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Hello dear Patrons,

It's Sunday and it's time to review the events of the past week!

[1] Reports are now numbered

Let's start with a short piece of information. As you can see, the subtitle of the weekly reports changes a little. I have decided to number the weekly reports instead of the weeks of the month. Nothing major but I wanted to let you know!

[2] Creation of Sainte-Marie-sur-Mer

This week, I mainly worked on the construction of a new city for the next version 1.14 of Grand Utopia. Sainte-Marie-sur-Mer being well advanced, I was also able to send you new pictures of this coastal city on the Patreon.

As mentioned in one of my articles, this city will have three main areas:
∟a city centre, crossed by the N2 and N4 roads
∟a small logistics area to the south
∟a small shopping centre to the north

I think that this new area will be completely finished within a week or two. As soon as it will be the case, I will publish a new beta version of Grand Utopia (v1.13.4).I remind that these beta versions are available here for all Patreon members, regardless of their level of membership.

[3] Corrected bugs

This week I also received a response from SCS Software technical support about the crash at Utopia. They were able to tell me what was causing the problem. They were overlapping but unconnected nodes. There was one at the Magic Roundabout and one at St. Charline Church. All this was corrected and since then I have carried out several road tests in these areas and everything has worked well, without any crashes. I'm happy to have been able to solve this major problem.

You will be able to benefit from these corrections in the next beta version v1.13.4 and I count on you to also go and test these areas.

[4] Optimising Meulan

Once again, and always with the aim of making this city playable to as many people as possible, I have made some changes in the city of Meulan. Of course, all the current zones remain present. Only the road connections between them have been revised to allow the installation of new Cut Planes (a Cut Plane is a tool allowing, via the demarcation of a line, not to display what is on the other side. This allows the game to display far fewer elements at a time).

As you can see in this picture, the city centre has been well isolated from the northern commercial district. A road connection has been created to bypass the Cut Plane laid between these two districts. So when you are in the centre or on the A1, the northern district is not displayed at all in game.

So, unfortunately, I can't test this fix because I never crashed in Meulan. So I'll leave it to you to test this area in the next beta version if you ever crash in this city currently.

[5] Fixing reported bugs

I also fixed all the bugs you reported to me via the new bug report form. The latter seems to be working well so I will try to implement it officially in the next few days.

[6] Improvement of Rivenchy port

While fixing a bug near Rivenchy, I took the opportunity to rework the port which I found quite empty. Nothing special, I simply rearranged the large concrete area and added a path for the AIs to move around.

[7] Next small map addon

You were recently able to use your Patron voting power and I thank you for selecting the next little map addon I will create. Without question, a large majority of you voted for the creation of a wild and unwelcoming island. I can't wait to start creating it! I hope to be able to offer it to you by this summer. As a reminder, the small map addons are exclusive benefits for Archipelago Adventurer and Globetrotter members.

That's all for this report, I wish you a good weekend and a good week. And thank you again for your support, our family has passed 60 members! You are amazing, thank you #love

Rapport hebdomadaire - 27 février 2022 | #8

Bonjours chers Patrons,

Nous sommes dimanche et il est l'heure de passer en revue les événements de cette semaine passée !

[1] Les rapports sont désormais numérotés

Commençons par une brève information. Comme vous pouvez le constater, le sous-titre des rapports hebdomadaires change un peu. J'ai décidé de numéroter les rapports hebdomadaires plutôt que les semaines du mois. Rien de bien important mais je tenais à vous en informer !

[2] Création de Sainte-Marie-sur-Mer

Cette semaine, j'ai principalement travaillé sur la construction d'une nouvelle ville pour la prochaine version 1.14 de Grand Utopia. Sainte-Marie-sur-Mer étant bien avancée, j'ai pu également vous transmettre de nouvelles photos de cette cité côtière sur le Patreon.

Comme évoqué dans l'un de mes articles, cette ville disposera de trois zones principales :
∟un centre-ville, traversé par les routes N2 et N4
∟une petite zone logistique au sud
∟une petit centre-commercial au nord

Je pense que cette nouvelle zone sera complètement terminée d'ici une semaine ou deux. Dès que ce sera le cas, je publierai une nouvelle version beta de Grand Utopia (v1.13.4).Je rappelle que ces versions beta sont disponibles ici pour tous les membres Patreon, peu importe leur niveau d'engagement.

[3] Bugs corrigés

Cette semaine, j'ai également reçu une réponse du support technique de SCS Software au sujet du crash à Utopia. Ils ont pu m'indiquer les éléments à l'origine du problème. Il s'agissait de nodes superposées mais non connectées. Il y en avait une au niveau du Rond-Point Magique et une au niveau de l'église Sainte-Charline. Tout cela a donc été corrigé et depuis, j'ai effectué plusieurs tests routiers dans ses secteurs et tout a bien fonctionné, sans aucun crash. Je suis content d'avoir pu résoudre ce problème majeur. 

Vous pourrez donc bénéficier de ces corrections dans le prochaine version beta v1.13.4 et je compte sur vous pour également aller tester ces zones.

[4] Optimisation de Meulan

Une nouvelle fois, et toujours dans le but de rendre cette ville jouable au plus grand nombre, j'ai effectué quelques changements dans la ville de Meulan. Bien entendu, toutes les zones actuelles restent présentes. Seules les connexions routières entre elles ont été revues pour permettre la pose de nouveaux Cut Planes (un Cut Plane est un outil permettant, via la démarcation d'une ligne, de ne pas afficher ce qui se trouve de l'autre côté. Cela permet au jeu d'afficher beaucoup moins d'éléments à la fois).

Comme vous pouvez le voir sur cette image, le centre-ville a été bien isolé du quartier commercial nord. Une connexion routière a été créé pour contourner le Cut Plane posé entre ces deux quartiers. Ainsi, quand vous êtes dans le centre ou sur l'A1, le quartier nord ne s'affiche pas du tout en jeu.

Alors, malheureusement, je ne peux pas tester cette correction car je n'ai jamais crashé à Meulan. Je vous laisserai donc le soin de tester cette zone dans la prochaine version beta si jamais vous avez le crash dans cette ville actuellement.

[5] Correction des bugs signalés

J'ai également corrigé l'ensemble des bugs que vous m'avez signalé via le nouveau formulaire de rapport de bug. Ce dernier semble bien fonctionner donc je vais essayer de le mettre officiellement en place dans les prochaines jours.

[6] Amélioration du port de Rivenchy

Lors de la correction d'un bug près de Rivenchy, j'en ai profité pour retravailler le port que je trouvais bien vide. Rien de bien exceptionnel, j'ai simplement aménagé un peu la grande aire bétonnée et ajouté une trajectoire pour que les IA puissent y circuler.

[7] Prochain petit map addon

Vous avez récemment pu utiliser votre pouvoir de vote réservé aux Patrons et je vous remercie d'avoir sélectionné le prochain petit map addon que je créerai. Sans appel, vous êtes une grande majorité à avoir voté pour la création d'une île sauvage et inhospitalière. J'ai vraiment hâte de commencer sa création ! J'espère pouvoir vous l'offrir d'ici cet été Pour rappel, les petits map addons sont des avantages exclusifs pour les membres Archipelago Adventurer et Globetrotter.

C'est tout pour ce rapport, je vous souhaite un bon weekend et une bonne semaine. Et encore merci de votre soutien, notre famille a dépassé les 60 membres ! Vous êtes incroyables, merci #love

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