Home Artists Posts Import Register

Downloads

Content

Merci pour ton aide, SLASH !

Ce mois-ci, nous avons introduit un plug-in facial appelé ZIVA FACES TRAINER, mais le processus d'introduction a pris plus de temps que prévu.

Nous avions besoin de plusieurs logiciels pour l'installer, nous avons donc commencé par les étudier et par procéder par essais et erreurs, ce qui a pris beaucoup de temps.

Je devais trouver des solutions à divers problèmes inexpliqués et, après de multiples tentatives, j'ai fini par l'achever aujourd'hui.

Je m'excuse de ne pas être en mesure de poster sur Twitter ou sur les sites d'assistance.

J'essaierai de poster des rapports d'avancement plus fréquemment à l'avenir.


Liste des logiciels utilisés dans ce projet

ZIVA FACES TRAINER : Plug-in facial qui peut également exprimer les mouvements physiques des muscles du visage.

VFace : textures haute résolution et haute qualité

Wrap3 : Logiciel d'emballage

Xnormal : Utilisé pour la projection de la texture

Blender : Utilisé pour la projection des textures

Houdini : Utilisation pour la projection des textures

Mari : utiliser pour la projection de la texture

ZBrush : Utiliser pour la projection de la texture


La première étape consiste à envelopper le maillage de la tête utilisé dans le ZIVA FACES TRAINER avec Wrap3.

Si vous voulez simplement envelopper la maille, cela ne prend que quelques minutes.

Mais après beaucoup d'essais et d'erreurs pour améliorer la précision, il m'a fallu environ une semaine juste pour faire ça...


Il existe plusieurs méthodes pour projeter la texture après l'emballage. Après avoir testé plusieurs logiciels, la méthode de projection avec Wrap3 a donné les plus beaux résultats.

En revanche, Wrap3 ne prend pas en charge les images au format exr 32 bits, de sorte que les meilleurs résultats ont été obtenus en utilisant le logiciel gratuit Xnormal pour les cartes de déplacement exr et autres.

J'ai utilisé Houdini et Mari pour la première fois, mais c'est très difficile...


Au fait, le plug-in ZIVA FACES TRAINER coûte 1800$ pour un personnage... cher...

J'ai aussi acheté Wrap3 et VFace, donc je dépense beaucoup ce mois-ci.

À l'avenir, je prévois d'acheter du matériel pour la capture du visage également.

Le coût du rendu dans le nuage sera également modéré, car nous rendrons des dizaines ou des centaines d'animations de haute qualité.

Nous ne pouvons le faire que grâce à votre soutien, et nous l'apprécions vraiment.

Ces derniers temps, nous n'avons pas été en mesure de rendre autant de services que nous l'aurions souhaité. Nous ferons donc de notre mieux pour produire un travail qui réponde à vos attentes !


Nous avons finalement réussi à configurer le système de manière à pouvoir ajouter des animations faciales, et nous y travaillons depuis un certain temps.

J'ai essayé de vous montrer une animation faciale rendue en utilisant la capture faciale de ZIVA FACES TRAINER, mais je dois faire quelques ajustements avant de pouvoir la rendre, donc j'espère pouvoir la montrer bientôt.

Le mois prochain, je soumettrai un travail axé sur l'animation faciale, à suivre donc.


J'ai mis quelques images et fichiers vidéo de la phase d'essai et d'erreur dans la pièce jointe.

(Ces images sont issues de la phase d'essai et d'erreur, elles seront donc plus belles le mois prochain.