The Weekly Report #54 | February 10, 2023 (Patreon)
Content
Hello dear Patrons,
It's Friday and it's time to review the events of the last 2 weeks!
[1] RELEASE OF GRAND UTOPIA V1.14.8 (BETA)
This is the biggest event since the last weekly report. I released last Saturday the beta version 1.14.8 which, as I said, is simply the future version 1.15.
Thanks to you, many bugs have been found and corrected so that the official release of v1.15 can take place in the best conditions. I would like to thank all the people who took the time to search and report bugs.
If you still haven't downloaded the beta version, you still have a few hours to enjoy it before the official release of v1.15 (which will take place tomorrow). You can find it for download via our Download Center.
Finally, thank you again for all your good feedback about these new areas. I'm delighted that you like them so much!
[2] BUG FIXES AND IMPROVEMENTS
So this week has been all about fixing bugs and adding improvements. I'm not going to write a whole paragraph about bug fixes because there's nothing really interesting about them. I'm going to dwell a bit more on the small improvements made.
Creation of a new roundabout in Montmorillon
Those who, like me, frequently use the ferry between Grand Utopia and Mygotopia must have the same feeling: the succession of the 2 stop signs and then the traffic lights is an unpleasant passage, in addition to being completely unrealistic. I therefore decided to remodel the area by creating a roundabout instead. This roundabout serves no less than 5 different access roads.
High voltage lines
It was rather a small oversight on my part, at the junction of the D6 with the N4. The high voltage lines were coming to a dead stop for no reason. I took the time to extend these lines. The larger one now goes over the hill, the smaller one (along the D6) ends up in the little hamlet against the N4.
Ferry loading screens
I've also customised the loading screens that appear when you take a ferry, so that they match the new loading screens.
Customs officers for the border
Finally, on your good advice, I added customs officers and police vehicles at the border between Grand Utopia and Elizabeth Island. I'll have to rework this border crossing one day because it's illogical to have only one border post on the French side. There should also be a second border post on the English side. So it will have to be created one day, most probably when I can actually begin Elizabeth Island.
[3] FUTURE IMPROVEMENTS
This is also an opportunity to talk about the changes I want to make to Grand Utopia in the coming months, which are mainly :
Ambient sound upgrade
It's high time that I tackle this tedious task which consists in taking the whole map and adding ambient sounds. These include the reverberation in the tunnels but also other sounds such as the background of a city, a construction site, a forest, a river, a waterfall, etc. I think you are beginning to visualise the colossal task that this represents 😅 As they say, Rome wasn't built in a day. And to implement all this, I think I will proceed in two stages: road by road and then city by city. In order not to forget any area.
Back to 90 km/h on departmental roads
We are typically French in this case, I must admit. 😂 When I started to map, I modelled the speed limits on the real thing, i.e. 90 km/h on a country road. Then the government voted for the change to 80 km/h. So I, a good Frenchman, changed my speed limits and made the change to 80. Then now, in fact, if the departments want it, they have the right to go back to 90 km/h and I decide that Grand Utopia goes back to 90 so you see what I have to do, I have to change a lot of signs 🤣 I would remind you that trucks will still be limited to 80 km/h on departmental roads (90 km/h will apply to light vehicles) and that national roads will also remain limited to 80 km/h (except on sections of these roads with at least two lanes assigned to the same direction of traffic, where it will be 90 km/h, but there again for light vehicles only). All this will be done gradually, at the same time as the ambient sound upgrade.
By the way, you can follow the evolution of these changes via the Trello which I have updated in this sense.
[4] NEW ADVERTISING
This week, I was also surprised by the request of a player who, several months after having ordered several advertising inserts on Grand Utopia, had the audacity to ask me for a refund...
I'll skip the fact that I thought it was a bit inappropriate, but I took the opportunity to add a personal ad instead (he had quite a few slots across the map so it was a good way to kill two birds with one stone). This ad campaign is about Grand Utopia of America and will hopefully generate interest in this mod. As you know, I've been wanting to create a version of Grand Utopia for ATS for quite some time now.
Of course, the final idea of this publicity is to encourage new players to join the Patreon adventure so that I can one day be able to live from mapping and work full time on the creation of my mods.
[5] TRAILER #8 FOR GRAND UTOPIA
It's been a while since I made a new video to present the mod. I took the time this week to create one that you can find via this article. It presents the new areas of v1.15 but you know that 😂
[6] PATREON FAMILY = 175 MEMBERS !
In the last 2 weeks, we welcome 16 new members to the Patreon Family 😀 :
| Nicolas Griffet | tadeu | Xénome | Jordan Six | Jackomac43 | Tanguy Randon | Wolfgang Engels | ADAM | SOR VENOM | Sebastian Tipping | Ewok-5-5 | Johan | Pécourt Mathieu | Play Wheel | pouchki | Maximilian |
The real evolution, taking into account the lost members, is +1 members 🤩
That's all for this report, I wish you all a good day and a good weekend!
Le Rapport Hebdomadaire #54 | 10 Février 2023
Bonjour chers Patrons,
Nous sommes vendredi et il est l'heure de passer en revue les événements de ces deux dernières semaines !
[1] PUBLICATION DE GRAND UTOPIA V1.14.8 (BETA)
C'est le plus gros évènement depuis le dernier rapport hebdomadaire. J'ai publié samedi dernier la version beta 1.14.8 qui, comme j'ai pu le dire, est tout simplement la future version 1.15.
Grâce à vous, de nombreux bugs ont pu être décelés et corrigés pour que la sortie officielle de la v1.15 se passe dans les meilleurs conditions. Je tiens d'ailleurs à remercier toutes les personnes qui ont pris le temps de chercher et de déclarer des bugs.
Si vous n'avez toujours pas télécharger la version beta, il vous reste encore quelques heures pour en profiter avant la publication officielle de la v1.15 (qui aura lieu demain dans la journée). Vous pouvez la retrouver en téléchargement via notre Download Center.
Enfin, encore merci pour tout vos bons retours concernant ces nouvelles zones. Je suis ravi qu'elles vous plaisent autant !
[2] CORRECTIONS DE BUGS ET AMÉLIORATIONS
Cette semaine a donc uniquement été dédiée à la correction de bugs et à l'ajout d'améliorations. Je ne vais pas vous faire un paragraphe entier sur la correction de bugs car cela n'a rien de vraiment intéressant en soi. Je vais donc m'attarder un peu plus sur les petites améliorations réalisées.
Création d'un nouveau carrefour à sens giratoire à Montmorillon
Ceux qui, comme moi, utilisent fréquemment le ferry entre Grand Utopia et Mygotopia doivent avoir le même ressenti : la succession des 2 stops puis du feu tricolore est un passage désagréable, en plus d'être complètement irréaliste. J'ai donc entrepris de remodeler la zone en y créant plutôt un rond-point. Ce dernier permet de desservir pas moins de 5 voies d'accès différentes.
Lignes haute-tension
Il s'agissait plutôt d'un petit oubli de ma part, au niveau de la jonction de la D6 avec la N4. Les lignes à haute-tension s'arrêtaient nette sans aucune raison. J'ai pris le temps de prolonger ces lignes. La plus grande passent désormais de l'autre côté de la colline, la plus petite (celle qui longe la D6) finit sa course dans le petit hameau situé contre la N4.
Écrans de chargement des ferrys
J'ai également customisé les écrans de chargement qui s'affichent lorsque vous emprunter un ferry, afin que ces derniers s'accordent avec les nouveaux écrans de chargements.
Des douaniers pour la frontière
Enfin, sur vos bons conseils, j'ai ajouté des douaniers et des véhicules de polices à la frontière entre Grand Utopia et Elizabeth Island. À savoir qu'il faudra un jour que je retravaille ce passage de frontière car il est illogique d'avoir qu'un seul poste de frontière sur le territoire français. Il devrait également y avoir un second poste de frontière côté anglais. Il sera donc à créer un jour, très probablement quand je pourrais réellement commencer Elizabeth Island.
[3] AMÉLIORATIONS À VENIR
C'est également l'occasion de parler des changements que je souhaite apporter à Grand Utopia dans les mois à venir et qui sont principalement :
Mise à niveau des sons d'ambiances
Il est grand temps que je m'attaque à ce fastidieux chantier qui consiste à reprendre l'ensemble de la map pour y ajouter des sons d'ambiances. Dans ces derniers, on retrouve la réverbération dans les tunnels mais également les autres sons comme le fond sonore d'une ville, d'un chantier de construction, d'une forêt, d'une rivière, d'une cascade, etc. Je pense que vous commencez à visualiser la tâche colossale que cela représente 😅 Comme on dit, Rome ne s'est pas faite en un jour. Et pour mettre en œuvre tout cela, je pense procéder en deux temps : route par route puis ville par ville. Afin de n'oublier aucune zone.
Retour au 90 km/h sur route départementale
On est typiquement en France sur ce coup là, j'avoue 😂
Quand j'ai commencé à mapper, j'ai calqué les limitations de vitesses sur le réel, à savoir 90 km/h sur route départementale. Puis le gouvernement a voté pour le passage à 80 km/h. Donc moi, bon français, je change mes limitations de vitesse et fait le passage à 80. Puis maintenant en fait, si les département le veulent, ils ont le droit de retourner au 90 km/h et moi je décide que Grand Utopia retourne aux 90 donc vous voyez ce qui m'attends, faut que je rechange pas mal de panneaux 🤣
Je rappelle que les camions seront toujours limités à 80 km/h sur les routes départementales (les 90 km/h s'appliqueront aux véhicules légers) et que les routes nationales resteront également limités à 80 km/heure (sauf sur les sections de ces routes comportant au moins deux voies affectées à un même sens de circulation où ce sera 90 km/h mais là encore pour les véhicules légers uniquement). Tout cela sera fait petit à petit, en même temps que la mise à niveau des sons d'ambiances.
D'ailleurs, vous pourrez suivre l'évolution de ces changements via le Trello que j'ai mis à jour en ce sens.
[4] NOUVELLE PUBLICITÉ
Cette semaine, j'ai également été surpris par la demande d'un joueur qui, plusieurs mois après avoir commandé plusieurs encarts publicitaires sur Grand Utopia, a eu l'audace de me demander un remboursement ...
Je passe sur le fait que j'ai trouvé ça un peu déplacé mais, du coup, j'en ai profité pour ajouter une publicité perso à la place (il avait pas mal d'emplacements à travers la map donc cela m'a permis de faire d'une pierre deux coups). Cette campagne publicitaire porte donc sur Grand Utopia of America et permettra, je l'espère, de susciter de l'intérêt pour ce mod. Vous le savez maintenant, je souhaite créer une version de Grand Utopia pour ATS depuis un bon moment maintenant.
Bien sur, l'idée finale de cette publicité est d'inciter de nouveaux joueurs à rejoindre l'aventure Patreon pour que je puisse un jour être en capacité de vivre du mapping et pouvoir bosser à plein temps à la création de mes mods.
[5] BANDE-ANNONCE #8 POUR GRAND UTOPIA
Cela faisait longtemps que je n'avais pas fait de nouvelle vidéo pour présenter le mod. J'ai pris le temps cette semaine d'en créer une que vous pouvez retrouver via cet article. Elle présente les nouvelles zones de la v1.15 mais bon, ça vous le savez 😂
[6] PATREON FAMILY = 175 MEMBRES !
Ces 2 dernières semaines, nous souhaitons la bienvenue à 16 nouveaux membres de la Patreon Family 😀 :
| Nicolas Griffet | tadeu | Xénome | Jordan Six | Jackomac43 | Tanguy Randon | Wolfgang Engels | ADAM | SOR VENOM | Sebastian Tipping | Ewok-5-5 | Johan | Pécourt Mathieu | Play Wheel | pouchki | Maximilian |
L'évolution réelle, en prenant compte les membres perdus, est de +1 membres 🤩
C'est tout pour ce rapport, je vous souhaite à tous une bonne journée et un bon weekend !