map US , car c'est souvent des paysages un peut desertiques aussi

MyGodness

Aussi ! Mais je trouve que, d'une façon générale, il faudrait que je fasse moins de forêts ^^

Anonymous

J'ai un ami a moi qui joue a ETS sur la Promods, et qui m'avais dis qu'il aimait bien les maps avec des routes étroites ou un peu compliqué a passé, je lui est suggéré Grand Utopia et il m'avais répondu qu'il avait déjà essayé aimait pas trop rester coincé sur une île et qu'il tournait assez vite en rond, j'éspère que EGU lui ferra d'avis maintenant que Grand Utopia est connecté au reste du monde

MyGodness

C'est typiquement le genre de joueurs auxquels je pensais. Je comprends tout à fait ce sentiment d'être coincé et c'est vrai qu'EGU permet d'être connecté au reste de l'Europe.