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Hello dear Patrons,

It's Friday and it's time to review the events of the past week!

[1] MAPPING FOLLOW-UP GRAND UTOPIA

As announced in my last report, the town of St-Sylvestre-Cappel being finished, I attacked this week the creation of the scenery around the different roads that will allow you to access this new town.

Northern access roads
To the north of the town you will find two roads: the N4 and the D6.
The Nationale 4 is the one that runs along the coast. The scenery around this road has been started but is not finished at all. So I didn't take any pictures and I hope to be able to show you all this in the next report.
D6 starts at N4, passes through a small agricultural area, winds its way along a small river and then skirts the town at its north/east end. Finally, the road rises up through a sinuous section to continue its course towards Sulikôw. All this to say that this part of the road is finished! These are mainly the pictures you have in the gallery of this post 😁

Southern access roads
From the south, you will have 2 access roads: the N4 and the D26 (I am no longer 100% sure of the number 😂).
The Nationale 4 which will lead to Chaseville/Sainte-Marie-sur-Mer has not been started.
Departmental road 26 has been finished for some time. From memory, you had some pictures of this small stretch of road some time ago in a previous report.

[2] POLL

This week you had the opportunity to use your Patron-only voting power with this poll in which I asked you where you would prefer to have the height restriction icon (on the world map).

Without making a diversion, the result is quite clear. You would prefer the icon to be placed at the entrance of the road where the obstacle is located. I also find that this is the best solution.

I will make the necessary changes in time for the release of the public version v1.15 at the latest.

[3] SOUND EFFECTS UPGRADE

The older ones probably remember it. Those wonderful days when you could drive through long tunnels with the window wide open to enjoy the divine sound of your mount's powerful engine. Then SCS changed something and there was no more reverb effect in the tunnels. I never had time to deal with it but I decided to take the bull by the horns to fix it.

The work to be done is quite tedious because I have to go back to all the tunnels of the map to manually add this reverb zone (before it was simply linked to the "anti-rain" zone that we place above the tunnels). So I can't promise that all the tunnels will be reverb-ready by the next version but I wanted to tell you that I'm starting to work on it.

Also, I will take the opportunity to add some small sound effects here and there on the map (to rivers, waterfalls, etc.)

[4] FUEL PRICES

Ditto, remember that time when the price of diesel was clearly displayed on all Grand Utopia gas stations? 😂 Once again, SCS subtly changed a little thing and bam, no more price displayed in any of the Utopian stations. And I'm sorry but I didn't take the time to look for the solution at the time either.

But then again, I begin the Herculean task of modifying every gas station on the map so that it displays correctly and everywhere.

[5] PATREON FAMILY = 174 MEMBERS !

This week we welcome 9 new members to the Patreon Family 😀 :

| lumaa | Louis Labrokante | Theerachai Klayboonnan | メルヴァ | Daniel Southern | Kriegsmeister Horus | Jathu 2003 | Adriano | zebo |

The real evolution, taking into account the lost members, is +5 members 🤩

That's all for this report, I wish you all a good day and a good weekend!


Le Rapport Hebdomadaire #53 | 27 janvier 2023

Bonjour chers Patrons,

Nous sommes vendredi et il est l'heure de passer en revue les événements de cette semaine passée !

[1] POINT MAPPING GRAND UTOPIA

Comme annoncé dans mon dernier rapport, la ville de St-Sylvestre-Cappel étant finie, j'ai attaqué cette semaine la création des décors autour des différentes routes qui vous permettront d'accéder à cette nouvelle ville.

Voies d'accès au nord
Au nord de la ville, vous retrouverez deux routes : la N4 et la D6.
La Nationale 4 est celle qui longe la côte. Les décors autour de cette route ont été débutés mais ne sont pas du tout fini. Je n'ai donc pas pris de photo et j'espère pouvoir vous présenter tout ça dans le prochaine rapport.
La Départementale 6 débute au niveau de N4, traverse une petite zone agricole, se faufile le long d'une petite rivière pour ensuite longer la ville à son extrémité nord/est. Enfin, la route prend de la hauteur grâce à une portion sinueuse pour aller poursuivre son tracée du côté de Sulikôw. Tout ça pour dire que cette portion de route est terminée ! Il s'agit principalement des photos que vous avez dans la galerie de ce post 😁

Voies d'accès au sud
Par le sud, vous disposerez de 2 voies d'accès : la N4 et la D26 (je ne suis plus sûr à 100 % du numéro 😂).
La Nationale 4 qui mènera jusqu'à Chaseville/Sainte-Marie-sur-Mer n'est pas été entammée.
La Départementale 26 est finie depuis un moment. De mémoire, vous aviez eu quelques photos de cette petite portion de route il y a quelques temps dans un précédent rapport.

[2] SONDAGE

Cette semaine, vous avez eu la possibilité d'user de votre pouvoir de vote réservé aux Patrons grâce à ce sondage dans lequel je vous demandais à quel endroit vous préfèreriez avoir l'icône de restriction de hauteur (au niveau de la carte du monde).

Sans faire de détour, le résultat est assez clair. Vous préférez que l'icône soit placée à l'entrée de la route où se trouve l'obstacle. Je trouve également que c'est la meilleure solution.

Je procèderai aux modifications nécessaires au plus tard pour la publication de la version publique v1.15.

[3] MISE À NIVEAU DES EFFETS SONORES

Les plus anciens s'en souviennent très probablement. Cette merveilleuse époque où vous pouviez traverser de longs tunnels la fenêtre grande ouverte pour apprécier le son divin du puissant moteur de votre monture.
Puis SCS a modifié un truc et plus aucun effet de réverbération dans les tunnels. Je n'avais jamais eu le temps de m'en occuper mais j'ai décidé de prendre le taureau par les cornes pour corriger cela.

Le travail a réaliser est assez fastidieux car je dois retourner sur tous les tunnels de la map pour ajouter manuellement cette zone de réverbération (avant cela était tout simplement lié à la zone "anti-pluie" que nous plaçons au dessus des tunnels). Je ne promets donc pas que tous les tunnels soient "reverb-ready" d'ici la prochaine version mais je tenais à vous dire que je commence à travailler dessus.

Aussi, j'en profiterai pour ajouter quelques petits effets sonores ici et là sur la map (vers les rivières, les cascades, etc.)

[4] PRIX DES CARBURANTS

Idem, vous souvenez de cette époque où le prix du gasoil était clairement affiché sur toutes les stations-services de Grand Utopia ? 😂 Une fois encore, SCS a subtilement modifié un petit truc et bam, plus aucun prix affiché dans aucune de stations utopiennes. Et je suis désolé mais je n'avais pas pris le temps non plus de chercher la solution à l'époque.

Mais, là aussi, je commence la tâche herculéenne de modifier chaque station-service de la map pour que cela s'affiche correctement et partout.

[5] PATREON FAMILY = 174 MEMBRES !

Cette semaine, nous souhaitons la bienvenue à 9 nouveaux membres de la Patreon Family 😀 :

| lumaa | Louis Labrokante | Theerachai Klayboonnan | メルヴァ | Daniel Southern | Kriegsmeister Horus | Jathu 2003 | Adriano | zebo |

L'évolution réelle, en prenant compte les membres perdus, est de +5 membres 🤩

C'est tout pour ce rapport, je vous souhaite à tous une bonne journée et un bon weekend !

Files

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Restriction de hauteur à l'entrée nord de St-Sylvestre-C. | Height restriction at the northern entrance to St-Sylvestre-C.
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Comments

A.D. (Le Suisse)

Petite question dans la 1.15 il y aura aussi l'île St-Elizabeth ?

MyGodness

Dans la v1.15, il y aura Denver (qui fait partie intégrante de l'archipel anglais) mais il n'y aura rien de plus. L'Île Elizabeth sera faite un jour, quand SCS aura retravaillé la Grande Bretagne, afin d'avoir des items plus à jour. 😏

Anonymous

Est-ce que tu en profiteras pour vérifier que tout les tunnels ont aussi la pluie désactivée à l'intérieur ? C'est quelque chose qui est malheureusement fréquent sur la map.

MyGodness

Oui biensûr, ce sera l'occasion de vérifier cela également. Mais n'hésitez pas à remonter les tunnels en question avec un rapport de bug ;)