Summary for this month/ I'll answer all comment / 이달 결산, 댓글 다 답변해드립니다 (Patreon)
Content
선 3줄요약
1. 팔라딘 캐릭터 밀도올리는거 위주로 했읍니다.
2. 근데 시간모자라서 하고싶은거 다 못했습니다 미안합니다.
3. 모든댓글 무조건 다 답변드림 질문이나 건의사항 ㄱㄱ
Line 3 summary
1. I focused on increasing the density of Paladin
2. But I couldn't do everything I wanted to do because I didn't have enough time. sorry. I'll do better next time.
3. I will answer all the comments. Any questions or suggestions? Go!
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이번달의 밀린 일도 모두 다 해결하고 돌아왔습니다... (__) 이번달도 굉장히 일정이 타이트하네요...; 다행인건 2월처럼 짧지 않아서 6일을 목표로 잡고 작업할 수 있다는 점입니다. 만약 이번달도 늦어지더라도, 오차는 하루 이틀정도 생각하고 있으므로 다음달부터는 완전히 원래 궤도로 돌릴 수 있겠다는 점이 긍정적인 부분이네요. ...물론 늦지 않는것이 가장 중요한 일이지만 말이에요. ㅠㅠ
I came back after solving all the backlogs for this month... (___) The schedule is very tight this month too...; Fortunately, it's not as short as February, so I can work on it with a goal of 6 days. Even if it's late this month, I'm thinking about the error for a day or two, so the positive thing is that we'll be able to get back on track completely from next month...Of course, not being late is the most important thing... :<
저번달 작업물은 팔라딘이였습니다. 어떠셨나요? 마음에 드셨기를 바래봅니다...
팔라딘은 평소 작업보다 캐릭터 외형의 밀도를 높이는것에 중점을 두고 작업해본 첫 작업물입니다. 원래는 편향된 광원을 거의 쓰지 않았었어요. 왜냐면 왼쪽에서 빛이 강하게 들어오는 상태에서 캐릭터가 왼손을 들게되면, 그 손으로 인한 그림자가 생기고, 그 그림자가 몸에있는 모든 레이어에 영향을 주기 때문에 그랬습니다.
하지만 이번부터는 크게 신경쓰지 않고 넣기로 했습니다. 어느정도 익숙해지기도 했고, 사실 완성도나 밀도를 높이는게 가장 쉽고 빠른방법이 광원을 쓰는거거든요...
Last month's work was paladin. How was it? I hope you liked it...
Paladin is the first work that focuses on increasing the density of the character's appearance than usual. Initially, I rarely used a biased light source. Because when the character raises his left hand with the light coming in strongly from the left, there's a shadow from that hand, and that shadow affects every layer of the body.
However, I decided not to pay much attention to it this time. I've gotten used to it to a certain extent, and the easiest and fastest way to increase completeness and density is to use a light source.
덕분에 캐릭터 몸의 밀도는 많이 좋아졌다고 생각합니다.(아마도)ㅠㅠ 다만 의도한 부분들을 시간부족으로 인해 모두 구현하지 못했다는 점이 정말 아쉽습니다.
원래라면 3번 파일에 있던 고개를 돌리는 움직임 외에도, 손으로 입을 가리는 것과 삽입당할때의 약간의 모프를 주고 싶었지만... 하지 못했고, 엉덩이에 포커스를 두었던 2번파일도 엉덩이를 위로 치켜든 레이어에 추가적인 옵션과 제2의 남성, 제 3의 남성도 넣으려고 했지만... 시간이 부족해 넣지 못했습니다. 자연스럽게 시간이 부족하다보니 교배프레스 파트도 기존 파일들보다 많이 빈약했던 것 같고, 여러모로 아쉽네요.
Thanks to that, I think the density of the character's body has improved a lot. (Probably) However, it is a pity that all the intended parts were not implemented due to lack of time.
Originally, in addition to the head-turn movement in file 3, I wanted to give you a little morph of covering your mouth with your hands and being inserted... but I couldn't, and the second file, which focused on the butt, tried to put additional options and a second male, a third male, on the layer with the butt raised. but... I couldn't put it in because I didn't have enough time.
Naturally, due to the lack of time, the mating press part seemed to be much weaker than the existing files, and it's a shame in many ways.
그리고 이번 교배프레스 작업은 투시를 많이 넣어서 엉덩이를 크게 강조하고 얼굴이 작게 보이는 형태로 그렸었어요. 그런데 아마 앞으로는 이렇게 그리지 않을것 같아요...
일단 장점은 엉덩이를 크게 강조해서 한눈에 보기에는 좋지만, 추가적인 옵션 여지가 매우 적다는 점입니다. 시야각이 낮다보니 여성의 성기에 대한 추가적인 묘사도 힘들고, 상반신과 나뉘는 경계가 애매해져 추가옵션을 더 넣는것이 어렵네요.
And in this mating press, I used a lot of perspectives to emphasize the butt and draw it in a shape that makes the face look small. But I don't think I'll draw it like this in the future...
First of all, the advantage is that it's great to see at a glance with a big emphasis on the hips, but there are very few additional options. Due to the low viewing angle, it is difficult to describe additional women's genitals, and it is difficult to add additional options due to the ambiguous boundary between the upper body and the upper body.
원래는 검마의 교배프레스 옵션을 많이 계승하려고 했으나... 제한된 시야각으로 인해 허리를 들어도 보이는 상반신 파트가 거의 없다는 점, 그리고 과투시로 인해 얼굴이 작아져 묘사를 하더라도 한눈에 잘 안보인다는 점. 결과적으로 분위기로 승부를 봐야 하는데 제가 분위기 묘사를 잘 못할뿐더러 1개 psd로 여러장을 늘려야하는 입장으로써 매우 단점이 많은 부분이였다고 생각합니다.
그렇기에 앞으로 교배프레스 장면을 그린다면 검마때처럼 정면부 상단에서 보거나, 예전 블라썸때처럼 투시를 거의 뺀 상태로 그릴 예정입니다.
Originally, I tried to inherit many of the Demon slayer's mating press options, but... Due to the limited viewing angle, few upper body parts can be seen even if you lift your waist, and the face becomes smaller due to excessive vision, so you can't see it at a glance even if you describe it. As a result, I have to compete with the atmosphere, but I'm not good at describing the atmosphere, and I think it was a very disadvantage because I had to make several pages with one PSD
Therefore, in the future, if I draw a mating press scene, I will see it from the top of the front like Demon slayer, or I will draw it with almost no perspective like in the previous Blossom work.
그리고 이부분이 가장 큰 단점으로 느낀 파트인데... 이것은 그림때문이 아니라 저 자신에 대한 역량적 한계를 느낍니다. 매월 뭔가를 개선하고 신경쓰겠다고 하며 그부분을 나름대로 보강하고 있는데, 다른 부분을 보강하는만큼 기존의 파트가 빈약해지는게 느껴집니다... 실제로 초창기에 있었던 옵션들이 많이 사라진게 있거든요. 저도 알고는 있어요... 하지만 모두 포함하기에 시간적인 여유가 없네요. ㅠㅠ
그래서 언젠가부터는 대부분의 psd파일에 그룹1,2번으로 두장이 나뉘어서 들어가 있기 시작했는데, 이번부터는 이 영역을 조금 축소해볼 생각입니다. 제가 기억력이 썩 좋지않은 편이라 매 작업물이 어땠는지는 기억을 하지 못하지만 평균적으로 2~3개에 Group1~2개, 많으면 3개 정도 나뉘어 들어가 있었지 않나 싶어요. 이것을 확정 2개로 낮춰보려고 합니다. 물론 이말 해놓고 또 까먹고 나중에 더 늘어날지도 모르지만...
그건 미래의 제가 알아서 해주겠지요... 호호...
And this is the biggest flaw I felt... It's not because of the painting, but because of the limits of my competence. Every month, I reinforce it by saying that I will improve and pay attention to something, but the more I reinforce this part, the weaker the other part is.... lol.
There are a lot of options that existed in the early days that disappeared. I know... But I don't have enough time to include them all.
So, from some point on, most of the PSD files were divided into groups 1 and 2, and I'm going to reduce this area a little bit.
I don't have a good memory, so I don't remember how each work was, but on average, I think it was divided into two to three groups, one to two groups, and three at most. I'm going to lower this to two confirmed ones. Of course, I'll say this, but I'll forget it again. It might increase in the future, but... if it grows again, it will be solved by me in the future. lol :>
대충 이번 작업물의 느낀점을 이랬습니다. 쓰잘데기 없이 글이 길어졌네요.
이번달은 뮤즈니까... 위의 느낀점들을 토대로 열심히 해보도록 하겠습니다.
그리고 한동안 바빠서 잊고있었는데, 이번 포스트에 달리는 모든 댓글에 답변 달아드리겠습니다. 궁금하신 점이나 건의사항을 적어주시면 확인하는 대로 답변드리도록 하겠습니다. 언제나 감사드립니다 :>
This is how I felt about this work. The writing got longer. it's a muse this month... I will do my best based on my feelings above.
I'll answer all the comments on this post. If you write down any questions or suggestions, we will answer as soon as we check them.
Always Thank you :>